Targe de Carga
« | «Si cogiera este gran escudo, debería de olvidarme de mi segunda espada» piensan los escoceses. «Y eso sería una locura».
El Targe de Carga te resolverá este problema, porque además de ser ese «inservible escudo» podrás embestir con él a tus enemigos. — Eslogan publicitario del Kit de Combate
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El Targe de Carga (Chargin' Targe, en inglés) es una arma secundaria desbloqueable para el Demoman. Es un antiguo escudo de madera manchado de sangre con una cruz amarilla pintada y reforzada con un borde de hierro con pernos y una púa mortal en el centro. Una porción del escudo está roto y astillado.
Como escudo, simplemente equipando el Targe de Carga, el portador recibe una resistencia pasiva del 50 % contra el daño por fuego y un 30 % de resistencia al daño por explosiones. Además, el Targe de Carga permite al Demoman realizar una maniobra de embestida durante 1,5 segundos (o 2 si lleva la Claidheamh Mòr), mientras la barra de «EMBESTIDA» en el HUD es llena por completo. Embestir otorga al Demoman un impulso de velocidad temporal y lo envía hacia adelante en una línea recta casi fija. Esta embestida permite al jugador dañar a un oponente con el que entre en contacto directo mediante un golpe con escudo que aumenta según la distancia y potencia el siguiente golpe cuerpo a cuerpo del Demoman dependiendo de la duración de su embestida, siendo el subidón máximo un golpe crítico (incluso en armas cuerpo a cuerpo que no pueden infligir críticos aleatorios). Al realizar la embestida también desaparecen los efectos de quemadura, hemorragia, Leche Loca y Fraskungfú.
Las cabezas conseguidas con la Intuertal, el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura o el Hierro del Nueve de Nessie incrementarán el daño base del golpeo con el escudo en 5 de daño por cada uno, hasta un máximo de 5 cabezas.
El Targe de Carga se otorga automáticamente a los jugadores que obtengan 5 logros de Demoman.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de daño | Melee | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Melee | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 50 (+5 por cabeza) |
Minicrítico | 68 | |
Tiempo de función | ||
Tiempo de recarga | 12 s | |
Máximo tiempo de carga | 1,5 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Nota: La Claidheamh Mòr y las Babuchas de Alí Babá o el Patapalo rellenarán el 25 % de la carga al matar con un arma cuerpo a cuerpo y el Persa Persuasivo lo rellenará con paquetes de munición o 20 % de embestida al impactar.
Velocidad
Condición | Velocidad (uH/s) |
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Embestir | 750 |
Embestir al llevar el Cortacráneos Escocés | 637,5 |
Demostración
Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Demoman | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
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Como ingrediente
Targe de Carga | Caparazumbador | Botas Blindadas | ||
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Targe de Carga | Demoledor | Claidheamh Mòr | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Targe de Carga | Metal Reciclado | Escudo Espléndido | ||
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Targe de Carga | Metal Reciclado | Babuchas de Alí Babá | Tuerceolas | |||
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+ | ![]() |
+ | ![]() |
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Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Logros relacionados
Logros generales
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Demoman
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Historial de actualización
- Se añadió el Targe de Carga al juego.
Parche del 22 de diciembre de 2009
- Se corrigió un error por el cual el impacto crítico del Targe de Carga no funcionaba en servidores con la variable
tf_weapon_criticals 0
.
Parche del 13 de enero de 2010
- Se redujo la resistencia a las explosiones del Targe de Carga a un 50 %. La resistencia al daño explosivo era de 65 % antes de esta actualización.
Parche del 28 de abril de 2010
- Ahora un impacto de carga causa 50 de daño + 10 poro cabeza (hasta 5).
- Se limitó la capacidad de giro a izquierda y derecha mientras se realiza la embestida.
Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización N.° 119)
- [Sin documentar] Se aplicó mayor reducción al daño explosivo al portar el Targe de Carga hasta un 40 %.
- [Sin documentar] Se cambiaron los colores del Targe de Carga del color del equipo a un color amarillo.
- [Sin documentar] Se añadió el Targe de Carga al plano de fabricación de las Botas Blindadas.
Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)
- [Sin documentar] Se actualizó el icono de muerte del Targe de Carga.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- [Sin documentar] Ahora el Targe de Carga no protege de propias explosiones.
- [Sin documentar] Se añadió el Targe de Carga al plano de fabricación de la Claidheamh Mòr.
Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
- Se añadió la variante de Calidad Rara.
- Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía un control de giro mucho mayor de lo que en realidad se debería.
- [Sin documentar] Ahora los Demomen pueden empezar embestir en el aire.
- [Sin documentar] Ahora el Targe de Carga vacía el medidor completamente si el usuario es interrumpido por una explosión de aire comprimido.
- [Sin documentar] Ahora el medidor de embestida se puede rellenar al acercarse a un armario de reabastecimiento.
Parche del 28 de junio de 2011
- Se corrigió un error por el que los Demomen mantenían su carga restante cuando autocancelaban las embestidas (solo se mantendrá si la interrumpe una explosión de aire comprimido).
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se añadieron comportamientos simplísticos para bots con el Targe de Carga.
Parche del 15 de septiembre de 2011
- [Sin documentar] Se modificaron las físicas de embestida con un escudo como Demoman.
Parche del 16 de septiembre de 2011
- Se corrigió que el Demoman no fuese capaz de embestir mientras estaba en el aire.
Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)
- Se corrigió que las armas principales/secundarias del Demoman estuvieran invertidas en la pantalla de equipamiento.
Parche del 21 de septiembre de 2012
- Se corrigió que el escudo del Demoman no guardase sus mejoras al volver a empezar en Mann vs. Máquinas.
Parche del 27 de septiembre de 2012
- Se corrigió que los escudos del Demoman no redujesen el daño explosivo recibido en partidas que no eran de MvM.
Parche del 10 de julio de 2013
- Se cambiaron los atributos:
- Se añadió inmunidad a las quemaduras.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Coleccionista.
Parche del 20 de diciembre de 2013
- Ahora los Cuentarrachas Profesionales del Targe de Carga generan efectos adecuados al hacer una racha. Estos efectos n se acumulan si hay otra arma con Cuentarrachas activa.
- Se corrigió otro abuso de la mecánica relacionado con el giro mientras se embiste con escudo.
Parche del 20 de junio de 2014
- Se corrigió un error que hacia que el Targe de Carga hiciera daño por impacto a cualquier distancia.
Parche del 22 de diciembre de 2014 (Navidad 2014)
- Se añadió la variante Festiva.
Parche del 29 de abril de 2015
- Se corrigió que el Targe de Carga no usase el material BLU correcto.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Se actualizó la descripción para detallar mejor las características del arma.
Parche del 4 de diciembre de 2015 n.º 1
- [Sin documentar] Se cambió la resistencia al fuego del Targe de Carga de 50 % a 30 %.
- [Sin documentar] Se cambió la resistencia a explosiones del Targe de Carga de 40 % a 30 %.
Parche del 4 de diciembre de 2015 n.º 2
- [Sin documentar] Se corrigió la resistencia al fuego y explosivos del Targe de Carga.
Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)
- Se cambiaron los atributos:
- Ahora el subidón del ataque cuerpo a cuerpo tras embestir se basa en la cantidad de carga consumida. Causa minicrítico al 25 % y crítico a partir del 60 %.
- Ahora al embestir se eliminan los efectos negativos del Democaballero (hemorragia, fuego, Leche Loca, Fraskungfú).
- Se redujo la resistencia a explosiones del 40 % al 30 %.
- Se redujo la inmunidad al fuego.
- [Sin documentar] Se cambió el nivel al que aparece el objeto de 10 fijo a una horquilla del 1 al 99.
Contenido sin uso
- En los archivos del juego, hay una textura para el Targe de Carga, llamada
c_targe_blue
. - Hay un material y textura adicional llamado
c_targe_custom.vmt
yc_targe_custom.vtf
, respectivamente. El material está configurado para tener la habilidad de colocar adhesivos en él.
El Targe de Carga Festivo posee una configuración para que se pueda pintar, pero su habilidad está desactivada.
[expandir] Variaciones de color sin uso |
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Errores
- Esta arma no brilla en la vista del mundo al recibir un subidón de críticos.
- La variante Festiva no brilla al recibir un subidón de críticos.
- Al llevarlo equipado, si el jugador se pone de espectador de otro jugador al morir, al reaparecer el escudo aparecerá donde estaba el jugador al que se estaba viendo en el momento de reaparecer. El escudo no es interactivo y se puede ver a través de paredes, texturas y jugadores.
- El icono de la mochila del Targe de Carga muestra la apariencia antigua y sin uso BLU del arma, en lugar de las rayas amarillas que la versión en el juego tiene.
Curiosidades
- La palabra targe hace referencia a varios tipos de escudos de infantería, generalmente redondos y usados notablemente durante los siglos XVII y XVIII en las Tierras Altas de Escocia ya que el propósito principal era de defensa personal en combate. Estaba decorado con patrones, posiblemente refiriéndose al dueño individual o a su clan respectivo. Considerando esto, el frente del escudo se asemeja al logotipo de Team Fortress.
- Los Highlanders eran famosos por sus cargas Highland. Un claymore de una sola mano podría llevarse en la mano derecha, usándose para apuñalar al enemigo, el targe estaba amarrado en el brazo izquierdo y usado para desviar golpes con espadas o bayonetas y una pequeña daga sostenida al revés con la mano izquierda y adelante del targe se usaba para cortar.
- Debido a que el Targe de Carga tiene una reducción de daño por fuego de un 50 %, es posible sobrevivir como Demoman con exceso de curación a la burla Hadouken. El Hadouken inflige 500 de daño a quemarropa, el Targe de Carga reduce este daño a la mitad (250), y el exceso de curación máximo del Demoman es de 260.
Galería
Vista en primera persona con la Intuertal.
Vista en primera persona con la Intuertal de Australium.
Vista en primera persona con la variante Festiva de la Intuertal BLU.
Vista en primera persona persona con el Cortacráneos Escocés.
Vista en primera persona con el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura.
Vista en primera persona con el Claidheamh Mòr RED.
Vista en primera persona con la Katana del Medio Zatoichi.
Vista en primera persona con el Persa Persuasivo.
Vista en primera persona con el Hierro del Nueve de Nessie.
Variante Festiva RED con la Intuertal.
Esquema de pintura RED antigua.
Esquema de pintura BLU antigua.
Véase también
Enlaces externos
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[expandir]Armas |
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