Difference between revisions of "Haarp/pl"
m |
m |
||
Line 16: | Line 16: | ||
{{quotation|Notka publiczna mapy '''Haarp''' |W zaśnieżonej dziczy Alaski zbudowali układy antenowe i gigantyczną antenę satelitarną. Ale nie wiesz, że tak naprawdę jest to URZĄDZENIE ZAGŁADY, które może potencjalnie zniszczyćć ŚWIAT, JAKI ZNAMY. Niebiescy{{sic}} muszą zinfiltrować bazę i dostarczyć kody obejścia wyłączenia, zanim ŚMIERĆ I ZNISZCZENIE SPADNIE NA ŚWIAT (lub coś w tym stylu).}} | {{quotation|Notka publiczna mapy '''Haarp''' |W zaśnieżonej dziczy Alaski zbudowali układy antenowe i gigantyczną antenę satelitarną. Ale nie wiesz, że tak naprawdę jest to URZĄDZENIE ZAGŁADY, które może potencjalnie zniszczyćć ŚWIAT, JAKI ZNAMY. Niebiescy{{sic}} muszą zinfiltrować bazę i dostarczyć kody obejścia wyłączenia, zanim ŚMIERĆ I ZNISZCZENIE SPADNIE NA ŚWIAT (lub coś w tym stylu).}} | ||
− | '''Haarp''' jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] mapą typu [[Attack/Defend/pl|Atak/Obrona]]. Mapa jest podzielona na trzy etapy; na każdej z nich, drużyna [[BLU/pl|BLU]]musi dostarczyć własną [[intelligence/pl|teczkę z materiałami]] do aktywnego punktu kontrolnego, podczas gdy drużyna [[RED/pl|RED]] musi bronić. Teczka z materiałami pojawia się poza miejscem odrodzenia drużyny BLU, gdzie może zostać przez nią podniesiona. | + | '''Haarp''' jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] mapą typu [[Attack/Defend/pl|Atak/Obrona]]. Mapa jest podzielona na trzy etapy; na każdej z nich, drużyna [[BLU/pl|BLU]] musi dostarczyć własną [[intelligence/pl|teczkę z materiałami]] do aktywnego punktu kontrolnego, podczas gdy drużyna [[RED/pl|RED]] musi bronić. Teczka z materiałami pojawia się poza miejscem odrodzenia drużyny BLU, gdzie może zostać przez nią podniesiona. |
Mapa Haarp powstała jako wstęp do 2009 TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/pl|Konkurs map typu A/O Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków]], i zdobyła pierwsze miejsce w kategorii Atak/Obrona CTF. | Mapa Haarp powstała jako wstęp do 2009 TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/pl|Konkurs map typu A/O Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków]], i zdobyła pierwsze miejsce w kategorii Atak/Obrona CTF. |
Latest revision as of 12:01, 8 December 2024
Haarp | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Atak/obrona |
Nazwa pliku: | ctf_haarp
|
Dodano: | Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023) |
Autor(zy): | Andrew „Dr. Spud” Thompson Fay L. „nineaxis” Fabry Alex „Rexy” Kreeger Jim „Timberghost” Wiser |
Informacje o mapie | |
Liczba etapów: | 3 |
Środowisko: | Alpejskie, Szpiegowskie |
Sceneria: | Dzienna |
Zagrożenia: | Przepaść |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | W zaśnieżonej dziczy Alaski zbudowali układy antenowe i gigantyczną antenę satelitarną. Ale nie wiesz, że tak naprawdę jest to URZĄDZENIE ZAGŁADY, które może potencjalnie zniszczyćć ŚWIAT, JAKI ZNAMY. Niebiescy(sic) muszą zinfiltrować bazę i dostarczyć kody obejścia wyłączenia, zanim ŚMIERĆ I ZNISZCZENIE SPADNIE NA ŚWIAT (lub coś w tym stylu).
— Notka publiczna mapy Haarp
|
” |
Haarp jest stworzoną przez społeczność mapą typu Atak/Obrona. Mapa jest podzielona na trzy etapy; na każdej z nich, drużyna BLU musi dostarczyć własną teczkę z materiałami do aktywnego punktu kontrolnego, podczas gdy drużyna RED musi bronić. Teczka z materiałami pojawia się poza miejscem odrodzenia drużyny BLU, gdzie może zostać przez nią podniesiona.
Mapa Haarp powstała jako wstęp do 2009 TF2Maps.net Konkurs map typu A/O Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków, i zdobyła pierwsze miejsce w kategorii Atak/Obrona CTF.
Mapa Haarp została dodana do Warsztatu Steam.
Spis treści
Lokacje
Etap A, Punkt Kontrolny 1
Punkt Kontrolny znajduje się wewnątrz bazy RED, można do niego dotrzeć wychodząc bezpośrednio z miejsca odrodzenia BLU na zewnątrz lub kierując się w prawo do zamkniętych korytarzy. Sam obszar to połączenie wewnętrznych pomieszczeń i platformy na zboczu wysokiego klifu.
Etap A, Punkt Kontrolny 2
Punkt kontrolny 2 znajduje się tuż za miejscem odrodzenia RED, głęboko w bazie. Sam punkt znajduje się w małym pomieszczeniu, którego ściana z oknami wychodzi na dużą konstrukcję przypominającą magazyn.
Etap B, Punkt Kontrolny 1
Pierwszy punkt kontrolny Etapu B znajduje się w małej drewnianej chatce pod anteną radiową. Obie konstrukcje, wraz z inną małą chatą, znajdują się na szczycie skalistego płaskowyżu, do którego BLU musi dotrzeć.
Etap B, Punkt Kontrolny 2
Drugi punkt kontrolny Etapu B znajduje się na końcu długiej ścieżki przypominającej rów wewnątrz budynku. Rzeczywisty punkt znajduje się pod dużą szklaną konstrukcją; ścieżka jest otoczona z obu stron platformami. Miejsce odrodzenia RED znajduje się tuż nad schodami od punktu.
Etap C, Punkt Kontrolny 1
Pierwszy punkt kontrolny Etapu C znajduje się wewnątrz małego, pozbawionego dachu obszaru z widokiem na miejsce odrodzenia BLU i przypomina pomieszczenie ochrony lub kontrolne. Z jednej strony schody prowadzą na wąską ścieżkę prowadzącą do punktu kontrolnego. Po drugiej stronie szeroka ścieżka prowadzi do podobnego miejsca.
Etap C, Punkt Kontrolny 2
Ostatni punkt kontrolny mapy Haarp znajduje się przy biurku w biurze na drugim końcu dużego, otwartego pokoju. Miejsca odrodzenia RED znajdują się po obu stronach punktu, a samotna ściana stanowi jedyną osłonę na otwartej przestrzeni. BLU ma dwa wejścia, jedno bezpośrednio naprzeciwko pomieszczenia z punktem kontrolnym, a drugie bezpośrednio z boku pierwszego wejścia.
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023)
- Dodano mapę Haarp do gry.
Aktualizacja z 18 lipca 2024 #1 (Lato 2024)
- Przeniesiono mapę Haarp do normalnej rotacji.
Aktualizacja z 18 lipca 2024 #2
- Przeniesiono mapę
ctf_haarp
z wyszukiwania gier dla trybu Zdobądź flagę do trybu Atak/Obrona.
Dziennik zmian
Zmiany w rozgrywce:
- Wydłużono nieco czas odradzania się niebieskich na etapie 2, aby pomóc niebieskim odradzać się wraz z towarzyszami z drużyny
Zmiany w układzie mapy:
- nowa ścieżka do obszaru w pobliżu PK 1-2
- Usunięto szczegół blokujący część głównej ścieżki prowadzącej do PK 2-2
- Nowe okno z widokiem na PK 2-2
- Zmieniono prawą boczną ścieżkę prowadzącą do punktu kontrolnego 3-1
- Zmieniono prawą boczną ścieżkę prowadzącą do ostatniego PK, aby dać niebieskim balkon
- Dodano nowy efekt cząsteczkowy dla reaktora w PK 2-2
- Ulepszono skybox
- Różne ulepszenia szczegółów dookoła
ctf_haarp_b2
Zmiany w rozgrywce:
- Zrównoważono, aby pomóc drużynie RED.
Zmiany w układzie mapy:
- Ogromny wzrost liczby klatek na sekundę.
- Usunięto wszystkie niestandardowe cząstki, ponieważ błąd związany z cząsteczkami niestandardowymi nadal nie został naprawiony.
- Poprawianie geometrii tu i tam dla balansu i łatwości poruszania się.
ctf_haarp_b1
Zmiany w rozgrywce:
- Usunięto dogrywkę
- Nieco wydłużono czas odrodzenia drużyny RED.
Zmiany w układzie mapy:
- Dodano skybox, śnieg, modele i inne cudowne rzeczy.
- Wszystkie punkty przechwytywania mają nowe modele komputerów, które są jednolite na całej mapie.
- Dodano małą ścianę, aby osłabić punkt z działkami strażniczymi w PK 1-2
- Dodano boczną ścieżkę w pobliżu PK 2-2 i zmieniono obszar pod jednostką AC tak, aby była nową ścieżką dla Niebieskich, a nie miejscem wartowniczym dla Czerwonych.
- Zmieniono niektóre lokalizacje apteczek i paczek z amunicją prowadzące do PK 3-2.
Błędy
- Istnieje możliwość wyjścia poza mapę na jej pierwszym i trzecim etapie.
- Jeśli Szpieg jest niewidzialny, gdy znajduje się w punkcie przejęcia, drużyna przeciwna nie może tego przejąć, dopóki Szpieg nie umrze lub nie opuści punktu przejęcia.
Ciekawostki
- Nazwa mapy pochodzi od rzeczywistego High-frequency Active Auroral Research Program (HAARP), prowadzonego w Stanach Zjednoczonych programu badań jonosfery zlokalizowanego na Alasce. Jego nazwa pochodzi również od albumu koncertowego Muse HAARP, którego nazwa została zaczerpnięta z tego samego programu.
Galeria
|