Difference between revisions of "Pistol/es"

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{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
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| type         = weapon
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   | quality   = Normal
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 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''El Scout'''|'''¡PAM!''' ¡Yo lo hago ''fácil''!|sound=Scout_award12_es.wav}}
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{{hatnote|Este artículo es acerca del arma secundaria por defecto compartida por el Scout y el Engineer. Para otras pistolas, véase [[Pistol (disambiguation)/es|Pistola (desambiguación)]].}}
  
La '''Pistola''' es el arma secundaria para el [[Scout/es|Scout]] y el [[Engineer/es|Engineer]]. Es la típica pisotla de mano, automática, que tiene un cargador con 12 balas.
+
{{Quotation|'''El Scout''' disparando|¡Así se hace, coleguillas!|sound=scout_positivevocalization05_es.wav}}
  
La precisión de la Pistola no es perfecta, pero el primer tiro va siempre a donde indica la mira, por lo que es útil para alcanzar objetivos a largo alcance o cuando el arma principal está sin munición. La precisión del primer tiro hace facil destruir las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] o disparar de lejos a un [[Sentry Gun/es|Arma Centinela]].
+
La '''Pistola''' (''Pistol'', en inglés) es el arma secundaria por defecto para el [[Scout/es|Scout]] y el [[Engineer/es|Engineer]]. Es una pistola de mano semiautomática con un gatillo fijo que dispara balas de un cargador de cartuchos.
  
La Pistola cuanto más lejos o cerca esté del objetivo menos o más daño hará, esto combinado a su velocidad de disparo y recarga la hacen muy poderosa. Este arma es formidable para un jugador con una gran experiencia en armas de mano.  
+
La precisión de la Pistola, aunque no es perfecta, es mejor que el de {{tooltip|ambos tipos|del Scout y del Engineer}} de [[Scattergun/es|Escopeta]], por lo que es útil para alcanzar objetivos a media o larga distancia o cuando el arma principal está sin munición. La precisión del primer tiro es ideal para destruir las [[Stickybomb Launcher/es|bombas lapa]] o disparar a [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] no supervisadas desde fuera de su rango de alcance.
  
Combinada con [[Critical hits/es|críticos]], la Pistola es un arma increiblemente letal contra cualquier clase, con o sin Overheal, con un simple cargador.
+
La Pistola sufre de disminución de daño por distancia medio y, combinado con su bajo nivel de daño por impacto, es generalmente ignorado por los jugadores. Sin embargo, debido a su velocidad de disparo y recarga rápida, esta arma es formidable en las manos de un jugador experimentado. Notablemente, el Scout es capaz de recargar su Pistola un poco más rápido que el Engineer, mientras que el Engineer tiene sustancialmente más munición al punto en donde quedarse sin munición para su arma secundaria simplemente no es preocupante para el Engineer.
  
Al igual que el [[Revolver/es|Revólver]] y el [[Submachine Gun/es|Subfusil]], la Pistola dispara su primer tiro perfectamente preciso a la mirilla, dando igual la distancia; para que vuelva a ser un tiro preciso tienen que pasar 1.25 segundos.
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Al igual que el [[Revolver/es|Revólver]] y la [[Submachine Gun/es|Metralleta]], la Pistola dispara su primer tiro perfectamente preciso al punto de mira, antes de que la dispersión de las balas haga efecto; para que vuelva a ser un tiro preciso tienen que pasar 1,25 segundos.
  
 
== Daño y tiempos de función ==
 
== Daño y tiempos de función ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/es|Registro de Impacto]]
+
| type             = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
| identical          = [[Lugermorph/es|Lugermorfa]]
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
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|  base           = 15
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|  fall off       = {{tooltip|8|{{common string|Long range}}}}
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+
|  ramp up         = {{tooltip|22|{{common string|Point blank}}}}
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+
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+
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+
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|  crit             = 45
 
|  minicrit         = 20
 
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.17 s
+
|  attack interval = 0,15 s
|  reload           = [[Engineer/es|Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout/es|Scout]]: 1.25 s
+
|  reload         = <!--
|  spread recovery   = 1.25 s
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
 +
|  spread recovery = 1,25 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Logros Relacionados==
+
== Variante de Aspecto Raro ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Pistola
 +
| rankson = kills
 +
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 +
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 +
| can deal damage = yes
 +
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 +
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 +
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 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==Logros relacionados==
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
'''[[August 13, 2009 Patch/es|Parche del 13 de Agosto de 2009]]'''
+
{{Update history|
* Se ha añadido una variación de la cadencia de la Pistola respectiva al tiempo que se mantiene pulsado el botón de disparo.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Se añadió una variación de la cadencia de la Pistola respectiva al tiempo que se mantiene pulsado el botón de disparo.
  
'''[[July 9, 2010 Patch/es|Parche del 9 de Julio de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Se ha arreglado el que la Pistola de Engineer no use el color de equipo en los brazos.
+
* Se arregló un error en que la Pistola del Engineer no usaba el color del equipo en los brazos.
  
'''[[October 6, 2010 Patch/es|Parche del 6 de Octubre de 2010]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Se ha arreglado el no poder equiparse una Pistola personalizada en algunas clases.
+
* Se arregló un error en donde no se podía equipar la Pistola debido a las personalizaciones.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/es|Parche del 14 de Febrero de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} Se ha añadido un modelo c_model equivalente a las Pistolas que lleven una [[Name Tag/es|Etiqueta del Nombre]] o de [[Description Tag/es|Descripción]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió un modelo c_model equivalente a las Pistolas que lleven una [[Name Tag/es|Etiqueta de Nombre]] o de [[Description Tag/es|Descripción]].
* {{Undocumented}} Se ha arreglado la vista en primera persona con la [[Pistol/es|Pistola]] del Engineer con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
+
* {{Undocumented}} Se arregló la vista en primera persona de la Pistola del Engineer con el [[Gunslinger/es|Forajido]] equipado si es renombrada.
  
'''12 de Julio de 2011'''
+
'''{{Item schema|7|12|2011}}'''
* {{item server}} Se ha añadido la calidad [[Item quality/es#Objetos raros|Rara]] para este arma.
+
* Se añadió el aspecto [[Strange/es|Raro]].
  
== Errores ==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
*Cuando Engineer recarga la pistola, mete el cargador al revés.
+
* Se convirtió el modelo de la Pistola para usar el sistema <code>c_models</code>.
*El cañón y la culata de la pistola no se mueven cuando es disparada, ni siquiera en tercera persona. Además no sale el casquillo de las balas.
+
 
*Si el jugador mantiene el botón de recargar a la vez que dispara la animación se colapsará.
+
'''{{Patch name|10|8|2015}}'''
 +
* Se actualizó la animación de la Pistola para el [[Scout/es|Scout]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Se añadió la variante [[Festivizer/es|Festivizada]].
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}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*Las animación de recarga de Scout es diferente en primera y tercera persona.
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*La {{item name|Pistol}} parece ser un híbrido de las pistolas [[w:es:Walther PPK|Walther PPK]], [[w:es:Makarov PM|Makarov PM]], y [[w:Smith & Wesson Model 61|S&W 61 Escort]]; tiene la corredera, gatillo y bastidor de la Makarov, gatillo, el puerto de eyección y empuñadura de la PPK, y el guardamonte de la 61 Escort.
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* La animación de la Pistola carece de varios aspectos de funcionamiento que las pistolas de diseño similar en la vida real poseen, como el movimiento de la [[w:es:Corredera (pistola)|corredera]] y el [[w:Hammer (firearms)|martillo]]. Esto también aplica para la {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}, {{item link|Winger}} y la {{item link|Lugermorph}}.
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** Es desconocido si esto es un diseño intencional para evitar la distracción del jugador o simplemente un descuido.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
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File:Pistol Scout 1st person.png|Pistola del [[Scout/es|Scout]] en primera persona.
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File:Pistol Scout 1st person.png|Vista en primera persona del Scout
File:Pistol Engineer 1st person.png|Pistola del [[Engineer/es|Engineer]] en primera persona.
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File:Pistol Engineer 1st person.png|Vista en primera persona del Engineer
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Pistola del [[Engineer/es|Engineer]] RED con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Vista en primera persona del Engineer [[RED/es|RED]] con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Pistola del [[Engineer/es|Engineer]] BLU con el [[Gunslinger/es|Forajido]].
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File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Vista en primera persona del Engineer [[BLU/es|BLU]] con el Forajido.
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File:Festive Pistol Scout 1st person RED.png|Variante [[Festive weapons/es|Festiva]] con el Scout RED.
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File:Festive Pistol Scout 1st person BLU.png|Variante Festiva con el Scout BLU.
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File:Festive Pistol Engineer 1st person RED.png|Variante Festiva con el Engineer RED
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File:Festive Pistol Engineer 1st person BLU.png|Variante Festiva con el Engineer BLU
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|Variante Festiva con el Engineer RED con el Forajido.
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File:Festive Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|Variante Festiva con el Engineer BLU con el Forajido.
 
File:Pistol concept.jpg|Diseño conceptual de la Pistola.
 
File:Pistol concept.jpg|Diseño conceptual de la Pistola.
 
File:Pistol concept2.jpg|Diseño conceptual de la Pistola.
 
File:Pistol concept2.jpg|Diseño conceptual de la Pistola.
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== Véase también ==
 
== Véase también ==
*[[Scout strategy/es#Pistola|Estrategias con la Pistola del Scout]]
+
*[[Basic Scout strategy/es#Pistola + reskins|Estrategia con la Pistola (Scout)]]
*[[Engineer strategy/es#Pistola|Estrategias con la Pistola del Engineer]]
+
*[[Engineer strategy/es#Pistola + reskins|Estrategia con la Pistola (Engineer)]]
*[[Lugermorph/es|Lugermorfa]]
 
*[[Shortstop/es|Paratenseco]]
 
*[[Winger/es|Aeropistola]]
 
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Scout Nav}}
+
{{Scout Nav|state=collapsed}}
{{Engineer Nav}}
+
{{Engineer Nav|state=collapsed}}

Latest revision as of 04:07, 2 January 2024

Este artículo es acerca del arma secundaria por defecto compartida por el Scout y el Engineer. Para otras pistolas, véase Pistola (desambiguación).
«
¡Así se hace, coleguillas!
El Scout disparando
»

La Pistola (Pistol, en inglés) es el arma secundaria por defecto para el Scout y el Engineer. Es una pistola de mano semiautomática con un gatillo fijo que dispara balas de un cargador de cartuchos.

La precisión de la Pistola, aunque no es perfecta, es mejor que el de ambos tipos de Escopeta, por lo que es útil para alcanzar objetivos a media o larga distancia o cuando el arma principal está sin munición. La precisión del primer tiro es ideal para destruir las bombas lapa o disparar a Armas Centinela no supervisadas desde fuera de su rango de alcance.

La Pistola sufre de disminución de daño por distancia medio y, combinado con su bajo nivel de daño por impacto, es generalmente ignorado por los jugadores. Sin embargo, debido a su velocidad de disparo y recarga rápida, esta arma es formidable en las manos de un jugador experimentado. Notablemente, el Scout es capaz de recargar su Pistola un poco más rápido que el Engineer, mientras que el Engineer tiene sustancialmente más munición al punto en donde quedarse sin munición para su arma secundaria simplemente no es preocupante para el Engineer.

Al igual que el Revólver y la Metralleta, la Pistola dispara su primer tiro perfectamente preciso al punto de mira, antes de que la dispersión de las balas haga efecto; para que vuelva a ser un tiro preciso tienen que pasar 1,25 segundos.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 22
Daño base 100% 15
Disminución máxima 52.8% 8
Dispersión de balas 50:1
Crítico 45
Minicrítico 20 - 30
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,15 s
Recarga 1,005 s
1,035 s
Recuperación de la dispersión de las balas 1,25 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Aspecto Raro


Logros relacionados

Leaderboard class scout.png Scout

Centinela 5, eliminado
Centinela 5, eliminado
Destruye un centinela activo con la pistola.

Historial de actualización

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)
  • Se añadió una variación de la cadencia de la Pistola respectiva al tiempo que se mantiene pulsado el botón de disparo.

Parche del 9 de julio de 2010

  • Se arregló un error en que la Pistola del Engineer no usaba el color del equipo en los brazos.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Se arregló un error en donde no se podía equipar la Pistola debido a las personalizaciones.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió un modelo c_model equivalente a las Pistolas que lleven una Etiqueta de Nombre o de Descripción.
  • [Sin documentar] Se arregló la vista en primera persona de la Pistola del Engineer con el Forajido equipado si es renombrada.

12 de julio de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se añadió el aspecto Raro.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Se convirtió el modelo de la Pistola para usar el sistema c_models.

Parche del 8 de octubre de 2015

  • Se actualizó la animación de la Pistola para el Scout.

Parche del 21 de diciembre de 2016 (Navidad 2016)

Curiosidades

  • La Pistola parece ser un híbrido de las pistolas Walther PPK, Makarov PM, y S&W 61 Escort; tiene la corredera, gatillo y bastidor de la Makarov, gatillo, el puerto de eyección y empuñadura de la PPK, y el guardamonte de la 61 Escort.
  • La animación de la Pistola carece de varios aspectos de funcionamiento que las pistolas de diseño similar en la vida real poseen, como el movimiento de la corredera y el martillo. Esto también aplica para la Pistola de Bolsillo del Guaperas, Aeropistola y la Lugermorfa.
    • Es desconocido si esto es un diseño intencional para evitar la distracción del jugador o simplemente un descuido.

Galería

Véase también