Difference between revisions of "Natascha/fr"
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− | Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le [[Scout/fr|Scout]] et le [[Medic/fr|Medic]] sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le [[Pyro/fr|Pyro]] ou le [[Spy/fr|Spy]] seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des classes pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. Natascha émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces. | + | Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le [[Scout/fr|Scout]] et le [[Medic/fr|Medic]] sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le [[Pyro/fr|Pyro]] ou le [[Spy/fr|Spy]] seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des classes pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. {{item name|Natascha}} émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces. |
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
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==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
− | * Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le ''Minifun'' et [[Ludmila/fr|Ludmila]]. | + | * Dans les fichiers du jeu, on se réfère à {{item name|Natascha}} comme le ''Minifun'' et [[Ludmila/fr|Ludmila]]. |
− | * Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé | + | * Lorsqu'un joueur joue avec {{item name|Natascha}}, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé. |
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Revision as of 17:38, 16 September 2011
« | Allons Sasha - Ne sois pas jalouse.
— Slogan publicitaire pour Natascha
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Natascha est une arme principale pouvant être débloquée pour le Heavy. Très proche en apparence au Minigun, cette arme dispose d'un transporteur de munitions noir et de ceinture de munition apparente.
Chaque balle tirée par Natascha ralentit l'ennemi touché pendant un court instant, ce qui peut réduire sa vitesse jusqu'à approximativement 113 unités Hammer par seconde (la vitesse normale étant d'à peu près 300 unités Hammer par seconde) ; Le ralentissement est déterminé par la distance entre le Heavy et sa cible. En contre partie, les balles de Natascha sont 25% plus faibles que celles du Minigun de base, et l'arme a un temps de préparation légèrement plus long.
Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le Scout et le Medic sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le Pyro ou le Spy seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des classes pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. Natascha émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces.
Natascha est automatiquement donnée aux joueurs obtenant 16 succès du Heavy.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 10,13 / par balle |
Dégâts de base | 100% | 6,75 / par balle |
Dégâts minimum | 52.8% | 3,38 / par balle |
À bout portant | 32 - 36 / pour 1 munition 320 - 360 / par seconde | |
À moyenne portée | 3 - 20 / pour 1 munition 30 - 200 / par seconde | |
À longue portée | 5 - 10 / pour 1 munition 30 - 60 / par seconde | |
Coup critique | 20,25 / par balle | |
Mini-crit | 9 / par balle | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,1 s | |
Faire chauffer | 1,16 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Heavy | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
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En tant qu'ingrédient de fabrication
Natascha | Métal recyclé | Bête de Bronze | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Succès associés
Heavy
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Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction des dégats n'étant pas à 75% et augmentation du temps d'arrêt de Natascha
- Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant.
- Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne.
- Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement de Natascha inversé de 75% à 25%.
- Correction de la chaîne de Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue.
- Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement de Natascha.
Patch du 8 juillet 2010 (La Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] L'arme reçoit sa propre icône de frag.
Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)
- Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la Beta de Team Fortress 2
- Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme.
- Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de la Bête de Bronze.
- [Non documenté] Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées
- Ajout de nouvelles règles de réponses contribuées par la communauté pour cette arme.
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -25%" en "Pénalité de dégâts -25%"
- Correction des balles de Natascha empêchant le Scout d'utiliser le Bonk! Atomic Punch et le Crit-a-Cola
Bugs
- Lorsqu'un Heavy portant Natascha meurt, il lâche un Minigun.
- Lorsque le Heavy effectue une raillerie avec Natascha, sa main traverse la ceinture de munition.
Anecdotes
- Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le Minifun et Ludmila.
- Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé.
Galerie
Voir aussi
Liens externes
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