Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/fr"
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La santé de Saxton Hale dépend du nombre de personnes qu'il doit affronter<ref name=saxton_halehealth>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20</ref>. Si Saxton Hale n'a qu'un seul adversaire, sa santé est définit à 1 000. Sinon, la formule de sa santé est '''40n<sup>2</sup> + décalage''', où : | La santé de Saxton Hale dépend du nombre de personnes qu'il doit affronter<ref name=saxton_halehealth>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20</ref>. Si Saxton Hale n'a qu'un seul adversaire, sa santé est définit à 1 000. Sinon, la formule de sa santé est '''40n<sup>2</sup> + décalage''', où : | ||
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Latest revision as of 23:37, 16 February 2024
Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Versus Saxton Hale (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
« | Qu'est-ce que VS Saxton Hale ? C'est dans le nom ! Vous combattez Saxton Hale ! Ou vous incarnez Saxton Hale et vous combattez les mercenaires. Êtes-vous prêt à affronter 23 ennemis en même temps ? Parce qu'ils ne sont sûrement pas prêts à vous faire face !
— Publicité pour VS Saxton Hale
|
» |
'Versus Saxton Hale aussi appelé VS Saxton Hale ou VSH est un mode de jeu communautaire ajouté dans la Mise à jour de l'été 2023 avec le Patch du 12 juillet 2023. Cette mise à jour introduit Saxton Hale (dans l'équipe BLU) opposé aux mercenaires de l'équipe RED dans une grande arène.
Sommaire
Gameplay
Lorsqu'un match commence, un joueur est choisi aléatoirement pour assumer le rôle de Saxton Hale dans l'équipe BLU et les autres joueurs sont assignés à l'équipe RED avec un seul objectif : tuer Saxton Hale au nom de leur nouveau patron Gray Mann, qui devient dans ce mode l'annonceur. Le gameplay est similaire à celui du mode Arena ; les joueurs n'ont qu'une seule vie et ne peuvent réapparaitre. Les joueurs rejoignant le serveur en milieu de match doivent attendre le prochain pour participer. Il n'y a pas de zone de réapparition protégée ou d'armoire de réapprovisionnement mais seulement des kits de soins ou des boîtes de munitions disposés un peu partout autour de la carte.
Hale et les mercenaires disposent d'un large arsenal de capacités qu'ils peuvent utiliser l'un contre l'autre. Saxton Hale (l'équipe BLU) gagne quand tous les mercenaires sont morts ; et réciproquement. Chaque match dure 4 minutes jusqu'à ce que le point du milieu se débloque, quand le point de contrôle est débloqué, les mercenaires ou Hale peuvent capturer le point et gagner la partie. Les points de vie de Saxton Hale sont visibles en haut de l'écran.
Saxton Hale
En tant que Saxton Hale, les joueurs ont plusieurs capacités différentes pour les aider à affronter les mercenaires. Ces capacités affichent la plupart de leurs informations sur l'ATH. Un coup de corps à corps normal de Saxton inflige 195 points de dégâts (157/117/77 de dégâts aux bâtiments selon leur niveau respectif) et créé une petite explosion (75 unités Hammer/s) qui endommage près de 50 % de ces dégâts (97 de dégâts aux joueurs et aux bâtiments). Sa santé est proportionnelle au nombre de joueurs dans l'équipe RED qu'il doit combattre. Saxton Hale peut utiliser les railleries compatibles avec toutes les classes, dont plusieurs ont des animations uniques à Saxton.
Saxton Hale détient un ensemble d'attributs qui persistent tout au long du round. Par défaut, Hale dispose d'une résistance de 25 % contre toutes les sources de dégâts (dont les critiques) et aux forces de recul, et d'un multiplicateur de dégâts de 3x pour sa seule arme principale. Les coups critiques aléatoires sont désactivés pour le porteur et Hale bénéficie d'une portée de corps à corps et d'un multiplicateur associé de 1,2 x et 1,1 x, respectivement[1].
Saxton Hale peut piétiner les joueurs, de façon similaire aux bottes de combat infligeant 195 de dégâts au joueur sur lequel il est atterri (à la condition qu'il soit tombé à une vitesse de 500 unités Hammer)[2].
Saxton Hale n'est pas soumis aux dégâts de chute[3] et ne peut pas être soigné par un Medigun ou par des kits de soins. Saxton a un multiplicateur de taux de capture de point de contrôle multiplié par 3 cependant il ne peut pas ramasser les drapeaux appartenant aux équipes[1].
Utiliser les railleries Absolument renversant ou Briseur de Crânes avec Saxton deviennent des railleries d'attaque contre un mercenaire sur lequel il a été utilisé[4][5]. De plus, la raillerie Pierre, Papier, Ciseaux peut tuer instantanément Hale s'il perd peut importe ses points de vie.[6].
Saxton se déplace 107 % plus rapidement vers l'avant (322 unités Hammer/s). La vitesse de Saxton augmente jusqu'à 520 unités Hammer/s lorsqu'il subit des dégâts, atteignant la vitesse maximale à 25 % de sa santé restante.
Santé de Saxton
La santé de Saxton Hale dépend du nombre de personnes qu'il doit affronter[7]. Si Saxton Hale n'a qu'un seul adversaire, sa santé est définit à 1 000. Sinon, la formule de sa santé est 40n2 + décalage, où :
- n est le nombre de personnes dans l'équipe RED.
- le décalage est égal à 1 300 pour 5 mercenaires ou moins
- le décalage est égal à 2 000 pour 6 mercenaires ou moins
Le résultat de la formule est arrondi inférieur au multiple de 100 le plus proche. La santé de Saxton est déterminée à la fin du temps de configuration.
Joueurs RED | Santé de Saxton Hale |
---|---|
1 | 1000 |
2 | 1400 |
3 | 1600 |
4 | 1900 |
5 | 2300 |
6 | 3400 |
7 | 3900 |
8 | 4500 |
9 | 5200 |
10 | 6000 |
11 | 6800 |
12 | 7700 |
13 | 8700 |
14 | 9800 |
15 | 11000 |
16 | 12200 |
17 | 13500 |
18 | 14900 |
19 | 16400 |
20 | 18000 |
21 | 19600 |
22 | 21300 |
23 | 23100 |
24 | 25000 |
25 | 27000 |
26 | 29000 |
27 | 31100 |
28 | 33300 |
29 | 35600 |
30 | 38000 |
31 | 40400 |
Sweeping Charge
Saxton charge son poing tout en hurlant pour se préparer à donner un coup de poing précipité qui fait reculer les adversaires et les encastre dans les murs pour leur infliger des dégâts supplémentaires. La charge peut être maintenue aussi longtemps que voulu, ce qui fait briller le poing de Saxton en bleu et le fige sur place, même lorsqu'il est en l'air. L'attaque de charge peut être utilisée pour envoyer Saxton dans n'importe quelle direction, ce qui lui permet d'atteindre des endroits en hauteur si nécessaire. touche par défaut : R. L'attaque de charge a un temps de recharge de 10 secondes et inflige 55 % des points de santé de la cible, qui diminuent en fonction de la distance. L'attaque de charge inflige également des dégâts aux bâtiments de l'Engineer chaque tick qu'elle est active.
Saxton Punch!
Saxton débute avec un compte à rebours de 30 secondes à partir du moment où il est apparu, et charge lentement une attaque dévastatrice. Lorsqu'elle est complètement chargée, l'avant-bras gauche de Saxton devient rouge vif et est couvert d'étincelles de coup critique. Saxton émet également un signal sonore lorsque l'attaque est disponible, ce qui permet de prévenir les mercenaires. Lorsqu'il frappe un ennemi avec le poing de Saxton, une onde de choc est provoquée, endommageant tous les ennemis autour de la cible en fonction de leur proximité. Le coup de poing de Saxton s'applique automatiquement au coup de corps à corps suivant lorsqu'il est disponible et inflige 326 points de dégâts avant de se retrouver en mode recharge.
Mighty Slam
Lorsque Saxton est en l'air, il peut réaliser une attaque au sol, en se projetant vers le sol avec une grande force. Cette capacité ignore le recul et se déclenche en maintenant la touche pour s'accroupir (touche par défaut : Ctrl) lorsque le joueur est en l'air. Au moment où il atterrit au sol, une grande onde de choc est envoyée dans toutes les directions à partir du point d'impact, et tous les mercenaires proches du point d'atterrissage subissent des dégâts en fonction de leur distance par rapport au point d'impact. La durée de recharge de cette capacité est de 15 secondes.
Brave Jump
Comme le Scout, Saxton peut aussi faire un double saut. Utile pour sa mobilité générale, cette capacité permet à Saxton de se propulser vers l'avant et vers le haut sans aucun temps de recharge, le joueur a juste besoin de retoucher le sol pour pouvoir recommencer.
Mercenaires
En tant que mercenaires, les joueurs disposent de quelques capacités pour les aider à se défendre contre Saxton. La plupart des classes ont des voix propres au mode VS Saxton Hale, même si elles ne sont pas interprétées par les acteurs vocaux officiels. Elles se déclenchent automatiquement selon certaines conditions.
Escalade de murs
Chaque mercenaire a la capacité d'escalader des surfaces à l'aide d'une attaque de corps à corps. En frappant un mur ou le sol, le joueur est projeté vers le haut pour atteindre facilement des positions plus avantageuses[8].
Last Mann Standing
Quand il ne reste plus que 3 mercenaires, tous les joueurs survivants infligent des dégâts mini-crits. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul mercenaire, celui-ci inflige des coups critiques absolus[9].
Modifications du gameplay
Certains éléments de gameplay existants (tels que les classes, les armes et les bâtiments) ont reçu des changements plus ou moins conséquents :
La puissance de recul de la Force-de-la-Nature a été augmentée et s'applique à une portée maximale de 600 unités Hammer.[10].
Le Direct Hit et le Tireur Réserviste infligent toujours des mini-crits sur Saxton Hale lorsqu'il est dans les airs[11].&
Le Jardinier (lors d'un saut propulsé) et les poignardages infligent 2,5x de dégâts bonus.[12][13]
Les Téléfrags infligent deux fois plus de dégâts à Hale,[14] infligeant jusqu'à 2000 points de dégâts.
Les Mediguns offrent un taux de soins bonus d'ÜberCharge multiplié par deux si une Überscie est équipée.[15]
Le Brûleur à Gages a un multiplicateur de concentration de 7x pour chaque coup.[16]
Les armes de corps à corps de toutes les classes, à l'exception du Spy, se déploient 25 % plus rapidement[17] et ont une portée de corps à corps augmentée de 60 % à une distance de 350 unités de Hammer entre Hale et le joueur.[18]
Les effets lorsque vous tuez sont désormais déclenchés par les coups réussis sur Saxton Hale.
Les boucliers du Demoman donnent une immunité d'un coup contre l'attaque principale de Hale.[19]
Les Medic ont une résistance aux dégâts de 30 % contre les attaques de Saxton Hale.[20]
Les armes et les cosmétiques utilisant la Pyrovision sont désactivés volontairement afin d'empêcher Saxton Hale de prononcer des lignes vocales du Heavy.[21]
Le Propul'sauteur et l'Explo'sauteur ont leur réserve de munitions bonus supprimée.[22][23]
Les bombes collantes de la Scottish Resistance ont une pénalité de dégâts de 20 %[24].
Les épées du Demoman offrent un recul supplémentaire[25].
Tous les Miniguns infligent 40 % de dégâts de moins[26].
La Natascha de chances en moins de déclencher la capacité ralentir la cible[27].
Les mitrailleuses ont une pénalité de dégâts de 50 %.[28]
La réduction des dégâts du Dompteur ne s'appliquent pas aux attaques de Saxton Hale
[29].
Les poignardages ne tuent pas instantanément mais infligent des dégâts basés sur le nombre de joueurs présents sur le serveur. La formule utilisé pour les poignardages est santé maximale / nombre de mercenaires, où la santé maximale est la santé avec laquelle Hale a commencé le nombre de mercenaire est le nombre de joueurs dans l'équipe RED en vie lorsque le round a commencé. Le nombre est alors divisé par 2,5, multiplié par 3 (car c'est un coup critique) et finalement multiplié par 0,75 (la résistance naturelle de Hale contre les coups critiques). Le minimum de dégâts est de 500[30].
Après un poignardage, les spies ne peuvent pas disparaitre ou attaquer pendant 2 secondes[30].
Stratégie
Cartes
Les cartes Versus Saxton Hale portent le préfixe vsh_ ; les cartes communautaires sont identifiées en caractères italiques.
Nom | Image | Nom du fichier |
---|---|---|
Distillery | vsh_distillery
| |
Nucleus VSH | vsh_nucleus
| |
Outburst | vsh_outburst
| |
Skirmish | vsh_skirmish
| |
Tiny Rock | vsh_tinyrock
|
Historique des mises à jour
- Ajout des cartes : VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, et VSH Tiny Rock.
- Mise à jour de
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
- Les
TF_Bots
fonctionnent maintenant dans le mode de jeu Versus Saxton Hale. - Correction du problème suivant : en mode spectateur à la première personne, les bras de Saxton Hale ne brillaient pas lorsqu'il utilisait une capacité.
- Correction du problème suivant : les mercenaires lâchaient des items du mode Destruction de joueurs.
- Correction du problème suivant : il arrivait que Saxton Hale soit équipé du Necro Smasher ou du Sandvich.
- Correction du problème suivant : la réplique « Dispenser down... » normalement réservée aux distributeurs se déclenchait même quand les autres constructions étaient détruites.
- À la demande de la communauté, des répliques du Pyro enregistrées par James McGuinn ont été ajoutées au mode de jeu VSH.
- Les
Mise à jour des répliques du Spy dans le mode de jeu VSH.
- Les répliques d'avertissement de type « Behind you » (derrière toi) et « Above you » (au-dessus) ne se déclenchent désormais que pour la personne concernée.
- Les répliques de Saxton Hale lorsqu'il fait une victime sont désormais moins fréquentes lorsque plus de 20 mercenaires sont encore en vie.
- La vitesse de rechargement du Lait frelaté a été réinitialisée à sa valeur par défaut.
- Les épées du Demoman repoussent leurs victimes maintenant moins loin que les autres armes de mêlée.
- Les coups de poing de Saxton Hale brisent maintenant les boucliers du Demoman.
- Correction d'un bug lié à l'envoi d'une demande de duel entre classes spécifiques à Saxton Hale pendant la phase de préparation.
Patch du 20 juillet 2023 n°2
- Le mode de jeu créé par la communauté « Versus Saxton Hale » est désormais pris en charge sur les serveurs du matchmaking de Valve.
- Correction du problème suivant : certains éléments du HUD en mode VSH apparaissaient en mode Destruction de joueurs et vice versa.
- Correction du problème suivant : les armes de Saxton Hale apparaissaient comme étant équipées par une joueuse ou un joueur incorrect en mode VSH.
- Correction des armes de Saxton Hale qui apparaissaient parfois comme invalides dans le mode VSH.
- Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du passage d'un mode VSH à une autre carte.
- Correction d'un plantage pouvant survenir en lien avec les fichiers MP3 sur les cartes VSH.
- Mise à jour de
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
- Le script ne force plus «
mp_winlimit
» et «mp_maxrounds
» sur 0. - Les serveurs de la communauté peuvent désormais étendre le script en créant un nouveau fichier dans
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
. - Les serveurs de la communauté peuvent désormais sélectionner le prochain Hale via les fonctions
SetNextBossByEntity
,SetNextBossByEntityIndex
etSetNextBossByUserId
. - Le Diamondback gagne désormais 2 coups critiques garantis après un coup de couteau dans le dos.
- Les attaques de Hale ignorent désormais l'absorption des dégâts du bouclier du Dompteur.
- Hale reçoit maintenant une notification comprenant des instructions à suivre si aucun super saut n'a été effectué au cours des 30 premières secondes d'un round.
- Correction de bugs liés au déguisement instantané déclenché par un coup de couteau dans le dos avec Ton Éternelle Récompense.
- Correction du problème suivant : les coups portés sur Saxton Hale avec l'Eyelander Festif ne comptaient pas comme des têtes accumulées.
- Correction du problème suivant (nous l'espérons) : il arrivait que Saxton Hale semble équipé du Necro Smasher ou du Sandvich.
- Correction du problème suivant (nous l'espérons) : Hale était parfois incapable de donner des coups de poing (le personnage adoptait la « pose de référence »).
- Correction du problème suivant : Hale disparaissait au lieu d'être mis en pièces.
- Si les deux équipes meurent en même temps, elles sont maintenant considérées comme ex æquo.
- Le script ne force plus «
- Correction du problème suivant : les serveurs de mode occasionnel VSH utilisaient «
mp_winlimit 2
» au lieu de «mp_maxrounds 25
».
Contenu inutilisé
- Le modèle de Saxton Hale inclut deux bodygroups inutilisés, un qui cache son chapeau (qui affiche donc ses cheveux) tandis que l'autre cache la boucle Australium Macropus sur ces shorts.
Remarques
- Il n'y a pas de ligne vocale permettant d'identifier Saxton Hale comme un Spy déguisé ; toute tentative d'identification de Hale comme un Spy provoquera à la place une réponse générique.
Galerie
- Railleries de Saxton Hale
Références
Lors de mises à jour futures, le code pourra probablement changer de quelques lignes ou être entièrement déplacé.
- ↑ a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
- ↑ Vidéo faisant la démonstration de la raillerie Absolument renversant
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
- ↑ Vidéo démontrant la victoire du Pierre, Papier, Ciseaux contre Saxton
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\setup_stat_refresh.nut:L14-20
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
- ↑ Vidéo de démonstration
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
- ↑ scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
- ↑ https://www.teamfortress.com/post.php?id=206934
- ↑ a b scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut
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