Escopeta
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— El Engineer
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La Escopeta (Shotgun, en inglés) es el arma secundaria por defecto para el Soldier, Pyro y Heavy, y el arma primaria por defecto para el Engineer. Es una escopeta de acción de bombeo.
El arma dispara cada 10 perdigones por disparo para un total de 90 puntos de daño a quemarropa, suficiente para matar a cualquier clase excepto el Soldier y el Heavy de dos tiros. Sin embargo, tiene una alta disminución de daño por distancia, y en adición a la dispersión de los perdigones, hace el arma débil a largas distancias.
Los usos y estrategias varían dependiendo de la clase:
- Los Soldiers a menudo usarán la Escopeta si ya no tienen cohetes en la recámara y no tienen tiempo de recargar, al estar en cuartos cerrados donde las explosiones podrían causarle daño a sí mismo, o contra Pyros enemigos que intenten reflejar sus cohetes.
- Los Pyros pueden usar su Escopeta para atacar a enemigos fuera del alcance de su Lanzallamas, para rematar a enemigos en llamas, o al estar bajo el agua.
- Los Heavies utilizarán la Escopeta si no tienen tiempo para comenzar a girar su Ametralladora, cuando el sonido estruendoso de la Ametralladora al girar pueda interferir con una emboscada, o cuando el Heavy necesite ser capaz de moverse y saltar durante el combate.
- Siendo el arma más potente del Engineer, los jugadores la usaran primeramente para defender las construcciones del enemigo, para hacer Spy-check a jugadores sospechosos, o para ayudar al Centinela rematando a enemigos.
El primer cartucho de la Escopeta dispara al menos un perdigón justo bajo el punto de mira, antes de que la dispersión tenga lugar. Cuando la dispersión aleatoria esta desactivada, los perdigones forman una cuadrícula 3x3.
Burlarse como Pyro con la Escopeta activa ejecutará la burla asesina Hadouken.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Registro de Impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 9 / perdigón |
Daño base | 100% | 6 / perdigón |
Disminución máxima | 52.8% | 3,168 / perdigón |
Cantidad de balas | 10 | |
Quemarropa | 9-90 | |
Distancia media | 6-60 | |
Larga distancia | 3-32 | |
Dispersión de balas | 30:1 | |
Crítico | 18 / perdigón | |
Minicrítico | 8,1 - 12,2 / perdigón | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,625 s | |
Recarga (primera) | 1,005 s Pyro: 1,035 s0,87 s 0,87 s | |
Recarga (consecutiva) | 0,51 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Aspecto Raro
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Historial de actualización
- La burla de Soldier con la Escopeta pasa a ser el Saludo con arma 21 (antes tenía la burla que tiene ahora el Estandárte de ánimo de los malabarismo).
- Añadida una animación única para Engineer para la escopeta y La Justiciera para cuando se activa. Antes usaba la misma animación Pyro, Heavy y Soldier.
- Arreglado el que la escopeta y pistola de Engineer no usase el color de equipo en los brazos.
Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
- La escopeta de todas las clases ahora se recarga a la misma velocidad.
Parche del 6 de octubre de 2010
- Arreglado el no poder equiparse escopetas personalizadas.
Parche del 19 de noviembre de 2010
- Arreglada la animación de recarga de la pistola de Soldier/Pyro/Heavy que nunca terminaba.
- El icono de muerte de esta arma es actualizado.
Parche del 14 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Las Escopetas renombradas usan ahora un modelo
c_model
. - [Sin documentar] Arreglada la vista en primera persona con la Escopeta o la Pistola del Engineer con el Forajido.
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
- Se ha añadido la variante de aspecto Raro.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- Se ha convertido la Escopeta para usar el sistema
c_models
.
Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)
- Se ha añadido la variante Festiva.
Errores
- A veces el jugador se quedará atorado en la animación de recarga en la vista del mundo al jugar como Soldier. Esto puede arreglarse al cambiar de armas a la primaria o cuerpo a cuerpo.
- Los cartuchos que son expulsados por la Escopeta aparecen como si estuviesen hacia atrás.
- La ventana de expulsión de cartuchos solo se mueve cuando el Engineer bombea la Escopeta, pero permanece fijo para las otras clases cuando utilizan esta arma.
Curiosidades
- Esta arma es basada en la Escopeta de un cañón de Team Fortress Classic.
- La Escopeta está configurado como un modelo «zurdo» (como se puede ver por el puerto de eyección que es visible en el lado de la mano izquierda del arma) en vez de la configuración más común «Diestra», donde el puerto de eyección se encuentra del otro lado.
- Curiosamente, la Escopeta eyecta los cartucho del lado derecho del modelo aunque no haya puerto de eyección presente.
Galería
Vista en primera persona de Pyro.
Vista en primera persona de Heavy.
Vista en primera persona de Engineer.
Variante Festiva de Soldier RED.
Variante Festiva de Soldier BLU.
Variante Festivizada de Soldier RED.
Véase también
- Estrategia con la Escopeta (Soldier)
- Estrategia con la Escopeta (Pyro)
- Estrategia con la Escopeta (Heavy)
- Estrategia con la Escopeta (Engineer)
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[expandir]Armas |
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