Difference between revisions of "Standin/pl"
m (Fixed red links + {{DISPLAYTITLE}}) |
ShadowMan44 (talk | contribs) m |
||
Line 36: | Line 36: | ||
{{Summer2013Nav}} | {{Summer2013Nav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
− | [[Category: | + | |
+ | [[Category:Quickplay maps/pl]] |
Revision as of 06:17, 29 March 2021
![]() | “Ale jesteś malutki! Normalnie mnie rozśmieszasz!” To jest tylko zalążek artykułu. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki rozbudowując go. |
Standin | |
---|---|
![]() | |
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Górski |
Sceneria: | Światło dzienne, pochmurnie |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Standin jest mapą typu punkty kontrolne, w krajobrazie górskim, ze specjalnie wydzielonymi obszarami dla RED i BLU. Głównym celem obu drużyn jest przejęcie wszystkich trzech punktów kontrolnych. Standin jest pierwszą oficjalną mapą w trybie Trzech Punktów Dostępnych-Dla-Wszystkich.
W momencie, gdy jeden zespół ma przejęte wszystkie trzy punkty kontrolne, automatycznie to on wygrywa rundę, nawet jeśli jeden lub więcej punktów kontrolnych jest w tym czasie przejmowanych przez drużynę przeciwną.
Efektywną strategią dla zespołu jest przejęcie jednego punktu kontrolnego i skupienie jak największej liczby jego członków na bronieniu go, dzięki czemu nie przegrają od razu. W tym czasie reszta drużyny może próbować przejąć jeden z pozostałych punktów. Z kolei zespół, który jest w posiadaniu dwóch punktów powinien skupić się bardziej na atakowaniu trzeciego, aby szybko odnieść zwycięstwo. Ale mimo wszystko, kilku członków zespołu powinno zostać bronić tych dwóch punktów i spróbować zdobyć dla swojej drużyny odrobinę czasu.
Standin jest często graną mapą w ligach turniejowych, takich jak ESEA i UGC.
Czas przejmowania Punktu Kontronlego
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Wszystkie punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
×5 |
|
Zdjęcia
Historia aktualizacji
- Dodano Standin do gry.
|