Difference between revisions of "Carnival of Carnage/pl"
(half-translated) |
(→Unused content: translated) |
||
Line 103: | Line 103: | ||
* Fixed an exploit related to changing teams while in bumper car mode}} | * Fixed an exploit related to changing teams while in bumper car mode}} | ||
− | == | + | == Nieużywana zawartość == |
− | * Merasmus | + | * Merasmus posiada 22 nieużyte reakcje głosowe nawiązane do zabicia lub nie trafienia Nekrozgniataczem. |
− | * | + | * Buzia Merasmusa w maszynie przepowiadającej nieszczęście jest przygotowana, aby się poruszać wraz z wymawianymi słowami, ale jest to na razie wyłączone. |
− | * | + | * Maszyna przepowiadająca nieszczęście ma nie używany tryb [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png wyłączony]. |
− | * | + | * Dzwon na górze maszyny Strongman posiada różne nieużywane animacje zaprojektowane dla danej wysokości i zostały one nazwane po nazwach na tabliczkach znajdujących się na maszynie, sugerując, że mogły być wykorzystane w jakimś stadium projektowania mapy. |
== Trivia == | == Trivia == |
Revision as of 10:05, 29 July 2017
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Carnival of Carnage | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Doomsday |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynia |
Sceneria: | Noc, Halloween |
Zagrożenia: | bomba dyniowa, bezdenny dół, Nekrozgniatacz |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Przepowiadanie nieszczęścia! Niebezpieczne przejażdżki! Największa na świecie maszyna do testowania siły Strongman! Karnawał Merasmusa ma to wszystko... oprócz zwłok!
— zapowiedź Carnival of Carnage
|
” |
Carnival of Carnage jest oficjalną mapą typu Dostawa specjalna. Została ona dodana jako część aktualizacji Scream Fortress 2014, 29 Października 2014 roku. Jest to Halloweenowa wersja mapy Doomsday.
Podobnie jak w Doomsday, celem jest dostarczenie walizki pełnej biletów do największej na świecie maszyny Strongman, która znajduje się na przeciwnej stronie mapy i włożenie ich w spektralny zamek na samej górze maszyny, kiedy Merasmus będzie złośliwe komentował.
Podobnie do wszystkich poprzednich map Halloweenowych, są na niej bomby dyniowe i lokalizacje pojawiania się czarów, ale czary będą pojawiać się jako świecące kryształowe kule, których kolor będzie odpowiadać rzadkości czarów.
Na początku rundy, Merasmus poprosi, aby gracze zbierali bilety, żeby móc wejść na największa na świecie maszynę Strongman, co jest zachęceniem do wzajemnego zabijania się, aby stworzyć improwizacyjne cmentarzysko, co pozwoliło by Merasmusowi na przyzwanie Bonza, złego boga cyrku z Sumer. Jeśli gracz będzie grać następną rundę, to Merasmus będzie komentował, że gracz jest głupi wpadając w tą samą pułapkę i "obiecuje", że nie zrobi tego ponownie.
Spis treści
Klątwy
Podczas początkowej bitwy o walizkę z biletami, Merasmus może teleportować graczy do największej na świecie maszyny Strongman i nałożyć na nich trzy krótko trwające Klątwy.
- Pod Wodą: Wszyscy gracze będą pływać w całej mapie zalanej przez Mocz, bez możliwości utopienia się. Gracze mogą płynąć gdzie chcą wliczając w to górną cześć skyboxu. Wszystkie zasady broni używanej w wodzie są nadal ważne.
- Duża Głowa: Głowy wszystkich graczy zostają napełnione helem, co daje możliwość skakania wyżej i opadania wolno, choć ironicznie gracze będą mieli niższy głos.
- Bez Broni: Wszyscy gracze są limitowani do broni białej, czar Zmniejszający zostaje rzucony na nich, ale gracze nie otrzymują nieskończoności skakania. Wszystkie pociski i amunicja w Działkach Strażniczych zostają usunięte, kiedy gracze zostają teleportowani.
Samochodziki Zderzakowe
Kiedy każda drużyna dostarczy bilety do zamku na górze maszyny, obydwie drużyny zostaną przeniesione do pojedynków samochodzików zderzakowych. Samochodziki zderzakowe są kontrolowane przez klawisze kierunkowe, klawisz skoku i mogą mieć aktywowane przyśpieszenie poprzez naciśniecie przycisku strzału alternatywnego. Jeśli gracz zostanie uderzony przez inny samochodzik otrzyma on obrażenia i będzie odrzucony do tyłu, obydwa samochodziki będą afektowane prędkością samochodzika atakującego. Im więcej samochodzik jest uszkodzony, tym dalej zostanie on odrzucony. Jeśli gracz zostanie rzucony z mapy, to gracz zostanie przemieniony w ducha. Duchy mogą latać poprzez naciśniecie klawisza skoku i mogą zostać zamienione na najemników w samochodzikach, jeśli dotkną gracza ze swojej drużyny. Jeśli duch dotknie samochodzika drużyny przeciwnej, duch wyda dźwięk i uniesie się wysoko, jakby został wyrzucony w powietrze.
Gracze w samochodzikach zderzakowych mogą także podnieść jeden ze czterech czarów z kul kryształowych. Oto te czary:
- Uber Naprawa: Naprawia 50% otrzymanych uszkodzeń.
- Rękawica Bokserska: Wystrzeliwuje rękawice bokserską, która odrzuci i zada obrażenia graczom z przeciwnej drużyny.
- Spadochron: Wystrzeliwuje gracza w powietrze i pozwala na powolne opadania na spadochronie.
- Bombo Głowa: Bombinomicon pojawia się i zmienia głowę gracza w bombę, która eksploduje po krótkim czasie tak jak na mapie Ghost Fort. Jeśli gracz wjedzie w innego gracza zanim bomba eksploduje, eksplozja będzie afektować tylko gracza uderzonego i wyrzuci go to na daleki dystans.
Kiedy gracze są na arenie samochodzików zderzakowych, są oni także poddawani różnym kompetycjom.
Rozpadające Się Platformy
W "Rozpadających Się Platformach", drużyna, która ostanie się na ciągle zmniejszających się platformach wygra. Jeśli gracze obu drużyn ostaną się na platformie, to Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie przywołany przez Mersmusa, aby ich pozrzucać. Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie pokonany przed zrzuceniem graczy z jednej z drużyn, to następny zostanie wezwany dopóki cel nie zostanie osiągnięty. W tej mini-grze nie ma dostępnych żadnych czarów.
Piłka Nożna W Samochodzikach Zderzakowych
W "Piłce Nożnej W Samochodzikach Zderzakowych", obie drużyny będą się starać, aby wepchnąć ogromną piłkę plażową w bramkę drużyny przeciwnej. Pierwsza drużyna, która uzyska trzy punkty wygra. Alternatywnie drużyna może wygrać poprzez zrzucenie przeciwników z areny. Kiedy jedna drużyna wygrywa 2 punktami, Merasmus ogłosi, że jest znudzony i prosi, aby drużyna wygrywająca pośpieszyła się, chociaż nie ma żadnego limitu czasowego na ukończenie tej mini-gry. Jeśli gracz wjedzie samochodzikiem w bramki po strzeleniu bramki, to zostanie on wypchany w przeciwnym kierunku. W tej mini-grze są dostępne czary (zobacz listę czarów powyżej). Jeśli żadna z drużyn nie strzeli brami przez jakiś czas, gra wejdzie w tryb nagłej śmierci, gdzie pierwsza drużyna, która strzeli bramkę wygra.
Zbieranie Kaczek
W "Zbieraniu Kaczek", duża ilość gumowych kaczek pojawi się na torze w kształcie liczby 8. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 200 kaczek. Alternatywnie drużyna może wygrać poprzez zrzucenie przeciwników z toru. Jeśli gracze zderzą się samochodzikami, to z samochodzików wypadnie złota "bonusowa" kaczka, która przy podniesieniu nagradza drużynę 2 punktami. W tej mini-grze są dostępne czary.
Jeśli zamiast ukończenia celu mini-gry, gracze zrzucą się z toru, Merasmus skomentuje, że jest to niegodziwa wygrana i co on o tym myśli.
Update history
- Added new Halloween map Carnival of Carnage
- Merasmus will spread misfortune with server wide curses
- Added a Strongmann Test-Your-Strength machine which is in no way an eldritch portal to Bumper Car Madness!
Aktualizacja z 30 października 2014
- Updated sd_doomsday_event
- Added spell pickups near the ticket case spawn
- Reduced mega spell respawn time from 90 seconds to 45 seconds
- Fixed curses occurring in bumper car minigames
- Fixed players being able to boost their bumper cars early
- Increased the damage that bumper cars receive from collisions
- Players can no longer suicide when in a Bumper Car
- Replaced large ammo kits near the Strongmann machine with spells
- Reduced ammo kit size on the bridge from full to medium
- Updated HHH to use a giant Necro Smasher when attacking players
- Platform game:
- Fixed Merasmus giving instructions in the platform game when it gets to the final platform
- Center tent pole now vanishes when the final platform is reached
- Soccer game:
- Added HHH, spawns 45 seconds into the match
- Duck game:
- Increased max score to 200
Aktualizacja z 4 listopada 2014
- Updated sd_doomsday_event
- Fixed a bug where Merasmus's curses would trigger during the bumper car minigames
- Fixed players using the tiny-melee-only curse to get outside of the playable area of the map
- Fixed a bug with the Eureka Effect and with Teleporters where players could escape being teleported to the bumper car minigames
- Reduced duration of the Monoculus spell from 15 seconds to 8 seconds
- Fixed players being able to construct buildings in the spawn areas
- Fixed Engineers not being able to build if a Merasmus curse is enabled while they were carrying a building
- Updated Merasmus's curses to remove all projectiles and Sentry Gun ammo when teleporting players to the middle of the map
Aktualizacja z 7 listopada 2014
- Updated sd_doomsday_event
- Fixed a timing issue with Merasmus's announcement of the tickets becoming available
Aktualizacja z 30 października 2015
- Fixed an exploit related to changing teams while in bumper car mode
Nieużywana zawartość
- Merasmus posiada 22 nieużyte reakcje głosowe nawiązane do zabicia lub nie trafienia Nekrozgniataczem.
- Buzia Merasmusa w maszynie przepowiadającej nieszczęście jest przygotowana, aby się poruszać wraz z wymawianymi słowami, ale jest to na razie wyłączone.
- Maszyna przepowiadająca nieszczęście ma nie używany tryb wyłączony.
- Dzwon na górze maszyny Strongman posiada różne nieużywane animacje zaprojektowane dla danej wysokości i zostały one nazwane po nazwach na tabliczkach znajdujących się na maszynie, sugerując, że mogły być wykorzystane w jakimś stadium projektowania mapy.
Trivia
- The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the Super Smash Bros. series. Instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.
- The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the Doom-Mates comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features Lieutenant Bites and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
- Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. He makes several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash. This is also mentioned in the Blood Money comic.
- Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin slot, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.
- The posters on this map reflect notorious sideshow attractions once commonly presented at circuses and carnivals; evolutionary “missing-links”, human animals, primates (alive!), bearded ladies (but, too often just a man in a dress or a woman with a fake beard), human cannonball (although the attraction was usually to see a man get put into a cannon, not get drunk (loaded) while in a cannon).
- You can see posters of a Man-Boy, that has a picture of the Scout, The Bearded Pyro (showing the Pyro in a proud, upright stance with a beard) and a Human-Crab, referencing the community fad Spycrab.
Bugs
- During the bumper cars soccer mini game, after one team scores the winning goal, it is still possible to hit the ball into the opposite goal causing Merasmus to announce the formerly losing team's victory.
- During the "falling platforms" minigame, players can get stuck to the bounds of the arena. They cannot fall, and if they're the last one alive, other players will respawn above the pit. The only way to fix this glitch is if the player disconnects, or upon round end.
- Additionally; if a player uses the Taunt Menu function (Default bind: G ) before falling off of a track, the Menu will open once the player turns into a ghost. This allows the player to do taunts in ghost form (i.e. Rancho Relaxo or Square Dance).
- If one of Merasmus' curses is cast as the round goes to the bumper cars portion, players will have the spell cast on them, therefore teleporting them to the Strongmann. The round will be unable to continue, as all players will be in the Doomsday portion of the map. This can be fixed by scrambling the teams.
- The bumper cars have a tendency to flip upside down (especially if the underwater spell continues functioning during the bumper cars mini-game) causing the playermodel to assume a reference pose.
- It's not possible to use the Disguise Kit by selecting it on the weapon category when under the effect of Merasmus's melee-only curse, however, it's possible by pressing the Last Disguise button (Default bind: B ).
- The same thing can be done on any of the bumper cars games.
- This map often crashes Mac users.
Powiązane osiągnięcia
Strachosiągnięcia
|
|
Merasmosiągnięcia
|
|
Galeria
Wnętrze gry "Strzel W Idiotę", ukazujące Żołnierza w scenie z komiksu Lokatorzy z piekła rodem.
Plakat "Niewytłumaczalnie Brodaty Pyro", przedstawiający Pyro.
Plakat "Żałosny Człowiek-Dziecko", przedstawiający Skauta.
Plakat "Człowiek Krab", przedstawiający Szpiega.
Plakat "Zobacz Człowieka Ładowanego Do Armaty", przedstawiający Demomana.
- Doomdays event briefcase.png
Specjalna walizka z biletami z mapy Carnival of Carnage.
Samochodzik Zderzakowy RED.
Samochodzik Zderzakowy BLU.
|