Difference between revisions of "Widowmaker/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (poprawki)
m
 
(33 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Likwidator
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Widowmaker.png
 
| image            = Widowmaker.png
 
| used-by          = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| used-by          = [[Engineer/pl|Inżynier]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956384}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956384}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948118}}
| released        = [[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]]
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br>({{update link|Manno-Technology Bundle}})
| availability    = {{avail|promotional|craft|drop|purchase|Crate40-strange}}
+
| availability    = {{avail|promotional-expired|purchase|drop|craft|crate40-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
| ammo-loaded      = 1 za 30 [[Metal/pl|metalu]]
+
| ammo-loaded      = 1 na 30 szt. [[Metal/pl|metalu]]
| ammo-carried    = 200 metalu (umożliwia 6 strzałów)
+
| ammo-carried    = 200 szt. metalu (pozwala na 6 strzałów)
 
| reload          = Brak
 
| reload          = Brak
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | quality        = Unique
+
   | item-kind      = Strzelba
   | level         = Strzelba poziomu 5
+
   | item-level     = 5
   | att-1-positive = Przy trafieniu: 100% zadanych obrażeń wraca jako metal
+
   | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja
 
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
 
   | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
   | att-3-negative = Każdy strzał kosztuje 30 jednostek metalu
+
   | att-3-positive = +10% zadawanych obrażeń celowi twojego działka strażniczego
   | att-4-negative = Używa metalu jako amunicji
+
  | att-4-negative = Po strzale: -30 szt. amunicji
 +
   | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Inżynier''' na temat strzelania metalem|Nie testuj mojego metalu, synku!|sound=Engineer_dominationsoldier03.wav}}
+
{{Quotation|'''Inżynier''' o uzyskiwaniu pocisków z metalu|Nie testuj mojego metalu synu!|sound=Engineer dominationsoldier03.wav|en-sound=yes}}
  
'''Likwidator''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#Inżynier|bronią pierwszorzędną]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to futurystyczna strzelba stylizowana na Likwidatorze TX, strzelbie z gry ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Bunt Ludzkości]]''.
+
'''Likwidator''' (oryg. ''Widowmaker'') jest [[Steam Workshop/pl|stworzoną przez społeczność]] [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#engieprimary|bronią podstawową]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to futurystyczna strzelba stylizowana na broni [http://deusex.wikia.com/wiki/Widowmaker_TX Widowmaker TX] {{lang icon|en}}.
  
Ta broń używa [[metal/pl|metalu]] Inżyniera jako odpowiednika [[ammunition/pl|amunicji]]; każdy strzał zabiera 30 jednostek metalu. Każdy zadany punkt obrażeń przeciwnikowi za pomocą Likwidatora wraca do Inżyniera jako metal. Dodatkowo, Likwidator nie wymaga przeładowań, ponieważ amunicja jest czerpana prosto z zapasu metalu Inżyniera.  
+
Wykorzystuje [[metal/pl|metal]] Inżyniera jako źródło [[Ammo/pl|amunicji]]. Każdy oddany strzał zużyje 30 szt. metalu. Podstawowe 200 metalu pozwala na 6 strzałów bez potrzeby przeładowywania. Każdy punkt obrażeń zadanych wrogowi lub konstrukcji jest zwracany do Inżyniera w postaci metalu. Ilość zwróconego metalu może być większa niż ilość użytego metalu, jeśli zadane obrażenia będą wystarczająco duże. Likwidator zadaje również 10% więcej obrażeń wrogom namierzonym przez twoje działko strażnicze, nawet jeśli nie posiada ono amunicji.
  
Gracze którzy zakupili "Deus Ex: Human Revolution" przed 26 sierpnia 2011 otrzymali Likwidator w [[Quality/pl#Genuine items|Autentycznej jakości]]
+
Likwidator w jakości [[Genuine/pl|oryginał]] został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie [[Steam/pl|Steam]] grę [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt ludzkości'']] przed 26 sierpnia 2011.
  
Ikona Zabicia dla Likwidatora została stworzona przez {{Steam profile link|76561197997182322}}.
+
Ikona zabicia dla Likwidatora została stworzona przez użytkownika {{Steamid|76561197997182322}}.
==Obrażenia i czasy funkcjonowania==
+
 
 +
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
 
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
| identical         = [[Shotgun/pl|Strzelby]]
+
| damagetype        = Pocisk
 +
| rangetype         = Na odległość
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 10
 
|  pellet count      = 10
|  base              = 6 / nabój
+
|  base              = 6 / śrut
|  fall off          = 3 / nabój
+
|  fall off          = 3 / śrut
|  ramp up          = 9 / nabój
+
|  ramp up          = 9 / śrut
 
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 obrażeń / sekundę}}
 
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 obrażeń / sekundę}}
 
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 obrażeń / sekundę}}
 
|  medium range      = {{tooltip|10-30|17-50 obrażeń / sekundę}}
 
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 obrażeń / sekundę}}
 
|  long range        = {{tooltip|3-10|5-17 obrażeń / sekundę}}
|  crit              = 18 / nabój
+
|  pellet spread    = 30
|  minicrit          = 8.1 / nabój
+
|  crit              = 18 / śrut
 +
|  minicrit          = 8.1-12.15 / śrut
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.625 s
 
|  attack interval  = 0.625 s
|  reload first      = 1.0 s
 
|  reload more      = 0.5 s
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Wytwarzanie==
+
== Wytwarzanie ==
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
+
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
  
===Plany===
+
=== Plan wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 65: Line 68:
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Primary}}
  
==Powiązane osiągnięcia==
+
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Strzelba
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Przy trafieniu we wroga: zadane obrażenia zwracane są jako amunicja
 +
  | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania
 +
  | att-3-positive = +10% zadawanych obrażeń celowi twojego działka strażniczego
 +
  | att-4-negative = Po strzale: -30 szt. amunicji
 +
  | att-5-negative = Używa metalu jako amunicji
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
==Historia aktualizacji==
+
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/pl|Paczka Manno-Technologii]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 
* Likwidator został dodany do gry.
 
* Likwidator został dodany do gry.
  
==Błędy==
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Zadawanie obrażeń kilku przeciwnikom naraz będzie odnawiać niewłaściwą ilość metalu Inżynierowi. Ilością oddanego wtedy metalu jest najczęściej suma 2 pocisków (3 - 18) zamiast całkowitej sumy obrażeń. Z kosztem 30 metalu na 1 strzał, Inżynier najczęściej będzie i tak tracił metal nawet kiedy całkowite zadane obrażenia wyniosą ponad 30.
+
* Naprawiono Likwidatora nie przyznającego odpowiedniej ilości metalu po trafieniu w więcej niż jeden cel.
* Kiedy używamy go z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]], ręka Inżyniera, która normalnie jest w rękawiczce, pozostaje w rękawiczce niezależnie od aktualnie używanej broni.
+
* Dodano animacje wyciągania/odrzutu dla Likwidatora.
* Mały rozmiar tej broni powoduje, że palec Inżyniera nieco wystaje ponad koniec lufy.
+
* Dodano strzał krytyczny dla Likwidatora.
* Kciuk Inżyniera przenika przez spust broni w widoku klienta oraz świata
+
 
* Efekt dźwiękowy "pompowania" dla Strzelby zostaje odegrany po wyciągnięciu tej broni, mimo że Inżynier nie wykonuje tego ruchu przy wyjmowaniu tej broni.
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* {{Undocumented}} Teraz Likwidator używa 30 szt. metalu zamiast 60 szt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|22|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]] dla Likwidatora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonera]] dla Likwidatora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Naprawiono błąd związany z podnoszeniem Likwidatora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** +10% zadawanych obrażeń celowi twojego działka strażniczego
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 +
* Naprawiono Likwidatora nie zwiększającego obrażeń, kiedy jego celem była konstrukcja, boss lub czołg.
 +
}}
 +
 
 +
== Nieużywana zawartość ==
 +
* Likwidator posiada zestaw unikalnych efektów dźwiękowych w VPK.
 +
* Istnieje wiele nieużywanych efektów cząsteczkowych dla Likwidatora, między innymi niestandardowy wystrzał pocisku i wiązki metalu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=aQuWHIeeRw4 Film na YouTube]</ref>
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Ze względu na zaokrąglanie, ilość metalu zdobyta po trafieniu będzie czasami nieco mniejsza niż wyświetlana wartość obrażeń.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Oryginalna nazwa tego przedmiotu jest terminem opisującym coś z możliwością zabijania ludzi.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Widowmaker 1st person.png|Widok pierwszoosobowy
+
File:Widowmaker 1st person.png|Widok pierwszoosobowy.
File:Widowmaker Concept.png|Druga grafika koncepcyjna Likwidatora
+
File:Widowmaker Concept.png|Grafika koncepcyjna Likwidatora.
 +
File: Widowmaker-TX.png|Likwidator TX w grze ''Deus Ex: Bunt ludzkości''. Przedni uchwyt nie znajduje się w wersji z ''Team Fortress 2''.
 
</gallery>
 
</gallery>
==Zobacz też==
+
 
*[[Engineer strategy/pl#Widowmaker|Likwidator - strategia]]
+
== Przypisy ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Engineer strategy/pl#Likwidator|Likwidator - strategia]]
 +
* [[Deus Ex: Human Revolution/pl|''Deus Ex: Bunt ludzkości'']]
  
 
{{MannoTechnologyNav}}
 
{{MannoTechnologyNav}}
Line 94: Line 153:
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/pl]]
+
 
 +
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/pl]]

Latest revision as of 19:23, 2 February 2021

Nie testuj mojego metalu synu!
Inżynier o uzyskiwaniu pocisków z metalu

Likwidator (oryg. Widowmaker) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią podstawową dla Inżyniera. Jest to futurystyczna strzelba stylizowana na broni Widowmaker TX (angielski).

Wykorzystuje metal Inżyniera jako źródło amunicji. Każdy oddany strzał zużyje 30 szt. metalu. Podstawowe 200 metalu pozwala na 6 strzałów bez potrzeby przeładowywania. Każdy punkt obrażeń zadanych wrogowi lub konstrukcji jest zwracany do Inżyniera w postaci metalu. Ilość zwróconego metalu może być większa niż ilość użytego metalu, jeśli zadane obrażenia będą wystarczająco duże. Likwidator zadaje również 10% więcej obrażeń wrogom namierzonym przez twoje działko strażnicze, nawet jeśli nie posiada ono amunicji.

Likwidator w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Deus Ex: Bunt ludzkości przed 26 sierpnia 2011.

Ikona zabicia dla Likwidatora została stworzona przez użytkownika Ani .

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 80-90
Średni zasięg 10-30
Daleki zasięg 3-10
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8.1-12.15 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Metal z odzysku L'Étranger Likwidator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon L'Etranger.png = Item icon Widowmaker.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.
Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011 (Pakiet mannotechnologii)
  • Likwidator został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Naprawiono Likwidatora nie przyznającego odpowiedniej ilości metalu po trafieniu w więcej niż jeden cel.
  • Dodano animacje wyciągania/odrzutu dla Likwidatora.
  • Dodano strzał krytyczny dla Likwidatora.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

  • [Nieudokumentowane] Teraz Likwidator używa 30 szt. metalu zamiast 60 szt.

Aktualizacja z 22 marca 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Likwidatora.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 28 października 2015 (Scream Fortress 2015)

  • Naprawiono błąd związany z podnoszeniem Likwidatora.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)

  • Zmieniono atrybuty:
    • +10% zadawanych obrażeń celowi twojego działka strażniczego

Aktualizacja z 14 lutego 2017

  • Naprawiono Likwidatora nie zwiększającego obrażeń, kiedy jego celem była konstrukcja, boss lub czołg.

Nieużywana zawartość

  • Likwidator posiada zestaw unikalnych efektów dźwiękowych w VPK.
  • Istnieje wiele nieużywanych efektów cząsteczkowych dla Likwidatora, między innymi niestandardowy wystrzał pocisku i wiązki metalu.[1]

Błędy

  • Ze względu na zaokrąglanie, ilość metalu zdobyta po trafieniu będzie czasami nieco mniejsza niż wyświetlana wartość obrażeń.

Ciekawostki

  • Oryginalna nazwa tego przedmiotu jest terminem opisującym coś z możliwością zabijania ludzi.

Galeria

Przypisy

Zobacz też