Difference between revisions of "Egypt/pt-br"
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Revision as of 03:28, 23 January 2012
Egypt | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Egípcio |
Cenário: | Luz do dia, ensolarado |
Perigos: | Armadilha no teto, Fogo (ambiental) |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Egypt (Egito) é um mapa de Control Point de Ataque/Defesa, com um tema personalizado de terreno desértico egípcio, e contém um uso notável e único de espaço vertical. O objetivo do RED é defender um túmulo dourado do BLU, descoberto após uma escavação arqueológica. Egypt é um dos mapas da comunidade escolhidos pela Valve como mapa oficial honorário, graças a sua alta qualidade.
O objetivo do mapa é que o BLU deve capturar os dois pontos para completar um estágio. O RED tenta defender os pontos, e vence se um dos pontos não for capturado quando o tempo terminar. A contagem do tempo se estende se o BLU capturar um dos pontos.
Índice
Localizações
Estágio 1
Ponto A: O primeiro ponto de controle localiza-se sobre uma plataforma elevada com rampas, quase de frente ao spawn do BLU. Sobre a plafaforma fica uma outra plataforma menor, que percorre a lateral em direção aos spawns. Isso impede que Soldiers e Demomen do BLU dêem rocket/sticky jumps assim que saem do spawn. É necessário que o BLU dê uma volta ao redor do ponto e suba a rampa para poder capturá-lo.
- Pátio Pequeno: Um dos dois pátios que partem do Ponto A. O pequeno pátio tem duas rampas de madeira e um lance de escadas que levam até os túneis e ao gargalo do Ponto B.
- Pátio Grande: O segundo pátio que parte do Ponto A. Ele faz uma volta pela construção que fica entre o Ponto A e o gargalo do Ponto B.
- Egypt01.jpg
Stage 1, Ponto A
- Egypt stage1courtyard.jpg
Pátio Pequeno
- Egypt stage1courtyard2.jpg
Pátio Grande
Ponto B:O segundo ponto de controle situa-se em um poço rodeado por áreas elevadas por todos os lados, permitindo boas linhas de visão para Snipers e Sentry Guns, e vários túneis frequentados por Spies e Pyros. Isso força o time atacante a encarar os flancos antes de atacar o ponto de controle.
- Túneis: Além do gargalo principal, outra área útil para atacantes é a dos túneis que se conectam diretamente ao ponto e a um pátio pequeno por trás do ponto.
- Pátio Pequeno: Atrás do Ponto B fica um pátio pequeno, no final dos túneis. Localiza-se acima do nível do solo a partir do ponto, o que impede o acesso de muitas classes entre os defensores.
- Egypt02.jpg
Estágio 1, Ponto B
- Egypt stage1courtyard3.jpg
ponto por trás do Pátio
- Egypt stage1tunnels.jpg
Túneis
Estágio 2
Ponto A:O primeiro ponto de controle localiza-se no topo de uma estrutura alta que pode ser alcançada por dois caminhos. O caminho da esquerda é linear, numa subida ladeira acima com um outro lance de escadas, enquanto o caminho da direita usa escadas para escalar a imensa altura.
- Passagem Lateral: Uma das duas rotas para o ponto. Essa passagem ascendente dá uma volta ao redor da estrutura central, levando a um lance de escadas que sobem até o ponto, e também vão até a área da plataforma embaixo do ponto, que se conecta a uma ponte em cima da área de spawn e ao segundo lance de escadas que acessam o ponto.
- Escadas: Um lance grande de escadas conectadas ao pátio sai do spawn. Ele leva até outro lance de escadas pequeno que se conecta ao ponto, à plataforma e à ponte que ficam abaixo do ponto.
- Egypt03.jpg
Estágio 2, Ponto A
- Egypt stage2path.jpg
Passagem Lateral
- Egypt stage2ramps.jpg
Escadas
Ponto B:O segundo ponto de controle fica em um elevado no topo de uma escadaria, encontrando-se em no mesmo terreno do spawn inimigo.
- Construção Principal: A construção que fica diretamente atrás do Ponto A. Esta é a área principal de onde o BLU ataca. Contém uma entrada principal que vai até a área abaixo do ponto e a um portão que fica no térreo, próximo ao ponto.
- Egypt04.jpg
Estágio 2, Ponto B
Estágio 3
Point A: O primeiro ponto de controle desse estágio usa o mesmo conceito de "CP no topo de uma estrutura enorme" do primeiro ponto no Estágio 2, mas com muito mais espaços abertos e cobertura.
- Abertura: A partir do spawn dos atacantes há uma abertura grande no teto.
- Vale: Do lado de fora do spawn dos atacantes fica um vale que dá acesso a muitos lances de escadas, que levam no fim à estrutura central e à passagem lateral para o ponto.
- Construção Central: A construção no centro do vale. Uma ponte parte das escadas e conecta a construção. Há outra ponte se conecta ao ponto.
- Passagem Lateral: Além da construção central, também pode-se chegar até o ponto por outra passagem que se conecta com o vale.
- Flanco: Saindo do spawn, encontra-se um lance de escadas em espiral que levam até a área de cima do ponto.
- Egypt05.jpg
Estágio 3, Ponto A
- Egypt stage3bridge.jpg
Construção Central
- Egypt stage3opening.jpg
A Abertura
Ponto B:O ponto de controle final fica na própria entrada do túmulo, mas exatamente como nos outros segundos pontos dos dois esta´gios anteriores, é coberta por uma vasta área aberta e elevada. Mais uma vez, isso força o time atacante a encarar seus arredores em uma ordem lógica antes de chegar ao ponto.
- Túneis: São uma série de túneis com 3 entradas diferentes que conectam o pátio do Ponto B com o Ponto A.
- Pátio: Sai das entradas dos túneis, e é onde acontecem a maior parte das batalhas. Metade dele fica no topo de um lance de escadas e há uma estrutura grande em formato de arco em seu centro que leva ao ponto final.
- Sepultura/Túmulo: Quando o ponto final é capturado, uma porta se abre em frente a ele. Essa porta tem um lance de escadas que levam a um túmulo com um sarcófago cheio de moedas de ouro.
- Egypt06.jpg
Estágio 3, Ponto B
- Egypt stage3tunnels.jpg
Os Túneis
- Egypt vault.jpg
A Sepultura
Estratégia
Tempo de Captura
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Pontos de Controle 1-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 1-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 2-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 2-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 3-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle 3-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Histórico de Atualizações
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Esse mapa foi adicionado ao jogo.
Atualização de 1º de maio de 2009
- Atualização de cp_egypt com mudanças baseadas em feedback dos jogadores, adicionados health/ammo e rotas atualizadas.
Atualização de 24 de janeiro de 2011
- Conserto de um bug no qual a rodada terminava quando um ponto de controle era capturado durante o Overtime (Prorrogação) em CP_Egypt
Bugs
- As articulações entre os brushes do mapa ficam visíveis em certas áreas, como nas entradas da sala de spawn do BLU.
Curiosidades
- Alguns dos hieróglifos que compõem o mapa fazem referência a Team Fortress 2. Isso inclui um Heavy com sua Metralhadora Giratória, um Electro Sapper, duas pequenas Sticky Bombs, uma Sticky Bomb grande, uma Sentry Gun de nível 1, o símbolo do Backstab, um rosto rudimentar do Demoman, um crocodilo, uma Übersaw, um Soldier (sentado), a logomarca de Team Fortress e o que pode ser concebido como um Pyro (principalmente por causa de uma saliência parecida com um machado na frente da silhueta da figura).
- Há tochas por todo o mapa, que podem machucá-lo se você ficar sobre elas, mesmo se você estiver sob os efeitos do Bonk! Atomic Punch.
Links externos
- Anúncio oficial da Atualização do Scout (Em inglês)
- Link direto para o mapa, incluindo mais screenshots (em inglês)
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