Difference between revisions of "Mercenary Park/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixing file type)
Line 1: Line 1:
{{Stub}}
+
{{DISPLAYTITLE: Mercenary Park (mapa)}}
{{recent addition}}
+
{{hatnote|Dla innych znaczeń pojęcia ''Mercenary Park'', zobacz [[Mercenary Park (disambiguation)/pl|Mercenary Park (uściślenie)]].}}
  
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
   | game-type                = Control Point
 
   | game-type                = Control Point
   | file-name                =  
+
   | file-name                = cp_mercenarypark
 
   | map-image                = Yetipark 5.png
 
   | map-image                = Yetipark 5.png
 +
  | release-date              = October 20, 2017
 +
  | last-updated              = October 23, 2017
 +
  | map-environment          = Jungle
 +
  | map-setting              = Daylight, overcast
 +
  | map-deep-water            = Yes
 +
  | map-hazards              = [[Environmental death#Deadly waters|Crocodiles]], [[Pitfall]]s
 +
  | map-health-pickups-small  = 2
 +
  | map-health-pickups-medium = 14
 +
  | map-ammo-pickups-small    = 1
 +
  | map-ammo-pickups-medium  = 11
 +
  | map-ammo-pickups-large    = 5
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Saxton Hale''' zapowiadający park|Witajcie...w Mercenary Park!|}}
+
{{Quotation|'''Saxton Hale''' przedstawiający park|Witajcie...w Mercenary Parku!|}}
'''Mercenary Park''' jest mapą w trybie [[Control Points/pl|punktów kontrolnych]] dodana podczas aktualizacji [[Jungle Inferno Update/pl|Jungle Inferno]].
+
'''Mercenary Park''' jest mapą [[Control Point (game mode)#Atak/Obrona|trybu Atak/Obrona]] wydaną podczas [[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacji Piekło w dżungli]] i przedstawioną w [[Jungle Inferno (Video)/pl|filmie Piekło w dżungli]]. Jest to centrum badań biologicznych i fabryka broni która została zamieniona w "Park yeti", ale szybko przeobrażona w arenę do walki po tym jak [[Saxton Hale/pl|Saxton Hale]] zabija ostatnie istniejące Yeti.
 +
 
 +
Niektóre elementy mapy wskazują na długą i krwawą walkę z wielką, dziką bestią, która uciekła. ''("O to w tym chodziło!")''<ref>[[Jungle Inferno (Video)/pl|film Piekło w dżungli]], 2:16.</ref> Była ona rezultatem eksperymentów na dużych (i spokojnych) <ref>[[A Fate Worse than Chess/pl|Los gorszy od szachów]], [https://wiki.teamfortress.com/wiki/File:AFateWorseThanChess1.jpg okładka].</ref> zwierzętach, przez korporację Yti-Hale, która wzmocniła ich siłę i agresję. <ref>Beczki [[w:pl:Sterydy anaboliczne|steryd anabolicznych]] w magazynie budynku Mann Co i innych miejscach na mapie.</ref>
 +
 
 +
== Lokalizacje ==
 +
=== Centrum informacji turystycznej ===
 +
* Pierwsza stacja jednoszynowa: Pierwszy pokój odradzania BLU.
 +
* Biuro biletowe: interaktywna przestrzeń, kawiarnia i papuga.
 +
* Plac zabaw: Wyposażenie placu na tej otwartej przestrzeni jest zredukowane do minimum, aby zachęcić młodych zwiedzających do walki o to wyposażenie.
 +
* Bar.
 +
 
 +
=== Budynek Mann Co. ===
 +
* Magazyn ze zaopatrzeniem przeznaczonym dla parku.
 +
** Lądowisko dla helikopterów: Dalszy pokój odradzania się BLU, otwarty po zdobyciu zatoki dostawczej.
 +
** Pokój ze sterydami: Miejsce przechowywania steryd znajduje się na drugim końcu magazynu, do którego można dojść od miejsca odradzania się BLU.
 +
 
 +
=== Suwnica kontenerowa ===
 +
* Punkt kontrolny A -- '''Zatoka dostawcza''' -- Suwnica (dolny poziom) i stanowisko operatora (górny poziom).
 +
** Zdobycie tego punktu zamyka dostęp do placu zabaw i otwiera drzwi do dołu testowego (Punkt C).
 +
* Klatki transportujące: Kontenery YTI-Hale. Sposób na oflankowanie punktu kontrolnego z góry.
 +
* Doki: Woda wypełniona [[Environmental death/pl#Skażona woda|krokodylami]].
 +
[[Image:Mercenary Park Crocodiles.png‎|thumb|Krokodyle w Mercenary Parku]]
 +
 
 +
=== Zakład przetwórczy ===
 +
* Punkt kontrolny B -- '''Laboratorium''' -- (Pod punktem są ukryte trzy piętra, które magazynują zbiornikiem z płynami).
 +
* Druga stacja jednoszynowa: Pierwszy obszar odradzania się drużyny RED.
 +
 
 +
=== Teren badań i trzymania zwierząt w niewoli===
 +
* Instytut YTI do badań i rozwoju
 +
* Winda: Ta winda jest używana do transportowania gatunków pomiędzy dziesięcioma klatkami, laboratorium i dołem testowym.
 +
** Winda klatkowa jest na drugim piętrze; kratowa podłoga jest na pierwszym piętrze.
 +
** Wejście do Instytutu YTI do badań i rozwoju prowadzi przez drzwi windy znajdujące się na pierwszym i drugim piętrze.
 +
** Te drzwi są zamknięte dla obu drużyn, do momentu przejęcia punktu kontrolnego A.
 +
* Punkt kontrolny-- '''Dół testowy''' -- Jego zdobycie oznacza wygraną rundę dla BLU.
 +
* Trzecia stacja jednoszynowa: Ostatni obszar odradzania się drużyny RED.
  
 
== Strategia ==
 
== Strategia ==
{{main|Community Mercenary Park strategy/pl}}
+
{{main|Community Mercenary Park strategy/pl|L1=Społeczna strategia dla Mercenary Park}}
 +
 
 +
== Czas przejmowania punktów kontrolnych ==
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class = "header" | Punkt kontrolny
 +
! class = "header" | Mnożnik
 +
! class = "header" | Sekundy
 +
|-
 +
| align = "center" | 1
 +
| align = "center" | &times;1
 +
| align = "center" | 30
 +
|-
 +
| align = "center" | 2
 +
| align = "center" | &times;1
 +
| align = "center" | 20
 +
|-
 +
| align = "center" | 3
 +
| align = "center" | &times;1
 +
| align = "center" | 15
 +
|}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacja Piekło w dżungli]])
 +
* Dodano mapę Mercenary Park do gry.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|23|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym gracze mogli wchodzić do pokojów odradzania się dla przeciwnej drużyny
 +
* Naprawiono obszar, w którym Inżynierowie mogli budować w normalnie niedostępnym miejscu.
 +
* Naprawiono błąd, w którym drzwi pokoi odradzania były czasami zablokowane.
 +
}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Pyro mogą w stanie wystrzelić płomienie przez prawe drzwi pierwszego obszaru odradzania się BLU.
 +
* Działka strażnicze mogą być zbudowane na napisie Mercenary Park.<ref>[https://i.redd.it/v5gb9ruqf7tz.png Screenshot]</ref>
 +
* Działka strażnicze mogą być zbudowane na trzecim obszarze odradzania się drużyny BLU.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Nazwa Mercenary Park odnosi się do wydanego w 1993 filmu [[w:pl:Park Jurajski (film)|''Park Jurajski'']] (ang. Jurassic Park).
 +
** Podobnie jak w Parku Jurajskim, park miał mieścić niebezpieczne zwierzęta dla rozrywki publiczności, które jednak później uciekają.
 +
* To jest pierwsza mapa ''Team Fortress 2'' która posiada animowane [[Environmental death/pl#Skażona woda|krokodyle]].
 +
* Istnieją dwa niewykorzystane pokoje:
 +
** Na lewo od pierwszego punktu kontrolnego, za siatką, znajduje się głównie pusty i nikle oświetlony pokój, posiadający dwa piętra.
 +
** Bezpośrednio pod drugim punktem kontrolnym znajduje się częściowo oświetlony pokój, który posiada klatki i cylindrowe kontenery pod ścianami.
 +
 
 +
== Galeria ==
 +
<gallery>
 +
File:Mercenary Park Unused Room 1.png|Budynek przy punkcie kontrolnym A, który posiada niewykorzystany pokój.
 +
File:Mercenary Park Unused Room 2.png|Wnętrze budynku.
 +
File:Mercenary Park Unused Room 3.png|Niewykorzystany pokój pod punktem kontrolnym B.
 +
File:Mercenary Park Control Point C.png|Punkt kontrolny C.
 +
</gallery>
  
 +
== Odniesienia ==
 +
<references />
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 20:10, 2 January 2018

Dla innych znaczeń pojęcia Mercenary Park, zobacz Mercenary Park (uściślenie).
Mercenary Park
Yetipark 5.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Jungle
Sceneria: Daylight, overcast
Zagrożenia: Crocodiles, Pitfalls
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Mercenary Park overview.png
Witajcie...w Mercenary Parku!
Saxton Hale przedstawiający park

Mercenary Park jest mapą trybu Atak/Obrona wydaną podczas aktualizacji Piekło w dżungli i przedstawioną w filmie Piekło w dżungli. Jest to centrum badań biologicznych i fabryka broni która została zamieniona w "Park yeti", ale szybko przeobrażona w arenę do walki po tym jak Saxton Hale zabija ostatnie istniejące Yeti.

Niektóre elementy mapy wskazują na długą i krwawą walkę z wielką, dziką bestią, która uciekła. ("O to w tym chodziło!")[1] Była ona rezultatem eksperymentów na dużych (i spokojnych) [2] zwierzętach, przez korporację Yti-Hale, która wzmocniła ich siłę i agresję. [3]

Lokalizacje

Centrum informacji turystycznej

  • Pierwsza stacja jednoszynowa: Pierwszy pokój odradzania BLU.
  • Biuro biletowe: interaktywna przestrzeń, kawiarnia i papuga.
  • Plac zabaw: Wyposażenie placu na tej otwartej przestrzeni jest zredukowane do minimum, aby zachęcić młodych zwiedzających do walki o to wyposażenie.
  • Bar.

Budynek Mann Co.

  • Magazyn ze zaopatrzeniem przeznaczonym dla parku.
    • Lądowisko dla helikopterów: Dalszy pokój odradzania się BLU, otwarty po zdobyciu zatoki dostawczej.
    • Pokój ze sterydami: Miejsce przechowywania steryd znajduje się na drugim końcu magazynu, do którego można dojść od miejsca odradzania się BLU.

Suwnica kontenerowa

  • Punkt kontrolny A -- Zatoka dostawcza -- Suwnica (dolny poziom) i stanowisko operatora (górny poziom).
    • Zdobycie tego punktu zamyka dostęp do placu zabaw i otwiera drzwi do dołu testowego (Punkt C).
  • Klatki transportujące: Kontenery YTI-Hale. Sposób na oflankowanie punktu kontrolnego z góry.
  • Doki: Woda wypełniona krokodylami.
Krokodyle w Mercenary Parku

Zakład przetwórczy

  • Punkt kontrolny B -- Laboratorium -- (Pod punktem są ukryte trzy piętra, które magazynują zbiornikiem z płynami).
  • Druga stacja jednoszynowa: Pierwszy obszar odradzania się drużyny RED.

Teren badań i trzymania zwierząt w niewoli

  • Instytut YTI do badań i rozwoju
  • Winda: Ta winda jest używana do transportowania gatunków pomiędzy dziesięcioma klatkami, laboratorium i dołem testowym.
    • Winda klatkowa jest na drugim piętrze; kratowa podłoga jest na pierwszym piętrze.
    • Wejście do Instytutu YTI do badań i rozwoju prowadzi przez drzwi windy znajdujące się na pierwszym i drugim piętrze.
    • Te drzwi są zamknięte dla obu drużyn, do momentu przejęcia punktu kontrolnego A.
  • Punkt kontrolny-- Dół testowy -- Jego zdobycie oznacza wygraną rundę dla BLU.
  • Trzecia stacja jednoszynowa: Ostatni obszar odradzania się drużyny RED.

Strategia

Osobny artykuł: Community Mercenary Park strategy/pl

Czas przejmowania punktów kontrolnych

Punkt kontrolny Mnożnik Sekundy
1 ×1 30
2 ×1 20
3 ×1 15

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)
  • Dodano mapę Mercenary Park do gry.

Aktualizacja z 23 października 2017

  • Naprawiono błąd, w którym gracze mogli wchodzić do pokojów odradzania się dla przeciwnej drużyny
  • Naprawiono obszar, w którym Inżynierowie mogli budować w normalnie niedostępnym miejscu.
  • Naprawiono błąd, w którym drzwi pokoi odradzania były czasami zablokowane.

Błędy

  • Pyro mogą w stanie wystrzelić płomienie przez prawe drzwi pierwszego obszaru odradzania się BLU.
  • Działka strażnicze mogą być zbudowane na napisie Mercenary Park.[4]
  • Działka strażnicze mogą być zbudowane na trzecim obszarze odradzania się drużyny BLU.

Ciekawostki

  • Nazwa Mercenary Park odnosi się do wydanego w 1993 filmu Park Jurajski (ang. Jurassic Park).
    • Podobnie jak w Parku Jurajskim, park miał mieścić niebezpieczne zwierzęta dla rozrywki publiczności, które jednak później uciekają.
  • To jest pierwsza mapa Team Fortress 2 która posiada animowane krokodyle.
  • Istnieją dwa niewykorzystane pokoje:
    • Na lewo od pierwszego punktu kontrolnego, za siatką, znajduje się głównie pusty i nikle oświetlony pokój, posiadający dwa piętra.
    • Bezpośrednio pod drugim punktem kontrolnym znajduje się częściowo oświetlony pokój, który posiada klatki i cylindrowe kontenery pod ścianami.

Galeria

Odniesienia

  1. film Piekło w dżungli, 2:16.
  2. Los gorszy od szachów, okładka.
  3. Beczki steryd anabolicznych w magazynie budynku Mann Co i innych miejscach na mapie.
  4. Screenshot