Difference between revisions of "Carnival of Carnage/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Update history: translated)
m
 
(17 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 
{{trans}}
 
{{trans}}
 +
 
{{DISPLAYTITLE:Carnival of Carnage}}
 
{{DISPLAYTITLE:Carnival of Carnage}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type                   = Special Delivery (game mode)
+
  | map-status                  = official
|file-name                   = sd_doomsday_event
+
  | map-game-type               = Special Delivery
|map-image                  = Carnival_of_Carnage.png
+
  | map-file-name               = sd_doomsday_event
|map-environment            = Pustynia
+
  | map-image                  = Carnival_of_Carnage.png
|map-setting                = Noc, Halloween
+
  | map-released                = {{Patch name|10|29|2014}}
|map-hazards                = [[Pumpkin_bomb/pl|bomba dyniowa]],<br/>[[Environmental_death/pl#Przepaść|bezdenny dół]],<br/>[[Necro_Smasher/pl|Nekrozgniatacz]]
+
  | map-released-major          = Scream Fortress 2014
|map-health-pickups-small    = 2
+
  | map-environment            = Pustynia
|map-health-pickups-medium  = 4
+
  | map-setting                = Noc, Halloween
|map-health-pickups-large    = 3
+
  | map-hazards                = [[Pumpkin_bomb/pl|bomba dyniowa]],<br/>[[Environmental_death/pl#Przepaść|bezdenny dół]],<br/>[[Necro_Smasher/pl|Nekrozgniatacz]]
|map-ammo-pickups-small      = 2
+
  | map-hazards-underworld      = [[Environmental death#Pitfalls|Pitfalls]],<br/>[[Environmental death#Horseless Headless Horsemann|{{tooltip|Horseless Headless Horsemann|Falling Platforms and Bumper Car Soccer only}}]]
|map-ammo-pickups-medium    = 2
+
  | map-has-magic-spells        = yes
|map-ammo-pickups-large      = 2
+
  | map-pickups-health-small    = 2
|map-special-pickups-hhgift  =  
+
  | map-pickups-health-medium  = 4
|map-special-pickups-pumpkin = y
+
  | map-pickups-health-large    = 3
 +
  | map-pickups-ammo-small      = 2
 +
  | map-pickups-ammo-medium    = 2
 +
  | map-pickups-ammo-large      = 2
 +
  | map-pickups-special-sgg    = yes
 +
  | map-pickups-special-pumpkin = yes
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|zapowiedź '''Carnival of Carnage'''|Przepowiadanie nieszczęścia! Niebezpieczne przejażdżki! Największa na świecie maszyna do testowania siły Strongman! Karnawał Merasmusa ma to wszystko... oprócz zwłok!}}
 
{{Quotation|zapowiedź '''Carnival of Carnage'''|Przepowiadanie nieszczęścia! Niebezpieczne przejażdżki! Największa na świecie maszyna do testowania siły Strongman! Karnawał Merasmusa ma to wszystko... oprócz zwłok!}}
{{Map Variant}}
+
 
'''Carnival of Carnage''' jest oficjalną mapą typu [[Special Delivery_(game mode)/pl|Dostawa specjalna]]. Została ona dodana jako część aktualizacji [[Scream_Fortress_2014/pl|Scream Fortress 2014]], 29 Października 2014 roku. Jest to Halloweenowa wersja mapy [[Doomsday/pl|Doomsday]].
+
'''Carnival of Carnage''' jest oficjalną mapą typu [[Special Delivery (game mode)/pl|Dostawa specjalna]]. Została ona dodana jako część aktualizacji [[Scream Fortress 2014/pl|Scream Fortress 2014]], 29 Października 2014 roku. Jest to Halloweenowa wersja mapy [[Doomsday/pl|Doomsday]].
  
 
Podobnie jak w Doomsday, celem jest dostarczenie walizki pełnej biletów do największej na świecie maszyny Strongman, która znajduje się na przeciwnej stronie mapy i włożenie ich w spektralny zamek na samej górze maszyny, kiedy [[Merasmus/pl|Merasmus]] będzie złośliwe komentował.  
 
Podobnie jak w Doomsday, celem jest dostarczenie walizki pełnej biletów do największej na świecie maszyny Strongman, która znajduje się na przeciwnej stronie mapy i włożenie ich w spektralny zamek na samej górze maszyny, kiedy [[Merasmus/pl|Merasmus]] będzie złośliwe komentował.  
  
Podobnie do wszystkich poprzednich map Halloweenowych, są na niej [[pumpkin_bombs/pl|bomby dyniowe]] i lokalizacje pojawiania się czarów, ale czary będą pojawiać się jako świecące kryształowe kule, których kolor będzie odpowiadać rzadkości czarów.
+
Podobnie do wszystkich poprzednich map Halloweenowych, są na niej [[pumpkin bomb/pl|bomby dyniowe]] i lokalizacje pojawiania się czarów, ale czary będą pojawiać się jako świecące kryształowe kule, których kolor będzie odpowiadać rzadkości czarów.
  
Na początku rundy, Merasmus  poprosi, aby gracze zbierali bilety, żeby móc wejść na największa na świecie maszynę Strongman, co jest zachęceniem do wzajemnego zabijania się, aby stworzyć improwizacyjne cmentarzysko, co pozwoliło by Merasmusowi na przyzwanie Bonza, złego boga cyrku z Sumer. Jeśli gracz będzie grać następną rundę, to Merasmus będzie komentował, że gracz jest głupi wpadając w tą samą pułapkę i "obiecuje", że nie zrobi tego ponownie.  
+
Na początku rundy, Merasmus  poprosi, aby gracze dostarczyli bilety, żeby móc skorzystać z największej na świecie maszyny Strongman, co jest zachęceniem do wzajemnego zabijania się, aby stworzyć improwizacyjne cmentarzysko, co pozwoliło by Merasmusowi na przyzwanie Bonza, złego boga cyrku z Sumer. Jeśli gracz będzie grać następną rundę, to Merasmus będzie komentował, że gracz jest głupi wpadając w tą samą pułapkę i "obiecuje", że nie zrobi tego ponownie.  
  
[[Image:Carnival of Carnage Duck Collectors Overview.jpg|thumb|top|Widok z góry na Zbieranie Kaczek.]]
+
[[File:Carnival of Carnage Duck Collectors Overview.jpg|thumb|top|Widok z góry na tor Zbierania Kaczek.]]
[[Image:Carnival of Carnage Falling Platforms Overview.jpg|thumb|top|Widok z góry na Rozpadające Się Platformy.]]
+
[[File:Carnival of Carnage Falling Platforms Overview.jpg|thumb|top|Widok z góry na arenę Rozpadających Się Platform.]]
[[Image:Carnival of Carnage Bumper Car Soccer Overview.jpg|thumb|top|Widok z góry na Piłkę Nożną W Samochodzikach Zderzakowych.]]
+
[[File:Carnival of Carnage Bumper Car Soccer Overview.jpg|thumb|top|Widok z góry na boisko Rozgrywek Piłki W Samochodzikach Zderzakowych.]]
  
 
== Klątwy ==
 
== Klątwy ==
 
Podczas początkowej bitwy o walizkę z biletami, Merasmus może teleportować graczy do największej na świecie maszyny Strongman i nałożyć na nich trzy krótko trwające Klątwy.  
 
Podczas początkowej bitwy o walizkę z biletami, Merasmus może teleportować graczy do największej na świecie maszyny Strongman i nałożyć na nich trzy krótko trwające Klątwy.  
* '''Pod Wodą''': Wszyscy gracze będą pływać w całej mapie zalanej przez [[Jarate/pl|Mocz]], bez możliwości utopienia się. Gracze mogą płynąć gdzie chcą wliczając w to górną cześć skyboxu. Wszystkie zasady broni używanej w wodzie są nadal ważne.
+
* '''"Pod Wodą"''': Wszyscy gracze będą pływać w całej mapie zalanej przez [[Jarate/pl|Mocz]], bez możliwości utopienia się. Gracze mogą płynąć gdzie chcą wliczając w to górną cześć skyboxu. Wszystkie zasady broni używanej w wodzie są nadal ważne.
 
* '''Duża Głowa''': Głowy wszystkich graczy zostają napełnione helem, co daje możliwość skakania wyżej i opadania wolno, choć ironicznie gracze będą mieli niższy głos.
 
* '''Duża Głowa''': Głowy wszystkich graczy zostają napełnione helem, co daje możliwość skakania wyżej i opadania wolno, choć ironicznie gracze będą mieli niższy głos.
 
* '''Bez Broni''': Wszyscy gracze są limitowani do broni białej, czar Zmniejszający zostaje rzucony na nich, ale gracze nie otrzymują nieskończoności skakania. Wszystkie pociski i amunicja w Działkach Strażniczych zostają usunięte, kiedy gracze zostają teleportowani.
 
* '''Bez Broni''': Wszyscy gracze są limitowani do broni białej, czar Zmniejszający zostaje rzucony na nich, ale gracze nie otrzymują nieskończoności skakania. Wszystkie pociski i amunicja w Działkach Strażniczych zostają usunięte, kiedy gracze zostają teleportowani.
  
== Samochodziki Zderzakowe ==
+
== Samochodziki ==
Kiedy każda drużyna dostarczy bilety do zamku na górze maszyny, obydwie drużyny zostaną przeniesione do pojedynków samochodzików zderzakowych. Samochodziki zderzakowe są kontrolowane przez klawisze kierunkowe, klawisz skoku i mogą mieć aktywowane przyśpieszenie poprzez naciśniecie przycisku strzału alternatywnego. Jeśli gracz zostanie uderzony przez inny samochodzik otrzyma on obrażenia i będzie odrzucony do tyłu, obydwa samochodziki będą afektowane prędkością samochodzika atakującego. Im więcej samochodzik jest uszkodzony, tym dalej zostanie on odrzucony. Jeśli gracz zostanie rzucony z mapy, to gracz zostanie przemieniony w [[Ghost/pl|ducha]]. Duchy mogą latać poprzez naciśniecie klawisza skoku i mogą zostać zamienione na najemników w samochodzikach, jeśli dotkną gracza ze swojej drużyny. Jeśli duch dotknie samochodzika drużyny przeciwnej, duch wyda dźwięk i uniesie się wysoko, jakby został wyrzucony w powietrze.  
+
Kiedy każda drużyna dostarczy bilety do zamku na górze maszyny, obydwie drużyny zostaną przeniesione do pojedynków samochodzików. Samochodziki są kontrolowane przez klawisze kierunkowe, klawisz skoku i mogą mieć aktywowane przyśpieszenie poprzez naciśniecie przycisku strzału alternatywnego. Jeśli gracz zostanie uderzony przez inny samochodzik, otrzyma on obrażenia i będzie odrzucony do tyłu. Oba samochodziki będą afektowane prędkością samochodzika atakującego. Im więcej samochodzik jest uszkodzony, tym dalej zostanie on odrzucony. Jeśli gracz zostanie rzucony z mapy, to gracz zostanie przemieniony w [[Ghost/pl|ducha]]. Duchy mogą latać poprzez naciśniecie klawisza skoku i mogą zostać zamienione na najemników w samochodzikach, jeśli dotkną gracza ze swojej drużyny. Jeśli duch dotknie samochodzika drużyny przeciwnej, duch wyda dźwięk i uniesie się wysoko, jakby został wyrzucony w powietrze.  
  
Gracze w samochodzikach zderzakowych mogą także podnieść jeden ze czterech czarów z kul kryształowych. Oto te czary:
+
Gracze w samochodzikach mogą także podnieść jeden ze czterech czarów z kul kryształowych. Oto te czary:
  
* '''Uber Naprawa''': Naprawia 50% otrzymanych uszkodzeń.
+
* '''Überowa naprawa''': Naprawia 50% otrzymanych uszkodzeń.
* '''Rękawica Bokserska''': Wystrzeliwuje rękawice bokserską, która odrzuci i zada obrażenia graczom z przeciwnej drużyny.   
+
* '''Rękawica bokserska''': Wystrzeliwuje rękawice bokserską, która odrzuci i zada obrażenia graczom z przeciwnej drużyny.   
 
* '''Spadochron''': Wystrzeliwuje gracza w powietrze i pozwala na powolne opadania na spadochronie.  
 
* '''Spadochron''': Wystrzeliwuje gracza w powietrze i pozwala na powolne opadania na spadochronie.  
* '''Bombo Głowa''': Bombinomicon pojawia się i zmienia głowę gracza w bombę, która eksploduje po krótkim czasie tak jak na mapie [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]. Jeśli gracz wjedzie w innego gracza zanim bomba eksploduje, eksplozja będzie afektować tylko gracza uderzonego i wyrzuci go to na daleki dystans.
+
* '''Bombo głowa''': Bombinomicon pojawia się i zmienia głowę gracza w bombę, która eksploduje po krótkim czasie tak jak na mapie [[Ghost Fort/pl|Ghost Fort]]. Jeśli gracz wjedzie w innego gracza zanim bomba eksploduje, eksplozja będzie afektować tylko gracza uderzonego i wyrzuci go to na daleki dystans.
 +
 
 +
Kiedy gracze są na arenie samochodzików, są oni także poddawani różnym kompetycjom.
 +
 
 +
=== Spadające platformy ===
 +
W "Spadających platformach", drużyna, która ostanie się na ciągle zmniejszających się platformach wygra. Jeśli gracze obu drużyn ostaną się na platformie, to [[Horseless Headless Horsemann/pl|Bezkonny Bezgłowy Jeździec]] zostanie przywołany przez Mersmusa, aby ich pozrzucać. Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie pokonany przed zrzuceniem graczy z jednej z drużyn, to następny zostanie wezwany dopóki cel nie zostanie osiągnięty. W tej mini-grze nie ma dostępnych żadnych czarów.
  
Kiedy gracze są na arenie samochodzików zderzakowych, są oni także poddawani różnym kompetycjom.
+
=== Piłka nożna z samochodzikami ===
 +
W "Piłce nożnej z samochodzikami", obie drużyny będą się starać, aby wepchnąć ogromną piłkę plażową w bramkę drużyny przeciwnej. Pierwsza drużyna, która uzyska trzy punkty wygra. Alternatywnie drużyna może wygrać poprzez zrzucenie przeciwników z areny. Kiedy jedna drużyna wygrywa 2 punktami, [[Merasmus/pl|Merasmus]] ogłosi, że jest znudzony i prosi, aby drużyna wygrywająca pośpieszyła się, chociaż nie ma żadnego limitu czasowego na ukończenie tej mini-gry. Jeśli gracz wjedzie samochodzikiem w bramki po strzeleniu bramki, to zostanie on wypchany w przeciwnym kierunku. W tej mini-grze dostępne czary (zobacz listę czarów powyżej). Jeśli żadna z drużyn nie strzeli bramki przez jakiś czas, gra wejdzie w tryb nagłej śmierci, gdzie pierwsza drużyna, która strzeli bramkę wygra.
  
=== Rozpadające Się Platformy ===
+
=== Zbieracze kaczek ===
W "Rozpadających Się Platformach", drużyna, która ostanie się na ciągle zmniejszających się platformach wygra. Jeśli gracze obu drużyn ostaną się na platformie, to [[Horseless_Headless_Horsemann/pl|Bezkonny Bezgłowy Jeździec]] zostanie przywołany przez Mersmusa, aby ich pozrzucać. Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie pokonany przed zrzuceniem graczy z jednej z drużyn, to następny zostanie wezwany dopóki cel nie zostanie osiągnięty. W tej mini-grze nie ma dostępnych żadnych czarów.
+
W "Zbieraniu kaczek", duża ilość gumowych kaczek pojawi się na torze w kształcie liczby 8. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 200 kaczek. Alternatywnie drużyna może wygrać poprzez zrzucenie przeciwników z toru. Jeśli gracze zderzą się samochodzikami, to z samochodzików wypadnie złota "bonusowa" kaczka, która przy podniesieniu nagradza drużynę 2 punktami. W tej mini-grze są dostępne czary.
  
=== Piłka Nożna W Samochodzikach Zderzakowych ===
+
Jeśli zamiast ukończenia celu mini-gry, gracze zrzucą się z toru, Merasmus skomentuje, że jest to niegodziwa wygrana i co on o tym myśli.
W "Piłce Nożnej W Samochodzikach Zderzakowych", obie drużyny będą się starać, aby wepchnąć ogromną piłkę plażową w bramkę drużyny przeciwnej. Pierwsza drużyna, która uzyska trzy punkty wygra. Alternatywnie drużyna może wygrać poprzez zrzucenie przeciwników z areny. Kiedy jedna drużyna wygrywa 2 punktami, [[Merasmus]] ogłosi, że jest znudzony i prosi, aby drużyna wygrywająca pośpieszyła się, chociaż nie ma żadnego limitu czasowego na ukończenie tej mini-gry. Jeśli gracz wjedzie samochodzikiem w bramki po strzeleniu bramki, to zostanie on wypchany w przeciwnym kierunku. W tej mini-grze są dostępne czary (zobacz listę czarów powyżej). Jeśli żadna z drużyn nie strzeli brami przez jakiś czas, gra wejdzie w tryb nagłej śmierci, gdzie pierwsza drużyna, która strzeli bramkę wygra.  
 
  
=== Zbieranie Kaczek ===
+
== Powiązane osiągnięcia ==
W "Zbieraniu Kaczek", duża ilość gumowych kaczek pojawi się na torze w kształcie liczby 8. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 200 kaczek. Alternatywnie drużyna może wygrać poprzez zrzucenie przeciwników z toru. Jeśli gracze zderzą się samochodzikami, to z samochodzików wypadnie złota "bonusowa" kaczka, która przy podniesieniu nagradza drużynę 2 punktami. W tej mini-grze są dostępne czary.
+
{{See also|Obtaining Halloween achievements/pl|l1=Odblokowywanie Halloweenowych Osiągnięć}}
  
Jeśli zamiast ukończenia celu mini-gry, gracze zrzucą się z toru, Merasmus skomentuje, że jest to niegodziwa wygrana i co on o tym myśli.
+
=== {{Achiev type link|scarechievements}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 +
      {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Halloween|Candy Coroner}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|merasmachievements}} ===
 +
{{Halloween 2014 achievement list}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|10|29|2014}}''' ([[Scream Fortress 2014]])
+
'''{{Patch name|10|29|2014}}''' ({{update link|Scream Fortress 2014}})
 
* Dodano nową Halloweenową mapę Carnival of Carnage
 
* Dodano nową Halloweenową mapę Carnival of Carnage
 
** Merasmus będzie rozprzestrzeniać nieszczęście używając klątw, które obejmują cały serwer.
 
** Merasmus będzie rozprzestrzeniać nieszczęście używając klątw, które obejmują cały serwer.
Line 81: Line 103:
 
** Naprawiono instrukcje Merasmusa, kiedy w rozgrywce zostanie ostatnia platforma.
 
** Naprawiono instrukcje Merasmusa, kiedy w rozgrywce zostanie ostatnia platforma.
 
** Główna podpora namiotu znika podczas gdy zostaje ostatnia platforma.
 
** Główna podpora namiotu znika podczas gdy zostaje ostatnia platforma.
* Piłka Nożna W Samochodzikach Zderzakowych:
+
* Rozgrywki Piłki W Samochodzikach Zderzakowych:
 
** Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przywołany po 45 sekundach gry.
 
** Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przywołany po 45 sekundach gry.
 
* Zbieranie Kaczek:
 
* Zbieranie Kaczek:
Line 101: Line 123:
  
 
'''{{Patch name|10|30|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2015}}'''
* Naprawiono eksploit, który pozwalał na zmianę drużyny podczas bycia w trybie samochodzików zderzakowych. }}
+
* Naprawiono eksploit, który pozwalał na zmianę drużyny podczas bycia w trybie samochodzików zderzakowych.
 +
}}
  
 
== Nieużywana zawartość ==
 
== Nieużywana zawartość ==
Line 109: Line 132:
 
* Dzwon na górze maszyny Strongman posiada różne nieużywane animacje zaprojektowane dla danej wysokości i zostały one nazwane po nazwach na tabliczkach znajdujących się na maszynie, sugerując, że mogły być wykorzystane w jakimś stadium projektowania mapy.
 
* Dzwon na górze maszyny Strongman posiada różne nieużywane animacje zaprojektowane dla danej wysokości i zostały one nazwane po nazwach na tabliczkach znajdujących się na maszynie, sugerując, że mogły być wykorzystane w jakimś stadium projektowania mapy.
  
== Trivia ==
+
== Błędy ==
* The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the [http://www.ssbwiki.com/Super_Smash_Bros._(series) ''Super Smash Bros.'' series]. Instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.  
+
* Podczas "Rozgrywek Piłki W Samochodzikach Zderzakowych", kiedy jedna z drużyn strzeli wygrywającego gola, jest nadal możliwe, by strzelić gola przeciwnej drużynie, co spowoduje, że Merasmus ogłosi przegranie rundy przez zwycięską drużynę.
* The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the [[Doom-Mates]] comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features [[Lieutenant Bites]] and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
+
* Podczas mini-gry "Rozpadające Się Platformy", gracze mogą utknąć na krańcach areny. Nie mogą oni spaść i jeśli są oni ostatnimi graczami przy życiu, inni gracze zostaną odrodzeni nad dołem. Rozwiązaniem na ten problem jest rozłączenie się z serwerem graczy, którzy utknęli lub czekanie na zakończenie rundy.
* Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. He makes several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash. This is also mentioned in the [[Blood Money]] comic.
+
** Dodatkowo; jeśli gracz otworzy menu drwiny (Podstawowy klawisz: {{Key|G}} ) przed spadnięciem z platformy, menu otworzy się po tym jak gracz zmieni się w ducha. Pozwoli to na wykonywanie drwin będąc duchem (takich jak: [[Rancho_Relaxo/pl|Relaks na Ranczo]] i [[Square_Dance/pl|Oberek]]).
* Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin slot, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.
+
* Jeśli klątwa Merasmusa zostanie rzucona podczas przejścia rundy na samochodziki zderzakowe, to gracze zostaną przeniesieni przed maszynę Strongman i zostaną oni zaklęci. Runda będzie niemożliwa do ukończenia, jako wszyscy gracze będą na części mapy Doomsday. To może być naprawione poprzez zbalansowanie drużyn.
* The posters on this map reflect notorious [[w: Sideshow|sideshow]] attractions once commonly presented at circuses and carnivals; evolutionary “missing-links”, [[w: Grady Stiles|<!--Lobster boy -->human animals]], [[w:File:Side_Show_gorilla_poster,_Florida,_1960s.JPG|primates]] (alive!), [[w:Annie Jones (bearded woman)|bearded ladies]] (but, too often just a man in a dress ''or'' a woman with a fake beard), [[w:Human cannonball|human cannonball]] (although the attraction was usually to see a man get put ''into'' a cannon, not get drunk (loaded) while ''in'' a cannon).
+
* Samochodziki zderzakowe mają tendencje do przewracania się do góry nogami (szczególnie, jeśli klątwa '''"Pod Wodą"''' kontynuuje swoje działanie podczas mini-gier samochodzików zderzakowych), co powoduje przyjęcie pozycji referencyjnej przez model gracza.
* You can see posters of a Man-Boy, that has a picture of the [[Scout]], The Bearded Pyro (showing the Pyro in a proud, upright stance with a beard) and a Human-Crab, referencing the [[Community fads|community fad]] Spycrab.
+
* Nie można korzystać z [[Disguise Kit/pl|Zestawu Przebrań]] podczas trwania klątwy Merasmusa '''Bez Broni''', ale nadal można użyć klawisza ostatniego przebrania (Podstawowy klawisz: {{Key|B}} ).
 +
** To samo może być wykonane w mini-grach samochodzików zderzakowych.
 +
* Ta mapa często ulega awarii na Mac-ach.
  
== Bugs ==
+
== Ciekawostki ==
* During the bumper cars soccer mini game, after one team scores the winning goal, it is still possible to hit the ball into the opposite goal causing Merasmus to announce the formerly losing team's victory.
+
* Mini-gry samochodzików zderzakowych wykorzystują taką samą mechanikę jak seria gier [[w:pl:Super Smash Bros.|''Super Smash Bros.'']]. Zamiast punktów życia po, których wyczerpaniu postać umiera, gracze mają procentowy wskaźnik obrażeń, który wzrasta podczas otrzymywania obrażeń, zwiększając tym podatność na odrzut i jedyną metodą, jaką gracz może zginąć jest spadnięcie z areny.
* During the "falling platforms" minigame, players can get stuck to the bounds of the arena. They cannot fall, and if they're the last one alive, other players will respawn above the pit. The only way to fix this glitch is if the player disconnects, or upon round end.
+
* Strzelnice "Strzel W Idiotę" i "Szaleństwo Szopów Praczy" używają ponownie scen z komiksu [[Doom-Mates/pl|Lokatorzy z piekła rodem]], który wyszedł wraz z wydarzeniem Scream Fortress 2012. "Strzel W Idiotę" używa obrazu Żołnierza RED ze stron 5-7, a "Szaleństwo Szopów Praczy" używa obrazu jednego z biegnących szopów praczy. Szyld "Szaleństwa Szopów Praczy" przedstawia [[Lieutenant_Bites/pl|Porucznika Gryzaka]] i innego szopa pracza, który jest widziany na okładce komiksu. Obydwie strzelnice nie są grywalne i służą jako dekoracja.
** Additionally; if a player uses the Taunt Menu function (Default bind: {{Key|G}} ) before falling off of a track, the Menu will open once the player turns into a ghost. This allows the player to do taunts in ghost form (i.e. Rancho Relaxo or Square Dance).
+
* Merasmus pożyczył pieniądze, aby zbudować karnawał od Japońskiej Mafii. Wypowiada się on kilkakrotnie o tym jak jest on dłużny im 12,000 dolarów i, że połamią mu nogi jeśli im ich nie zwróci. To zostało także wspomniane w komiksie [[Blood Money/pl|Krwawa Forsa]].
* If one of Merasmus' curses is cast as the round goes to the bumper cars portion, players will have the spell cast on them, therefore teleporting them to the Strongmann. The round will be unable to continue, as all players will be in the Doomsday portion of the map. This can be fixed by scrambling the teams.
+
* Za ścianą pod platformą z maszyną przepowiadającą nieszczęście, znajduje się duży czerwony przycisk, otwór na pieniądze, biletomat oraz głośnik, wszystko jest częścią modelu maszyny.
* The bumper cars have a tendency to flip upside down (especially if the underwater spell continues functioning during the bumper cars mini-game) causing the playermodel to assume a reference pose.
+
* Plakaty na tej mapie odzwierciedlają notoryczne atrakcje [[w: Sideshow|pokazu]], które są często przedstawiane w cyrkach i na karnawałach; brakujące w ewolucji ogniwa, [[w: Grady Stiles|<!--Lobster boy -->ludzie zwierzęta]], [[w:File:Side_Show_gorilla_poster,_Florida,_1960s.JPG|naczelne ssaki]] (żywe!), [[w:Annie Jones (bearded woman)|kobiety z brodą]] (ale, bardzo często mężczyzni w sukience ''lub'' kobiety ze sztuczną brodą), [[w:Human cannonball|ludzkie kule armatnie]] (ale, ta atrakcja w większości przypadków polegała na włożeniu człowieka do armaty, a nie wystrzeleniu go z niej).
* It's not possible to use the Disguise Kit by selecting it on the weapon category when under the effect of Merasmus's melee-only curse, however, it's possible by pressing the Last Disguise button (Default bind: {{Key|B}} ).
+
* Na mapie możesz zobaczyć plakaty Człowieka-Dziecka na, którym jest zdjęcie [[Scout/pl|Skauta]], Brodatego Pyro (pokazujący Pyro będącego w dumnej postawie z brodą) i Człowieka-Kraba, który jest nawiązaniem do [[Community fads/pl|fadu społeczności]] zwanego Spycrabem.
** The same thing can be done on any of the bumper cars games.
 
* This map often crashes Mac users.
 
 
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
{{See also|Obtaining Halloween achievements/pl|l1=Odblokowywanie Halloweenowych osiągnięć.}}
 
 
 
=== [[File:Pumpkin.png|20px|link=Scarechievements{{if lang}}]] [[Halloween_achievements/pl#2009|Strachosiągnięcia]] ===
 
{{Achievement table
 
|col1 = {{Show achievement|Halloween|Attack o' Lantern}}
 
        {{Show achievement|Halloween|Scared Stiff}}
 
|col2 = {{Show achievement|Halloween|Candy Coroner}}
 
}}
 
 
 
=== [[File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|20px|link=Merasmachievements{{if lang}}]] [[Halloween_achievements/pl#2014|Merasmosiągnięcia]] ===
 
{{Halloween 2014 achievement list}}
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
CoC Red spawn briefing room lights off.png|Sala odpraw RED w miejscu odradzania się.
+
File:CoC Red spawn briefing room lights off.png|Sala odpraw RED w miejscu odradzania się.
Misfortune Teller.png|Drewniana głowa Merasmusa, która obserwuje główna cześć mapy przy maszynie Strongman.
+
File:Misfortune Teller.png|Drewniana głowa Merasmusa, która obserwuje główna cześć mapy przy maszynie Strongman.
Strongman 1.png|Boczny widok na maszynę Strongman Game, pokazujący jej poziomy.  
+
File:Strongman 1.png|Boczny widok na maszynę Strongman, pokazujący jej poziomy.  
Strongman 2.png|Górna cześć maszyny Strongman.
+
File:Strongman 2.png|Górna cześć maszyny Strongman.
Shoot The Idiot Exterior.png|Gra "Strzel W Idiotę" z zewnątrz.
+
File:Shoot The Idiot Exterior.png|Gra "Strzel W Idiotę" z zewnątrz.
Shoot The Idiot Interior.png|Wnętrze gry "Strzel W Idiotę", ukazujące [[Soldier/pl|Żołnierza]] w [[:File:DoomMates5.jpg|scenie z komiksu Lokatorzy z piekła rodem]].
+
File:Shoot The Idiot Interior.png|Wnętrze gry "Strzel W Idiotę", ukazujące [[Soldier/pl|Żołnierza]] w [[:File:DoomMates5.jpg|scenie z komiksu Lokatorzy z piekła rodem]].
Carnival poster 001.png|Plakat "Niewytłumaczalnie Brodaty Pyro", przedstawiający [[Pyro/pl|Pyro]].
+
File:Carnival poster 001.png|Plakat "Niewytłumaczalnie Brodaty Pyro", przedstawiający [[Pyro/pl|Pyro]].
Carnival poster 002.png|Plakat "Żałosny Człowiek-Dziecko", przedstawiający [[Scout/pl|Skauta]].
+
File:Carnival poster 002.png|Plakat "Żałosny Człowiek-Dziecko", przedstawiający [[Scout/pl|Skauta]].
Carnival poster 003.png|Plakat "Człowiek Krab", przedstawiający [[Spy/pl|Szpiega]].
+
File:Carnival poster 003.png|Plakat "Człowiek Krab", przedstawiający [[Spy/pl|Szpiega]].
Carnival poster 004.png|Plakat "Zobacz Człowieka Ładowanego Do Armaty", przedstawiający [[Demoman/pl|Demomana]].
+
File:Carnival poster 004.png|Plakat "Zobacz Człowieka Ładowanego Do Armaty", przedstawiający [[Demoman/pl|Demomana]].
Carnival poster 005.png|Plakat przedstawiający maszynę do przepowiadania nieszczęścia.
+
File:Carnival poster 005.png|Plakat przedstawiający maszynę do przepowiadania nieszczęścia.
Raccoon Rampage.png|Gra "Szaleństwo Szopów Praczy" z zewnątrz.
+
File:Raccoon Rampage.png|Gra "Szaleństwo Szopów Praczy" z zewnątrz.
RR inside.png|Wnętrze gry "Szaleństwo Szopów Praczy".
+
File:RR inside.png|Wnętrze gry "Szaleństwo Szopów Praczy".
CoC Elimination.png|Arena mini-gry Rozpadające Się Platformy.
+
File:CoC Elimination.png|Arena mini-gry Rozpadające Się Platformy.
CoC Racetrack 1.png|Tor mini-gry Zbieranie Kaczek ze strony BLU.
+
File:CoC Racetrack 1.png|Tor mini-gry Zbieranie Kaczek ze strony BLU.
CoC Racetrack image 2.png|Boczny widok na tor mini-gry Zbieranie Kaczek.
+
File:CoC Racetrack image 2.png|Boczny widok na tor mini-gry Zbieranie Kaczek.
CoC Racetrack image 3.png|Tor mini-gry Zbieranie Kaczek ze strony RED.
+
File:CoC Racetrack image 3.png|Tor mini-gry Zbieranie Kaczek ze strony RED.File:
CoC Soccer.png|Boisko Piłki Nożnej W Samochodzikach Zderzakowych.
+
File:CoC Soccer.png|Boisko Rozgrywki Piłki W Samochodzikach Zderzakowych.
Doomdays event briefcase.png|Specjalna walizka z biletami z mapy Carnival of Carnage.
+
File:Doomsday event briefcase.png|Specjalna walizka z biletami z mapy Carnival of Carnage.
Kart HUD.png|Interfejs pokazujący uszkodzenia i prędkość w samochodzikach zderzakowych oraz książka wyświetlająca podniesiony czar.
+
File:Kart HUD.png|Interfejs pokazujący uszkodzenia i prędkość w samochodzikach zderzakowych oraz książka wyświetlająca podniesiony czar.
Giant Necro Smasher.png|Obraz przedstawiający wielki Nekrozgniatacz użyty w maszynie Strongman.
+
File:Giant Necro Smasher.png|Obraz przedstawiający wielki Nekrozgniatacz użyty w maszynie Strongman.
Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|Samochodzik Zderzakowy [[RED/pl|RED]].
+
File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|Samochodzik Zderzakowy [[RED/pl|RED]].
Carnival of Carnage BLU Bumper Car.png|Samochodzik Zderzakowy [[BLU/pl|BLU]].
+
File:Carnival of Carnage BLU Bumper Car.png|Samochodzik Zderzakowy [[BLU/pl|BLU]].
Carnival of Carnage Duck.png|Gumowa kaczka z mini-gry Zbieranie Kaczek.
+
File:Carnival of Carnage Duck.png|Gumowa kaczka z mini-gry Zbieranie Kaczek.
Carnival of Carnage Duck Gold.png|Bonusowa złota kaczka z mini-gry Zbieranie Kaczek.
+
File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|Bonusowa złota kaczka z mini-gry Zbieranie Kaczek.
Carnival of Carnage Duck Ghost.png|Nie wykorzystana kaczka-duch.
+
File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|Nie wykorzystana kaczka-duch.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
{{Scream Fortress 2014 Nav}}
 
{{Scream Fortress 2014 Nav}}
 +
{{Halloween Map Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Latest revision as of 09:19, 22 August 2024


Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Dostawa specjalna
Nazwa pliku: sd_doomsday_event
Dodano: Aktualizacja z 29 października 2014
(Scream Fortress 2014)
Warianty: Doomsday
Autor(zy): Valve
Informacje o mapie
Środowisko: Pustynia
Sceneria: Noc, Halloween
Zagrożenia: bomba dyniowa,
bezdenny dół,
Nekrozgniatacz
Zagrożenia (czyściec): Pitfalls,
Horseless Headless Horsemann
Magiczne zaklęcia: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Healthbar.png ×2  •  Healthpie.png ×4  •  
Health Cauldron.png ×3
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×2   •  
Largeammo.png ×2
TF2 crosshair.png Specjalne: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Carnival of Carnage overview.png
Przepowiadanie nieszczęścia! Niebezpieczne przejażdżki! Największa na świecie maszyna do testowania siły Strongman! Karnawał Merasmusa ma to wszystko... oprócz zwłok!
— zapowiedź Carnival of Carnage

Carnival of Carnage jest oficjalną mapą typu Dostawa specjalna. Została ona dodana jako część aktualizacji Scream Fortress 2014, 29 Października 2014 roku. Jest to Halloweenowa wersja mapy Doomsday.

Podobnie jak w Doomsday, celem jest dostarczenie walizki pełnej biletów do największej na świecie maszyny Strongman, która znajduje się na przeciwnej stronie mapy i włożenie ich w spektralny zamek na samej górze maszyny, kiedy Merasmus będzie złośliwe komentował.

Podobnie do wszystkich poprzednich map Halloweenowych, są na niej bomby dyniowe i lokalizacje pojawiania się czarów, ale czary będą pojawiać się jako świecące kryształowe kule, których kolor będzie odpowiadać rzadkości czarów.

Na początku rundy, Merasmus poprosi, aby gracze dostarczyli bilety, żeby móc skorzystać z największej na świecie maszyny Strongman, co jest zachęceniem do wzajemnego zabijania się, aby stworzyć improwizacyjne cmentarzysko, co pozwoliło by Merasmusowi na przyzwanie Bonza, złego boga cyrku z Sumer. Jeśli gracz będzie grać następną rundę, to Merasmus będzie komentował, że gracz jest głupi wpadając w tą samą pułapkę i "obiecuje", że nie zrobi tego ponownie.

Widok z góry na tor Zbierania Kaczek.
Widok z góry na arenę Rozpadających Się Platform.
Widok z góry na boisko Rozgrywek Piłki W Samochodzikach Zderzakowych.

Klątwy

Podczas początkowej bitwy o walizkę z biletami, Merasmus może teleportować graczy do największej na świecie maszyny Strongman i nałożyć na nich trzy krótko trwające Klątwy.

  • "Pod Wodą": Wszyscy gracze będą pływać w całej mapie zalanej przez Mocz, bez możliwości utopienia się. Gracze mogą płynąć gdzie chcą wliczając w to górną cześć skyboxu. Wszystkie zasady broni używanej w wodzie są nadal ważne.
  • Duża Głowa: Głowy wszystkich graczy zostają napełnione helem, co daje możliwość skakania wyżej i opadania wolno, choć ironicznie gracze będą mieli niższy głos.
  • Bez Broni: Wszyscy gracze są limitowani do broni białej, czar Zmniejszający zostaje rzucony na nich, ale gracze nie otrzymują nieskończoności skakania. Wszystkie pociski i amunicja w Działkach Strażniczych zostają usunięte, kiedy gracze zostają teleportowani.

Samochodziki

Kiedy każda drużyna dostarczy bilety do zamku na górze maszyny, obydwie drużyny zostaną przeniesione do pojedynków samochodzików. Samochodziki są kontrolowane przez klawisze kierunkowe, klawisz skoku i mogą mieć aktywowane przyśpieszenie poprzez naciśniecie przycisku strzału alternatywnego. Jeśli gracz zostanie uderzony przez inny samochodzik, otrzyma on obrażenia i będzie odrzucony do tyłu. Oba samochodziki będą afektowane prędkością samochodzika atakującego. Im więcej samochodzik jest uszkodzony, tym dalej zostanie on odrzucony. Jeśli gracz zostanie rzucony z mapy, to gracz zostanie przemieniony w ducha. Duchy mogą latać poprzez naciśniecie klawisza skoku i mogą zostać zamienione na najemników w samochodzikach, jeśli dotkną gracza ze swojej drużyny. Jeśli duch dotknie samochodzika drużyny przeciwnej, duch wyda dźwięk i uniesie się wysoko, jakby został wyrzucony w powietrze.

Gracze w samochodzikach mogą także podnieść jeden ze czterech czarów z kul kryształowych. Oto te czary:

  • Überowa naprawa: Naprawia 50% otrzymanych uszkodzeń.
  • Rękawica bokserska: Wystrzeliwuje rękawice bokserską, która odrzuci i zada obrażenia graczom z przeciwnej drużyny.
  • Spadochron: Wystrzeliwuje gracza w powietrze i pozwala na powolne opadania na spadochronie.
  • Bombo głowa: Bombinomicon pojawia się i zmienia głowę gracza w bombę, która eksploduje po krótkim czasie tak jak na mapie Ghost Fort. Jeśli gracz wjedzie w innego gracza zanim bomba eksploduje, eksplozja będzie afektować tylko gracza uderzonego i wyrzuci go to na daleki dystans.

Kiedy gracze są na arenie samochodzików, są oni także poddawani różnym kompetycjom.

Spadające platformy

W "Spadających platformach", drużyna, która ostanie się na ciągle zmniejszających się platformach wygra. Jeśli gracze obu drużyn ostaną się na platformie, to Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie przywołany przez Mersmusa, aby ich pozrzucać. Jeśli Bezkonny Bezgłowy Jeździec zostanie pokonany przed zrzuceniem graczy z jednej z drużyn, to następny zostanie wezwany dopóki cel nie zostanie osiągnięty. W tej mini-grze nie ma dostępnych żadnych czarów.

Piłka nożna z samochodzikami

W "Piłce nożnej z samochodzikami", obie drużyny będą się starać, aby wepchnąć ogromną piłkę plażową w bramkę drużyny przeciwnej. Pierwsza drużyna, która uzyska trzy punkty wygra. Alternatywnie drużyna może wygrać poprzez zrzucenie przeciwników z areny. Kiedy jedna drużyna wygrywa 2 punktami, Merasmus ogłosi, że jest znudzony i prosi, aby drużyna wygrywająca pośpieszyła się, chociaż nie ma żadnego limitu czasowego na ukończenie tej mini-gry. Jeśli gracz wjedzie samochodzikiem w bramki po strzeleniu bramki, to zostanie on wypchany w przeciwnym kierunku. W tej mini-grze są dostępne czary (zobacz listę czarów powyżej). Jeśli żadna z drużyn nie strzeli bramki przez jakiś czas, gra wejdzie w tryb nagłej śmierci, gdzie pierwsza drużyna, która strzeli bramkę wygra.

Zbieracze kaczek

W "Zbieraniu kaczek", duża ilość gumowych kaczek pojawi się na torze w kształcie liczby 8. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 200 kaczek. Alternatywnie drużyna może wygrać poprzez zrzucenie przeciwników z toru. Jeśli gracze zderzą się samochodzikami, to z samochodzików wypadnie złota "bonusowa" kaczka, która przy podniesieniu nagradza drużynę 2 punktami. W tej mini-grze są dostępne czary.

Jeśli zamiast ukończenia celu mini-gry, gracze zrzucą się z toru, Merasmus skomentuje, że jest to niegodziwa wygrana i co on o tym myśli.

Powiązane osiągnięcia

Zobacz też: Odblokowywanie Halloweenowych Osiągnięć

Pumpkin.png Strachosiągnięcia

Atak latarni
Atak latarni
Spowoduj śmierć 5 graczy, detonując pobliskie bomby dyniowe.


Wystraszony na śmierć
Wystraszony na śmierć
Zabij gracza wystraszonego przez ducha.
Polowanie na słodycze
Polowanie na słodycze
Zabierz poległym graczom 20 dyń halloweenowych, aby odblokować kapelusz.

Nagroda: Lekko niepokojąca maska halloweenowa


Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmusosiągnięcia

Carnival of Carnage: Wypad z toru
Carnival of Carnage: Wypad z toru
Zabij 30 przeciwników, wypychając ich samochodzik poza tor.


Carnival of Carnage: Kacza kolekcja
Carnival of Carnage: Kacza kolekcja
Zbierz 250 kaczek.


Carnival of Carnage: Hat Trick
Carnival of Carnage: Hat Trick
Strzel 3 bramki w meczu samochodzików.


Carnival of Carnage: Pokaż, co potrafisz
Carnival of Carnage: Pokaż, co potrafisz
Zdobądź 4 osiągnięcia na mapie Carnival of Carnage.

Nagroda: Nekrozgniatacz

Carnival of Carnage: Reinwózkacja
Carnival of Carnage: Reinwózkacja
Pomóż odrodzić się 30 członkom drużyny w grach z samochodzikami.


Carnival of Carnage: Ręce opadają
Carnival of Carnage: Ręce opadają
Zabij 15 przeciwników, będąc pod wpływem klątwy Merasmusa wyłączającej broń zasięgową.


Carnival of Carnage: Zderzak w zderzak w zderzak
Carnival of Carnage: Zderzak w zderzak w zderzak
Wygraj każdą z 3 gier z samochodzikami, by wygrać dodatkowy kociołek halloweenowych podarunków.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 29 października 2014 (Scream Fortress 2014)
  • Dodano nową Halloweenową mapę Carnival of Carnage
    • Merasmus będzie rozprzestrzeniać nieszczęście używając klątw, które obejmują cały serwer.
    • Dodano maszynę do testowania siły Strongman, która nie jest w żadnym bądź razie nadprzyrodzonym portalem do Szalonych Samochodzików Zderzakowych!

Aktualizacja z 30 października 2014

  • Zaktualizowano sd_doomsday_event.
  • Dodano lokalizacje obok miejsca pojawienia się walizki, w której można podnieść czar.
  • Zredukowano czas do pojawienia się mega czarów z 90 sekund do 45 sekund.
  • Naprawiono klątwy występujące w mini-grach samochodzików zderzakowych.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał na wczesne przyśpieszenie samochodzików zderzakowych.
  • Zwiększono uszkodzenia jakie samochodziki zderzakowe otrzymują od kolizji.
  • Od teraz gracze nie mogą popełnić samobójstwo, kiedy są na samochodzikach zderzakowych.
  • Zamieniono duże pudełka z amunicją obok maszyny Strongman na czary.
  • Zredukowano rozmiar pudełka z amunicją na moście do średniego.
  • Zaktualizowano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, aby używał Nekrozgniatacza.
  • Rozpadające Się Platformy:
    • Naprawiono instrukcje Merasmusa, kiedy w rozgrywce zostanie ostatnia platforma.
    • Główna podpora namiotu znika podczas gdy zostaje ostatnia platforma.
  • Rozgrywki Piłki W Samochodzikach Zderzakowych:
    • Dodano Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, zostaje on przywołany po 45 sekundach gry.
  • Zbieranie Kaczek:
    • Zwiększono maksymalną ilość punktów do 200.

Aktualizacja z 4 listopada 2014

  • Zaktualizowano sd_doomsday_event.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że klątwy Merasmusa zostały by włączone podczas mini-gier samochodzików zderzakowych.
    • Naprawiono błąd, który pozwalał na wykorzystanie zmniejszającej postać klątwy Bez Broni, aby wydostać się poza mapę.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Efekt Eureki oraz Teleportery pozwalały na ucieczkę z mini-gier samochodzików zderzakowych.
    • Zredukowano czas czaru Monoculusa z 15 sekund do 8 sekund.
    • Naprawiono błąd pozwalający na budowę konstrukcji Inżyniera w miejscu odradzania.
    • Naprawiono błąd, który odbierał możliwość budowy Inżynierom, po tym jak nieśli konstrukcje podczas uaktywniania przez Merasmusa klątwy.
    • Zaktualizowano klątwy Merasmusa, aby usuwały wszystkie pociski i amunicje z działek strażniczych, kiedy gracze są teleportowani na środek mapy.

Aktualizacja z 7 listopada 2014

  • Zaktualizowano sd_doomsday_event.
    • Naprawiono problem z synchronizacją ogłoszenia przez Merasmusa dostępności walizki z biletami, a dostępnością walizki z biletami.

Aktualizacja z 30 października 2015

  • Naprawiono eksploit, który pozwalał na zmianę drużyny podczas bycia w trybie samochodzików zderzakowych.

Nieużywana zawartość

  • Merasmus posiada 22 nieużyte reakcje głosowe nawiązane do zabicia lub nie trafienia Nekrozgniataczem.
  • Buzia Merasmusa w maszynie przepowiadającej nieszczęście jest przygotowana, aby się poruszać wraz z wymawianymi słowami, ale jest to na razie wyłączone.
  • Maszyna przepowiadająca nieszczęście ma nie używany tryb wyłączony.
  • Dzwon na górze maszyny Strongman posiada różne nieużywane animacje zaprojektowane dla danej wysokości i zostały one nazwane po nazwach na tabliczkach znajdujących się na maszynie, sugerując, że mogły być wykorzystane w jakimś stadium projektowania mapy.

Błędy

  • Podczas "Rozgrywek Piłki W Samochodzikach Zderzakowych", kiedy jedna z drużyn strzeli wygrywającego gola, jest nadal możliwe, by strzelić gola przeciwnej drużynie, co spowoduje, że Merasmus ogłosi przegranie rundy przez zwycięską drużynę.
  • Podczas mini-gry "Rozpadające Się Platformy", gracze mogą utknąć na krańcach areny. Nie mogą oni spaść i jeśli są oni ostatnimi graczami przy życiu, inni gracze zostaną odrodzeni nad dołem. Rozwiązaniem na ten problem jest rozłączenie się z serwerem graczy, którzy utknęli lub czekanie na zakończenie rundy.
    • Dodatkowo; jeśli gracz otworzy menu drwiny (Podstawowy klawisz: G ) przed spadnięciem z platformy, menu otworzy się po tym jak gracz zmieni się w ducha. Pozwoli to na wykonywanie drwin będąc duchem (takich jak: Relaks na Ranczo i Oberek).
  • Jeśli klątwa Merasmusa zostanie rzucona podczas przejścia rundy na samochodziki zderzakowe, to gracze zostaną przeniesieni przed maszynę Strongman i zostaną oni zaklęci. Runda będzie niemożliwa do ukończenia, jako wszyscy gracze będą na części mapy Doomsday. To może być naprawione poprzez zbalansowanie drużyn.
  • Samochodziki zderzakowe mają tendencje do przewracania się do góry nogami (szczególnie, jeśli klątwa "Pod Wodą" kontynuuje swoje działanie podczas mini-gier samochodzików zderzakowych), co powoduje przyjęcie pozycji referencyjnej przez model gracza.
  • Nie można korzystać z Zestawu Przebrań podczas trwania klątwy Merasmusa Bez Broni, ale nadal można użyć klawisza ostatniego przebrania (Podstawowy klawisz: B ).
    • To samo może być wykonane w mini-grach samochodzików zderzakowych.
  • Ta mapa często ulega awarii na Mac-ach.

Ciekawostki

  • Mini-gry samochodzików zderzakowych wykorzystują taką samą mechanikę jak seria gier Super Smash Bros.. Zamiast punktów życia po, których wyczerpaniu postać umiera, gracze mają procentowy wskaźnik obrażeń, który wzrasta podczas otrzymywania obrażeń, zwiększając tym podatność na odrzut i jedyną metodą, jaką gracz może zginąć jest spadnięcie z areny.
  • Strzelnice "Strzel W Idiotę" i "Szaleństwo Szopów Praczy" używają ponownie scen z komiksu Lokatorzy z piekła rodem, który wyszedł wraz z wydarzeniem Scream Fortress 2012. "Strzel W Idiotę" używa obrazu Żołnierza RED ze stron 5-7, a "Szaleństwo Szopów Praczy" używa obrazu jednego z biegnących szopów praczy. Szyld "Szaleństwa Szopów Praczy" przedstawia Porucznika Gryzaka i innego szopa pracza, który jest widziany na okładce komiksu. Obydwie strzelnice nie są grywalne i służą jako dekoracja.
  • Merasmus pożyczył pieniądze, aby zbudować karnawał od Japońskiej Mafii. Wypowiada się on kilkakrotnie o tym jak jest on dłużny im 12,000 dolarów i, że połamią mu nogi jeśli im ich nie zwróci. To zostało także wspomniane w komiksie Krwawa Forsa.
  • Za ścianą pod platformą z maszyną przepowiadającą nieszczęście, znajduje się duży czerwony przycisk, otwór na pieniądze, biletomat oraz głośnik, wszystko jest częścią modelu maszyny.
  • Plakaty na tej mapie odzwierciedlają notoryczne atrakcje pokazu, które są często przedstawiane w cyrkach i na karnawałach; brakujące w ewolucji ogniwa, ludzie zwierzęta, naczelne ssaki (żywe!), kobiety z brodą (ale, bardzo często mężczyzni w sukience lub kobiety ze sztuczną brodą), ludzkie kule armatnie (ale, ta atrakcja w większości przypadków polegała na włożeniu człowieka do armaty, a nie wystrzeleniu go z niej).
  • Na mapie możesz zobaczyć plakaty Człowieka-Dziecka na, którym jest zdjęcie Skauta, Brodatego Pyro (pokazujący Pyro będącego w dumnej postawie z brodą) i Człowieka-Kraba, który jest nawiązaniem do fadu społeczności zwanego Spycrabem.

Galeria