Difference between revisions of "Haarp/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
Line 16: Line 16:
 
{{quotation|Notka publiczna mapy '''Haarp''' |W zaśnieżonej dziczy Alaski zbudowali układy antenowe i gigantyczną antenę satelitarną. Ale nie wiesz, że tak naprawdę jest to URZĄDZENIE ZAGŁADY, które może potencjalnie zniszczyćć ŚWIAT, JAKI ZNAMY. Niebiescy{{sic}} muszą zinfiltrować bazę i dostarczyć kody obejścia wyłączenia, zanim ŚMIERĆ I ZNISZCZENIE SPADNIE NA ŚWIAT (lub coś w tym stylu).}}
 
{{quotation|Notka publiczna mapy '''Haarp''' |W zaśnieżonej dziczy Alaski zbudowali układy antenowe i gigantyczną antenę satelitarną. Ale nie wiesz, że tak naprawdę jest to URZĄDZENIE ZAGŁADY, które może potencjalnie zniszczyćć ŚWIAT, JAKI ZNAMY. Niebiescy{{sic}} muszą zinfiltrować bazę i dostarczyć kody obejścia wyłączenia, zanim ŚMIERĆ I ZNISZCZENIE SPADNIE NA ŚWIAT (lub coś w tym stylu).}}
  
'''Haarp''' jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] mapą typu [[Attack/Defend/pl|Atak/Obrona]]. Mapa jest podzielona na trzy etapy; na każdej z nich, drużyna [[BLU/pl|BLU]]musi dostarczyć własną [[intelligence/pl|teczkę z materiałami]] do aktywnego punktu kontrolnego, podczas gdy drużyna [[RED/pl|RED]] musi bronić. Teczka z materiałami pojawia się poza miejscem odrodzenia drużyny BLU, gdzie może zostać przez nią podniesiona.
+
'''Haarp''' jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] mapą typu [[Attack/Defend/pl|Atak/Obrona]]. Mapa jest podzielona na trzy etapy; na każdej z nich, drużyna [[BLU/pl|BLU]] musi dostarczyć własną [[intelligence/pl|teczkę z materiałami]] do aktywnego punktu kontrolnego, podczas gdy drużyna [[RED/pl|RED]] musi bronić. Teczka z materiałami pojawia się poza miejscem odrodzenia drużyny BLU, gdzie może zostać przez nią podniesiona.
  
 
Mapa Haarp powstała jako wstęp do 2009 TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/pl|Konkurs map typu A/O Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków]], i zdobyła pierwsze miejsce w kategorii Atak/Obrona CTF.
 
Mapa Haarp powstała jako wstęp do 2009 TF2Maps.net [[A/D CTF and Payload Race Contest/pl|Konkurs map typu A/O Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków]], i zdobyła pierwsze miejsce w kategorii Atak/Obrona CTF.

Latest revision as of 12:01, 8 December 2024

Haarp
Ctf haarp.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Atak/obrona
Nazwa pliku: ctf_haarp
Dodano: Aktualizacja z 7 grudnia 2023
(Śnięta 2023)
Autor(zy): Andrew „Dr. Spud” Thompson
Fay L. „nineaxis” Fabry
Alex „Rexy” Kreeger
Jim „Timberghost” Wiser
Informacje o mapie
Liczba etapów: 3
Środowisko: Alpejskie, Szpiegowskie
Sceneria: Dzienna
Zagrożenia: Przepaść
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Haarp overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Haarp.png
Lista wspierających
W zaśnieżonej dziczy Alaski zbudowali układy antenowe i gigantyczną antenę satelitarną. Ale nie wiesz, że tak naprawdę jest to URZĄDZENIE ZAGŁADY, które może potencjalnie zniszczyćć ŚWIAT, JAKI ZNAMY. Niebiescy(sic) muszą zinfiltrować bazę i dostarczyć kody obejścia wyłączenia, zanim ŚMIERĆ I ZNISZCZENIE SPADNIE NA ŚWIAT (lub coś w tym stylu).
— Notka publiczna mapy Haarp

Haarp jest stworzoną przez społeczność mapą typu Atak/Obrona. Mapa jest podzielona na trzy etapy; na każdej z nich, drużyna BLU musi dostarczyć własną teczkę z materiałami do aktywnego punktu kontrolnego, podczas gdy drużyna RED musi bronić. Teczka z materiałami pojawia się poza miejscem odrodzenia drużyny BLU, gdzie może zostać przez nią podniesiona.

Mapa Haarp powstała jako wstęp do 2009 TF2Maps.net Konkurs map typu A/O Zdobądź Flagę i Wyścig Ładunków, i zdobyła pierwsze miejsce w kategorii Atak/Obrona CTF.

Mapa Haarp została dodana do Warsztatu Steam.

Lokacje

Etap A, Punkt Kontrolny 1

Detale etapu 1.(Duży plik)

Punkt Kontrolny znajduje się wewnątrz bazy RED, można do niego dotrzeć wychodząc bezpośrednio z miejsca odrodzenia BLU na zewnątrz lub kierując się w prawo do zamkniętych korytarzy. Sam obszar to połączenie wewnętrznych pomieszczeń i platformy na zboczu wysokiego klifu.

Etap A, Punkt Kontrolny 2

Punkt kontrolny 2 znajduje się tuż za miejscem odrodzenia RED, głęboko w bazie. Sam punkt znajduje się w małym pomieszczeniu, którego ściana z oknami wychodzi na dużą konstrukcję przypominającą magazyn.

Etap B, Punkt Kontrolny 1

Detale etapu 2.(Duży plik)

Pierwszy punkt kontrolny Etapu B znajduje się w małej drewnianej chatce pod anteną radiową. Obie konstrukcje, wraz z inną małą chatą, znajdują się na szczycie skalistego płaskowyżu, do którego BLU musi dotrzeć.

Etap B, Punkt Kontrolny 2

Drugi punkt kontrolny Etapu B znajduje się na końcu długiej ścieżki przypominającej rów wewnątrz budynku. Rzeczywisty punkt znajduje się pod dużą szklaną konstrukcją; ścieżka jest otoczona z obu stron platformami. Miejsce odrodzenia RED znajduje się tuż nad schodami od punktu.

Etap C, Punkt Kontrolny 1

Detale etapu 3.(Duży plik)

Pierwszy punkt kontrolny Etapu C znajduje się wewnątrz małego, pozbawionego dachu obszaru z widokiem na miejsce odrodzenia BLU i przypomina pomieszczenie ochrony lub kontrolne. Z jednej strony schody prowadzą na wąską ścieżkę prowadzącą do punktu kontrolnego. Po drugiej stronie szeroka ścieżka prowadzi do podobnego miejsca.

Etap C, Punkt Kontrolny 2

Ostatni punkt kontrolny mapy Haarp znajduje się przy biurku w biurze na drugim końcu dużego, otwartego pokoju. Miejsca odrodzenia RED znajdują się po obu stronach punktu, a samotna ściana stanowi jedyną osłonę na otwartej przestrzeni. BLU ma dwa wejścia, jedno bezpośrednio naprzeciwko pomieszczenia z punktem kontrolnym, a drugie bezpośrednio z boku pierwszego wejścia.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Haarp

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023)

  • Dodano mapę Haarp do gry.

Aktualizacja z 18 lipca 2024 #1 (Lato 2024)

  • Przeniesiono mapę Haarp do normalnej rotacji.

Aktualizacja z 18 lipca 2024 #2

  • Przeniesiono mapę ctf_haarp z wyszukiwania gier dla trybu Zdobądź flagę do trybu Atak/Obrona.

Dziennik zmian

To jest lista zmian mapy przed dodaniem jej do gry.
Lista zmian:
ctf_haarp_test7

Zmiany w rozgrywce:

  • Wydłużono nieco czas odradzania się niebieskich na etapie 2, aby pomóc niebieskim odradzać się wraz z towarzyszami z drużyny

Zmiany w układzie mapy:

  • nowa ścieżka do obszaru w pobliżu PK 1-2
  • Usunięto szczegół blokujący część głównej ścieżki prowadzącej do PK 2-2
  • Nowe okno z widokiem na PK 2-2
  • Zmieniono prawą boczną ścieżkę prowadzącą do punktu kontrolnego 3-1
  • Zmieniono prawą boczną ścieżkę prowadzącą do ostatniego PK, aby dać niebieskim balkon
  • Dodano nowy efekt cząsteczkowy dla reaktora w PK 2-2
  • Ulepszono skybox
  • Różne ulepszenia szczegółów dookoła

ctf_haarp_b2

Zmiany w rozgrywce:

  • Zrównoważono, aby pomóc drużynie RED.

Zmiany w układzie mapy:

  • Ogromny wzrost liczby klatek na sekundę.
  • Usunięto wszystkie niestandardowe cząstki, ponieważ błąd związany z cząsteczkami niestandardowymi nadal nie został naprawiony.
  • Poprawianie geometrii tu i tam dla balansu i łatwości poruszania się.

ctf_haarp_b1

Zmiany w rozgrywce:

  • Usunięto dogrywkę
  • Nieco wydłużono czas odrodzenia drużyny RED.

Zmiany w układzie mapy:

  • Dodano skybox, śnieg, modele i inne cudowne rzeczy.
  • Wszystkie punkty przechwytywania mają nowe modele komputerów, które są jednolite na całej mapie.
  • Dodano małą ścianę, aby osłabić punkt z działkami strażniczymi w PK 1-2
  • Dodano boczną ścieżkę w pobliżu PK 2-2 i zmieniono obszar pod jednostką AC tak, aby była nową ścieżką dla Niebieskich, a nie miejscem wartowniczym dla Czerwonych.
  • Zmieniono niektóre lokalizacje apteczek i paczek z amunicją prowadzące do PK 3-2.

Błędy

  • Istnieje możliwość wyjścia poza mapę na jej pierwszym i trzecim etapie.
  • Jeśli Szpieg jest niewidzialny, gdy znajduje się w punkcie przejęcia, drużyna przeciwna nie może tego przejąć, dopóki Szpieg nie umrze lub nie opuści punktu przejęcia.

Ciekawostki

Galeria