Difference between revisions of "Minigun/es"
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Si un Heavy es golpeado con el [[Sandman/es|Somnífero]] mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante la duración del aturdimiento. | Si un Heavy es golpeado con el [[Sandman/es|Somnífero]] mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante la duración del aturdimiento. | ||
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== Véase También == | == Véase También == | ||
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Revision as of 21:46, 15 March 2011
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La Ametralladora (conocida familiarmente como 'Sasha') es el arma primaria del Heavy. Es una ametralladora estilo Gatling con un barril giratorio, completado con un compartimento de munición debajo y dos agarraderas.
Proporcionado daños cuantiosos por cada cartucho de munición, con un ratio increible de fuego, la Ametralladora es una de las armas más poderosas en el juego. Puede disparar 10 balas por segundo, pero tienen un amplio cono de fuego y las balas individuales hacen menos daño cuanto mayor es la distancia. Por cada munición, el arma dispara 4 balas; si se disparan los 200 cartuchos de munición, eso significa 800 balas. Para poder disparar, el arma requiere aproximadamente un segundo para que el barril gire a la velocidad correcta antes de estar listo. Los jugadores pueden empezar a hacer girar el barril sin gastar munición o tiempo con la tecla correcta que se le asigne (por defecto: Boton secundario del ratón/Botón izquierdo [360]/L2 [PS3]). Cuando el arma esté girando o disparando, la velocidad de movimiento del Heavy se hace más lenta considerablemente (al 37% de velocidad). Además, el Heavy no se puede mover mientras se agacha y el arma gira o dispara. Esta acción de girar el barril se conoce como Spinnear.
Si un Heavy es golpeado con el Somnífero mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante la duración del aturdimiento.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de Impacto | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 13.5 / por bala |
Daño base | 100% | 9 / por bala |
Disminución máxima | 52.8% | 4.5 / por bala |
Quemarropa | 50-54 / por 1 munición 500-540 / por segundo | |
Distancia media | 5-30 / por 1 munición 50-300 / por segundo | |
Larga distancia | 5-10 / por 1 munición 50-100 / por segundo | |
Crítico | 27 / por bala | |
Minicrítico | 12 / por bala | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.1 s | |
Tiempo de ejecución | 0.87 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Logros Relacionados
Heavy
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Historial de Actualización
Parche del 8 de Octubre de 2007
- Arreglado un exploit de la Ametralladora.
Parche del 19 de Agosto de 2008
- Arreglado un exploit por el que los jugadores aparecian en animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.
Parche del 13 de Agosto de 2009
- Los Heavies que fueran aturdidos mientras giraban su ametralladora seguirán girándola si no se ha soltado el botón.
Parche del 28 de Agosto de 2010
- Tiempo de comienzo de gire reducido un 25%.
- Velocidad de movimiento de disparo de la Ametralladora incrementado una mitad de lo normal.
Parche del 19 de Noviembre de 2010
- Arreglado un exploit del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.
- Se actualizó el icono de muerte del arma.
- [Sin documentar] Las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora se han cambiado.
Curiosidades
- La Ametralladora no parece tener un mecanismo o una forma real de ponerla en funcionamiento excepto el pequeño botón cercano a la empuñadura delantera. De la forma que el Heavy sostiene este arma, apretar el botón con su dedo gordo parece posible, por lo que ésta podría ser la forma de hacerla funcionar.
- Las balas de la Ametralladora (cuatro por cartucho de munición) son las mismas tanto en poder como en rango que las disparadas por la Escopeta, solo que dispara MUCHO más rápido.
- En modo de primera persona, los barriles de la Ametralladora parecen ser mucho más cortos de lo que parecen en tercera persona. Esto puede haber sido hecho deliberadamente para que el jugador pueda ver la Ametralladora completamente durante el juego.
- El Heavy dice que cuesta 400.000 dólares usar la Ametralladora durante veinte segundos (sin contar el tiempo de puesta en marcha). Eso significa que cuesta un total de 666.660 dólares disparar hasta que se queda sin munición, hay un logro relaccionado con esto.
Galería
Merchandising Relacionado
- Minigun1.jpg
Véase También