Lanzabombas Lapa
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— El Demoman
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El Lanzabombas Lapa (Stickybomb Launcher, en inglés) es el arma secundaria por defecto del Demoman. Es un lanzagranadas modificado con una gran recámara tipo tambor, una empuñadura, y un barril amplio. Hay un mango para recargar situado en el lado izquierdo trasero, sobre el gatillo.
Esta arma lanza pequeñas bombas espinosas con brillo que se pegan a casi cualquier superficie, excepto otros jugadores, construcciones, y ciertas entidades del mapa como puertas de la zona de aparición o Vagonetas. Las bombas lapa no explotan al contacto, pero pueden ser detonadas con el botón de disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) aproximadamente 0,7 segundos luego de ser lanzada. Las bombas desaparecen inofensivamente con un destello blanco si el Demoman que las puso muere, o si son golpeados por balas, jeringas (con la excepción de las de la Ballesta del Cruzado), golpes cuerpos a cuerpo o explosiones causadas con la Resistencia Escocesa o el Lanzabombas Rápido. Se pueden lanzar 8 bombas lapa a la vez; la bomba lapa más vieja explota si se intenta lanzar una novena. El número total de bombas lanzadas se mostrarán en el HUD.
Cuando una bomba lapa son golpeadas por una explosión de un arma enemiga excepto por la Resistencia Escocesa o el Lanzabombas Rápido, o alcanzada por un aire comprimido, son empujadas, pero no detonan o son destruidas. Las explosiones de las bombas lapa causa daño en área: hay un radio de explosión que causa que cuanto más cerca esté el enemigo del centro de la explosión, más daño le inflige, incluso con golpes críticos. Nótese que las explosiones de las bombas lapa pueden ser usadas para malabarear enemigos.
El Demoman puede usar las bombas lapa para propulsarse a sí mismo al aire. A diferencia del Soldier, sin embargo, el daño auto infligido para hacer esta táctica es mucho mayor, muchas veces casi la mitad de la salud máxima del Demoman.
Las bombas lapa son lanzadas a una velocidad de 805 unidades Hammer por segundo (aproximadamente 55 km/h o 15,27 m/s). Al mantener pulsado el botón de disparo primario, el lanzador puede ser cargado para lanzar una bomba lapa a distancias más grandes. Una barra al lado de la munición indica la fuerza con la que va a ser disparada, y el lanzador empieza a temblar cuando llegue a su fuerza máxima. Cuando esta barra llegue al máximo, la bomba lapa se dispara sola. Una bomba lapa cargada al tope viaja a una velocidad del 230% de la velocidad de una bomba lapa sin cargar. Nótese que las bombas lapa no son 100% precisas al aterrizar.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Explosivo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 120% | 144 |
Daño base | 100% | 120 |
Disminución máxima | 50% | 60 |
Crítico | 180 cm: 180 90 cm: 261 Por debajo: 355 | |
Minicrítico | 180 cm: 81 90 cm: 117 Por debajo: 165 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 270 cm |
Reducción de daño | 1% / 2.92 | |
Rango de daño de la explosión | 180 cm: 47-90 90 cm: 60-124 Por debajo: 103-138 | |
Daños autoinfligidos | 45-114 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.6 s | |
Recarga (primera) | 1.09 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.67 s | |
Tiempo de activación | 0.7 s | |
Máximo tiempo de carga | 4.00 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Soldier
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Demoman
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Heavy
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Engineer
|
Sniper
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Estilos
Estilos | ||||||||||
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Festivo | Festivísimo |
Nota: Solo aplica a la variante Festiva de este arma.
Historial de actualización
- Se corrigió el que se pudieran detonar las bombas lapa nada más ser lanzadas.
Parche del 28 de febrero de 2008
- Se redujo la munición máxima de Demoman respecto a las bombas lapa de 30 a 16.
Parche del 16 de febrero de 2009
- Las bombas lapa tienen menos rango de daño.
- Se redujo el daño a los enemigos <512 unidades desde Demoman.
- El arma secundaria de Demoman pasa a ser llamada "Lanzabombas-Lapa".
- Se corrigió el que las bombas lapa reflectadas se convirtieran mini-críticas al ser detonadas.
- Se corrigió el que las bombas lapa reflectadas por un Pyro con subidón de críticos se convirtieran críticas.
Parche del 19 de enero de 2011
- [Sin documentar] El Lanzabombas Lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo RED.
Parche del 14 de febrero de 2011
- Fixed the Stickybomb Launcher viewmodel sleeves using the wrong team colors for team BLU.
- Fixed melee attacks not destroying remote detonation pipes (Stickybombs).
Parche del 20 de abril de 2011
- Fixed the Stickybomb Launcher and the Saltalapas using the wrong skins.
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
- [Sin documentar] Added Strange quality.
Parche del 18 de julio de 2011
- Fixed a case where stickybombs could sometimes damage enemies on the other side of a wall.
Parche del 22 de julio de 2011
- Updated the gamehaptics file.
- Refined the Demoman's Stickybomb Launcher reload forces.
Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)
- Added Festive variant.
Parche del 19 de diciembre de 2011
- Festive Stickybomb Launchers can now be gifted.
Parche del 27 de abril de 2012
- [Sin documentar] Stickybombs and grenades now have a team-colored aura when fired and a rapidly flashing critical particle effect.
- Fixed a rendering error affecting sticky bomb particle effects.
Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)
- [Sin documentar] Added Silver and Gold Botkiller variants.
Parche del 9 de octubre de 2012
- Added Rust, Blood, Carbonado, and Diamond Botkiller variants.
Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)
- Added Silver and Gold Botkiller Mk. II variants.
Parche del 14 de febrero de 2013
- Added multicolored-lights style to the Festive Stickybomb Launcher.
- Fixed the Stickybomb Launcher using the wrong RED team arms skin while on the BLU team.
Parche del 15 de febrero de 2013
- Fixed the BLU team Stickybomb Launcher using the Scottish Resistance material when dropped into the world.
Parche del 15 de febrero de 2013
- El Lanzabombas lapa ahora suelta el arma correcta al morir, en el equipo BLU
Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)
- [Sin documentar] Added Australium variant.
Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)
- All Demoman stickybombs now have damage ramp up. Full damage is reached 2 seconds after firing.
Parche del 23 de junio de 2014
- Reverted the recent stickybomb damage ramp up change. We will continue to evaluate the use of stickybomb air detonations and potential changes to that mechanic.
Parche del 10 de septiembre de 2014
- [Sin documentar] Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting.
Parche del 15 de septiembre de 2014
- Demoman can no longer detonate sticky bombs while taunting.
Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)
- Stickybombs that detonate in the air now have a radius ramp up, starting at 85% at base arm time (0.8s) going back to 100% over 2 seconds. Stickybombs that touch the world will have full radius.
- Stickybombs now have a more visible trail while traveling through the air.
- Stickybombs arm particle is slightly more visible.
- Damage variance on stickybombs reduced from +/- 10% damage to +/-2%.
- Stickybombs now have the same base blast radius as rockets. Changed from 159Hu to 146Hu.
- Fixed the air detonation radius for stickybomb jumps.
- Fixed stickybombs not using distance falloff during damage calculations for the first 5 seconds after being created.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- [Sin documentar] Updated model to c_model system.
Parche del 27 de agosto de 2015
- Updated the materials for the Stickybomb Launcher.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Updated description to better detail the weapon's functionality.
Parche del 29 de febrero de 2016
- [Sin documentar] Updated all Stickybomb Launcher's reload sounds.
Parche del 13 de diciembre de 2017
- Fixed not being able to detonate stickybombs when switching to melee with secondary attack held down.
- Fixed the charge sound for the Stickybomb Launcher not stopping if the player switches weapons while charging.
Parche del 28 de marzo de 2018 n.º 1
- Fixed stickybombs sometimes blocking explosive damage from other stickybombs.
Parche del 25 de julio de 2019 (Paquete Veraniego 2019)
- Fixed and(sic) exploit where stickybombs could not be destroyed or pushed by the enemy team.
Contenido sin uso
- Basado en su nombre como se muestra en la páginas de las estadísticas, el Lanzabombas Lapa fue originalmente pensado en ser el Lanzabombas lapa, un arma del primer Team Fortress. Iba a tener un aspecto similar al Lanzagranadas excepto que las granadas solo detonarían cuando el jugador presionase el botón de disparo secundario (como se puede ver en el Tráiler 2). La granada del Pipebomb Launcher aún se encuentra en los archivos del juego.
Errores
- El logro específico de la Resistencia Escocesa Racaneo de explosivos a veces se puede obtener con esta arma.
- Al cambiar entre estilos en la variante festiva, la previsualización no muestra las bombillas.
- Las bombas lapa detonadas manualmente no dejarán decals de explosiones, pero las bombas lapa detonadas automáticamente sí las dejan.
Curiosidades
- El Lanzabombas Lapa se asemeja a un arma cortada de Half-Life 2, nombrada "Sticky Launcher". Si se hubiese incluido, funcionaría de la misma manera, excepto que se pegaría a enemigos como también a superficies del mapa.
Galería
Variante Festiva, estilo Festivo.
Variante Festiva RED, estilo Festivísimo.
Variante Festiva BLU, estilo Festivísimo.
Variante Matabots.
Variante de Australium.
Variante Festivizada RED.
Productos relacionados
Véase también
|
[expandir]Armas |
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