Difference between revisions of "Vanguard/pl"
< Vanguard
((translated to Polish)) |
(→Strategia) |
||
Line 64: | Line 64: | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{main|Community Vanguard strategy/pl}} | + | {{main|Community Vanguard strategy/pl|Strategia społeczności dla mapy Vanguard.}} |
== Czas do przejęcia Punktów Kontrolnych == | == Czas do przejęcia Punktów Kontrolnych == |
Revision as of 09:04, 25 April 2016
Vanguard | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Budowa |
Sceneria: | Dzień |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Vanguard jest to mapa oparta o Punkty Kontrolne. Umieszczona została na terenie budowy i posiada wiele powierzchni na różnych wysokościach. Wiele alternatywnych tras do celów zostało stworzone z materiałów konstrukcyjnych, dzięki czemu łatwiej jest flankować i zdobyć przewagę wysokościową wszystkimi klasami.
Vanguard została oficjalną mapą w Śniątecznym Fatum.
Spis treści
Lokacje
Punkt Kontrolny 4
Środkowy Punkt Kontrolny jest zlokalizowany pod zawieszoną na dźwigu deską.
- Wejścia: Dla każdej drużyny jest po pięć wejść przez drużynowo-pomalowane budynki: boczne wejście, nad platformą, główne wejście, niedokończona ściana oraz przejście obok niedokończonej ściany.
- Rusztowanie: Na bokach dziedzińca są poustawiane rzędy rusztowań. Rusztowania mogą być użyte jako osłona lub do przejścia na deskę ponad Punktem Kontrolnym.
- Główny Dziedziniec: Dziedziniec z Punktem Kontrolnym jest umieszczony na otwartej przestrzeni bez żadnej osłony. Ponad Punktem Kontrolnym zawieszona jest deska, na której jest średnia paczka amunicji.
- Drugi Obszar Odrodzenia: W środku wejść drużynowych jest drugi obszar odrodzenia, który zostanie uaktywniony, kiedy dana drużyna przejmie wszystkie Punkty Kontrolne oprócz ostatniego.
Punkty Kontrolne 2 i 4
Drugi i czwarty Punkt Kontrolny są umieszczone na części rusztowania obok windy.
- Winda: Z boku Punktu Kontrolnego jest nieaktywny szyb windowy. Winda jest umiejscowiona na drugim piętrze, zmieniając parter w przejście do sąsiedniego budynku. Sama winda może być wykorzystana jako wieża obserwacyjna i jako miejsce do ukrycia teleportu.
- Główne Rusztowanie: Rusztowanie podtrzymujące Punkt Kontrolny jest podniesioną platformą z mostem do Obszaru Odrodzenia.
- Prawy Balkon: Nad Punktem Kontrolnym znajduje się struktura z balkonem, który umożliwia kierowanie ognia zaporowego na Punkt Kontrolny.
- Lewy Budynek: Struktura na lewo od Punktu Kontrolnego, która łączy go z windą.
Punkt Kontrolny 1 i 5
Główny Punkt Kontrolny jest z boku w środku sekcji z terminalami komputerowymi.
- Wentylacja: Wentylacja umieszczona na boku budynku pozwala na zastawienie pułapki przed Obszarem Odrodzenia przeciwnej drużyny.
- Pokój obserwacyjny: Nad Punktem Kontrolnym znajduje się duży pokój obserwacyjny. Szkło w tym pomieszczeniu jest lustrem weneckim, umożliwiając na podstępne ataki.
- Obszar Kontrolny: Obszar z terminalami, gdzie znajduje się Punkt Kontrolny.
Strategia
Osobne artykuły: Community Vanguard strategy/pl, Strategia społeczności dla mapy Vanguard.
Czas do przejęcia Punktów Kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne 1 i 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 2 i 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)
- Dodano do gry.
Aktualizacja z 7 stycznia 2016
- Zaktualizowano Vanguard, aby naprawić problemy z drzwiami obszarów odrodzenia.
- Dodano nową ścieżkę do ostatniego punktu kontrolnego.
- Nowa geometria została dodana, aby zredukować pole widzenia na środkowym punkcie kontrolnym.
- Zreorganizowano miejsca odrodzenia, aby lepiej wychodziło się z ostatnich punktów odrodzenia.
- Naprawiono błąd, gdzie drzwi przedniego punktu odrodzenia RED mogły być zablokowane poprzez otwarcie i trzymanie ich.
- Naprawiono problemy z materiałami.
- Usunięto eksploatowanie teleportu na drugim punkcie.
- Rozmaite pomniejsze poprawki(oświetlenie, kolizja, optymalizacja).
Ciekawostki
- Za drzwiami sejfu przy punktach odrodzenia obu drużyn jest mały pokój, w którym się znajduje pojedyncza skórka od banana.
|