Difference between revisions of "Minigun/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Updated (actualizado))
Line 1: Line 1:
{{trans|Spanish}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| name        = Ametralladora
 
| name        = Ametralladora
Line 8: Line 7:
 
| availability = Por defecto
 
| availability = Por defecto
 
| ammo-loaded  = 200
 
| ammo-loaded  = 200
| ammo-carried = N/A
+
| ammo-carried = N/D
 
| reload      = No necesita
 
| reload      = No necesita
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
Line 22: Line 21:
 
Si un Heavy es golpeado con el [[Sandman/es|Somnífero]] mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante la duración del aturdimiento.
 
Si un Heavy es golpeado con el [[Sandman/es|Somnífero]] mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante la duración del aturdimiento.
  
==Daño==
+
== Daño y Tiempos de Función ==
{{See also|Daño}}
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
  
{| class="wikitable grid"
+
| damage            = yes
! class="header" | Rango
+
| base              = 9 / por bala
! class="header" | Daño por cartucho de munición
+
| fall off          = 4.5 / por bala
! class="header" | [[Critical hit|Daño crítico]]
+
| ramp up          = 13.5 / por bala
! class="header" | Daño por segundo
+
| point blank      = {{tooltip|50-54 / por 1 munición|108 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|500-540 / por segundo|1080 / daño crítico}}
|-
+
| medium range      = {{tooltip|5-30 / por 1 munición|27/54/81/108 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|50-300 / por segundo|540 / daño crítico}}
| A quemarropa
+
| long range        = {{tooltip|5-10 / por 1 munición|27/54 / daño crítico}}<br/>{{tooltip|50-100 / por segundo|270 / daño crítico}}
| 50-54
+
| crit              = 27 / por bala
| 108
+
|  minicrit          = 12 / por bala
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| A media distancia
 
| 5-30  
 
| 27/54/81/108  
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| A larga distancia
 
| 5-10  
 
| 27/54  
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
  
* Base: 9 por bala
+
| function times    = yes
* Máx. a corta distancia: 150% (13,5 daño por bala)
+
| attack interval  = 0.1 s
* Máx. a larga distancia: 50% (4,5 daño por bala)
+
|  windup time      = 0.87 s
* Número de balas: 4 por munición
+
}}
* Mini-Crítico: 12 por bala
 
* [[Critical hit/es|Impacto crítico]]: 27 por bala
 
 
 
El daño base está sujeto a decaimiento con la distancia.
 
 
 
== Tiempo de función ==
 
* Intervalo de ataque: 0,1
 
* Tiempo de puesta en marcha: 0,87
 
Todos los tiempos en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por los tests de la comunidad.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
 
== Logros Relacionados ==
 
== Logros Relacionados ==
==={{Icon class|class=heavy|link=heavy/es}} [[Heavy/es|Heavy]]===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
Line 70: Line 49:
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
}}
 
}}
 +
 +
== Historial de Actualización ==
 +
 +
'''[[October 08, 2007 Patch/es|Parche del 8 de Octubre de 2007]]'''
 +
* Arreglado un [[exploit/es|exploit]] de la Ametralladora.
 +
 +
'''[[August 19, 2008 Patch/es|Parche del 19 de Agosto de 2008]]'''
 +
* Arreglado un exploit por el que los jugadores aparecian en animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.
 +
 +
'''[[August 13, 2009 Patch/es|Parche del 13 de Agosto de 2009]]'''
 +
* Los Heavies que fueran aturdidos mientras giraban su ametralladora seguirán girándola si no se ha soltado el botón.
 +
 +
'''[[April 28, 2010 Patch/es|Parche del 28 de Agosto de 2010]]'''
 +
* Tiempo de comienzo de gire reducido un 25%.
 +
* Velocidad de movimiento de disparo de la Ametralladora incrementado una mitad de lo normal.
 +
 +
'''[[November 19, 2010 Patch/es|Parche del 19 de Noviembre de 2010]]'''
 +
* Arreglado un exploit del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.
 +
 +
'''[[January 7, 2011 Patch/es|Parche del 7 de Enero de 2011]]'''
 +
* Se actualizó el [[kill icon/es|icono de muerte]] del arma.
 +
* {{Undocumented}} Las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora se han cambiado.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
Line 89: Line 90:
  
 
== Véase También ==
 
== Véase También ==
*[[Heavy strategy/es#Ametralladora|Estrategias con la Ametralladora]]
+
*[[Heavy strategy/es#Ametralladora y Telón de Acero|Estrategias con la Ametralladora]]
  
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}

Revision as of 21:46, 15 March 2011

« »

La Ametralladora (conocida familiarmente como 'Sasha') es el arma primaria del Heavy. Es una ametralladora estilo Gatling con un barril giratorio, completado con un compartimento de munición debajo y dos agarraderas.

Proporcionado daños cuantiosos por cada cartucho de munición, con un ratio increible de fuego, la Ametralladora es una de las armas más poderosas en el juego. Puede disparar 10 balas por segundo, pero tienen un amplio cono de fuego y las balas individuales hacen menos daño cuanto mayor es la distancia. Por cada munición, el arma dispara 4 balas; si se disparan los 200 cartuchos de munición, eso significa 800 balas. Para poder disparar, el arma requiere aproximadamente un segundo para que el barril gire a la velocidad correcta antes de estar listo. Los jugadores pueden empezar a hacer girar el barril sin gastar munición o tiempo con la tecla correcta que se le asigne (por defecto: Boton secundario del ratón/Botón izquierdo [360]/L2 [PS3]). Cuando el arma esté girando o disparando, la velocidad de movimiento del Heavy se hace más lenta considerablemente (al 37% de velocidad). Además, el Heavy no se puede mover mientras se agacha y el arma gira o dispara. Esta acción de girar el barril se conoce como Spinnear.

Si un Heavy es golpeado con el Somnífero mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante la duración del aturdimiento.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Daño
Aumento máximo 150% 13.5 / por bala
Daño base 100% 9 / por bala
Disminución máxima 52.8% 4.5 / por bala
Quemarropa 50-54 / por 1 munición
500-540 / por segundo
Distancia media 5-30 / por 1 munición
50-300 / por segundo
Larga distancia 5-10 / por 1 munición
50-100 / por segundo
Crítico 27 / por bala
Minicrítico 12 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Tiempo de ejecución 0.87 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.

Historial de Actualización

Parche del 8 de Octubre de 2007

  • Arreglado un exploit de la Ametralladora.

Parche del 19 de Agosto de 2008

  • Arreglado un exploit por el que los jugadores aparecian en animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.

Parche del 13 de Agosto de 2009

  • Los Heavies que fueran aturdidos mientras giraban su ametralladora seguirán girándola si no se ha soltado el botón.

Parche del 28 de Agosto de 2010

  • Tiempo de comienzo de gire reducido un 25%.
  • Velocidad de movimiento de disparo de la Ametralladora incrementado una mitad de lo normal.

Parche del 19 de Noviembre de 2010

  • Arreglado un exploit del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.

Parche del 7 de Enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte del arma.
  • [Sin documentar] Las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora se han cambiado.

Curiosidades

  • La Ametralladora no parece tener un mecanismo o una forma real de ponerla en funcionamiento excepto el pequeño botón cercano a la empuñadura delantera. De la forma que el Heavy sostiene este arma, apretar el botón con su dedo gordo parece posible, por lo que ésta podría ser la forma de hacerla funcionar.
  • Las balas de la Ametralladora (cuatro por cartucho de munición) son las mismas tanto en poder como en rango que las disparadas por la Escopeta, solo que dispara MUCHO más rápido.
  • En modo de primera persona, los barriles de la Ametralladora parecen ser mucho más cortos de lo que parecen en tercera persona. Esto puede haber sido hecho deliberadamente para que el jugador pueda ver la Ametralladora completamente durante el juego.
  • El Heavy dice que cuesta 400.000 dólares usar la Ametralladora durante veinte segundos (sin contar el tiempo de puesta en marcha). Eso significa que cuesta un total de 666.660 dólares disparar hasta que se queda sin munición, hay un logro relaccionado con esto.

Galería

Merchandising Relacionado

Véase También