Difference between revisions of "Gorge/es"

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{{Quotation|'''[https://www.teamfortress.com/war/maps/ Actualización ¡GUERRA!]'''|Cp_gorge se desarrolla en unas instalaciones de montaña de alto secreto que se hacen pasar diabólicamente por otra cosa: en este caso, una siniestra fábrica de armas camuflada como una inocente planta de purificación de aguas. Además cuenta con un gran hoyo no lo suficientemente grande para cumplir los estándares del Instituto Geológico y Minero de los EE.UU. para considerarse barranco, disfrazado como, según las reglas, barranco en el que no hay nada que ver.
Cp_gorge es una facilidad alpina de alto secreto que diabólicamente se hace pasar por otra cosa: en este caso, una siniestra fábrica de armas camuflada como una inocente planta de purificación de aguas, y un gran hoyo no lo suficientemente grande para cumplir los estándares del Instituto Geológico y Minero de los EE.UU. para un barranco, disfrazado como, de acuerdo con las reglas, barranco en el que no hay nada que ver.
 
  
Cp_gorge es un mapa de Atacar/Defender con solo dos puntos de control, diseñado para rondas rápidas y juego veloz y frenético. Tiene más espacio de juego lateral que los antiguos mapas de Puntos de Control, permitiendo más opciones de maniobra.}}
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Cp_gorge es un mapa de A/D con solo dos puntos de control, diseñado para rondas rápidas y partidas veloces y frenéticas. Tiene más espacio de juego lateral que los antiguos mapas de Puntos de Control, permitiendo más opciones de maniobra.}}
  
'''Gorge''' es un mapa de [[Control Point (game mode)/es#Ataque/Defensa|Puntos de Control de Atacar/Defender]]. Se lanzó en la [[December 17, 2009 Patch/es|Actualización ¡GUERRA!]] como mapa oficial.
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'''Gorge''' es un mapa de [[Control Point (game mode)/es#Attack/Defend|Puntos de Control A/D]] de una sola etapa. Se lanzó durante la {{update link|WAR! Update}} como mapa oficial.
  
Aunque es similar a los mapas multi-etapa de Atacar/Defender como [[Dustbowl/es|Dustbowl]] y [[Egypt/es|Egypt]], Gorge cuenta con un gran escenario único (en vez de tres zonas pequeñas). Gorge es el primer mapa de Atacar/Defender donde la sala de regeneración del equipo [[BLU/es|BLU]] cambia. El diseño de mapa permite más opciones de ataque al equipo BLU y menos tráfico en las zona de cuellos de botella.
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Aunque es similar a los mapas de varias etapas de A/D como [[Dustbowl/es|Dustbowl]] y [[Egypt/es|Egypt]], Gorge cuenta con una gran etapa única (en vez de tres pequeñas). Gorge fue el primer mapa de A/D donde la base del equipo [[BLU/es|BLU]] cambia. El diseño del mapa permite más opciones de ataque al equipo BLU y menos tráfico en las zonas de choque.
  
Como en los mapas de Atacar/Defender, el equipo BLU juega de atacantes, y el equipo RED como defensores. El objetivo de los atacantes ([[BLU/es|BLU]]) es capturar todos los puntos siguiendo un orden. El equipo defensor ([[RED/es|RED]]) tendrá que impedirlo defendiendo los puntos y aguantando hasta que el tiempo termine. El tiempo se incrementa si BLU conquista el primer punto; una vez ocurra esto, no puede ser recuperado por el equipo defensor.
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Se publicó una [[Gorge Event/es|versión de Halloween]] del mapa durante la actualización {{update link|Scream Fortress 2015}}.
  
== Localicaciones ==
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== Ubicaciones ==
===Punto de Captura A===
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{{HelpfulOverviewNote}}<br>
  
El primer punto esta situado sobre un puente. Ambos equipos podran encontrar salud en las entradas al puente y debajo de él. Las largas y amplias zonas permiten a los [[Sniper/es|Snipers]] atacar desde lejos sin ponerse en peligro. El mapa tiene diferentes puntos clave para que el equipo defensor coloque sus centinelas. Una vez el punto esta conquistado, se abrira un spawn BLU sobre el edificio de entrada que da a un extremo del puente.
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La dirección se describe desde la perspectiva del equipo BLU (atacante).
  
=== Punto de Captura B===
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=== BLU Spawn ===
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* '''Entrance Yard''': The entrance yard is located outside of BLU's initial spawn area. It is entered by BLU from three different exits that are all respectively located at the far left, right, and center of the BLU spawn mountain wall. The entrance yard is mostly open without any cover except for the toll booth and a small wall on one side.
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* '''Toll Booth''': The toll booth is the small building to one side of the entrance yard. Inside is a large ammo pack, and the roof can be accessed by a ladder leaning on it. [[Engineer]]s often like to camp here and place [[Sentry Gun]]s, especially on the roof of the booth.
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* '''Checkpoint Building''': The checkpoint building is the large building separating the gorge area and the entrance yard. From the front, it has one main entrance walled off, leaving entrance from two sides. The building's interior is mostly empty, except for a few barrels and water tanks lined up on the walls. There are two exits on the far walls, each of which exits out to the far sides of the gorge. The main exit is atop a twin staircase that exits out in front of Control Point A. The main room is a common location for Engineer nests, usually under or near the twin staircase.
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* '''Upper Deck''': A second-floor route with two rooms and staircases at each end gives defensive battlements to RED and a flank to the gorge to BLU.
  
El punto de captura final del mapa se encuentra en el corazón del edificio principal. El punto puede ser conducido por dos caminos, uno superior y otro inferior. Al estar el punto a una altura inferior, es muy común encontrarse centinelas defensoras donde son muy complicadas de destruir.
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===Punto de captura A===
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* '''Bridge''': Control Point A is located on a level bridge over the map's titular gorge. The gorge landmark itself is accessible from various entrances from all directions. The outcrop of the main building sports a peephole that can serve as an effective Sentry Gun or [[Sniper]] nest.
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* '''Gorge''': The gorge runs through the entire capture point area, from wall to wall and under the bridge. There is a large health kit underneath the bridge in the gorge. BLU's side of the gorge generally slopes to the water while the RED side has some defensive walls that block classes that cannot blast jump.
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* '''BLU Forward Spawn''': Once BLU captures Control Point A, their spawn room moves to the top of the building overlooking the Gorge and the main building.
  
== Estrategia ==
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{{hatnote|Véase [[Community Gorge strategy/es|Estrategia de la Comunidad de Gorge]]}}
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File:Go01.png|Area outside BLU spawn
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File:CP Gorge Main Room2.png|Main room before point A
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File:CP Gorge CapturePoint A.png|Capture point A
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=== RED Base ===
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*'''Main Hallway''': The main hallway is the long hallway connected to the main entrance nearest the bridge. It runs through the building from the entrance to the choke room. It is connected to the flank hallway and has a set of stairs at the end that leads up to platforms above the hallway and choke room.
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*'''Flank Hallway''': The flank hallway runs through the building nearer the entrance perpendicular to the main hallway. It connects near the entrance of the main hallway, and to the side entrance to the building. There is a staircase at its far end that leads to the second floor.
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*'''Second Floor''': The second floor runs all through the hallways and choke room. It is accessible from a set of stairs at the end of the main hallway and a set at the end of the flank hallway. It runs above the flank and main hallway. From the flank, it leads to a drop-down to the choke.
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*'''Choke''': The choke is the room before the final point, which is often heavily contested. The walls are lined with barrels. Above the barrels is the second-floor balcony. The small far corner room on the balcony is a common forward BLU Engineer nest location. Most of the fighting just before capture the final point will go on in this room; this room must be controlled before the final defense of the second point can be attacked. There are six entrances/exits: one from the main hallway, one above that from the second floor (closed until the first point is captured), two from the second-floor flank, and two exits to the final point room.
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*'''Flank Room''': This far flank between the choke and the final room is closed off until the first point is captured.
  
== Tiempos del Punto de Control ==
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=== Punto de captura B===
{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
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* '''Final Room''': The final room is marked by a lower floor in the center where the point is located. Surrounding the lower floor are walkways on the walls that curve around the area.
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* '''RED Spawn''': RED spawn is located to the right of the final room.
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* '''Spawn Flank''': From RED Spawn, a flanking hallway runs all of the way around the control point, left and right, and has a number of locations from which to fire into on the control point and into the choke.
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* '''Control Point''': The final capture point of the map is situated in the heart of the main building. The point itself is set deep in a lower open floor, putting BLU at a height disadvantage when attempting to capture. In one corner of the room is the RED spawn room, and in the other is a similar overlook to the point. Beneath the overhanging ledge within the lower floor is a popular place for RED Sentry Guns, as it can only be attacked from within the lower floor itself or from the far walkways.
  
==Galería==
 
{{see also|Category:Gorge images}}
 
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Gorgeoverview.jpg|Vista de pájaro
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File:CP Gorge Hallway.png|Hallway that leads to point B
File:Go01.jpg|Área fuera del respawn BLU
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File:Go03.png|Main room before point B
File:CP Gorge Main Room2.PNG|Habitación principal antes del punto A
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File:Go04.png|Capture point B
File:CP Gorge CapturePoint A.PNG|Punto de control A
 
File:CP Gorge Hallway.PNG|Pasillo que conduce al punto B
 
File:Go03.jpg|Habitación principal antes del punto B
 
File:Go04.jpg|Punto de control A
 
File:Gorge conceptart1.jpg|Diseño conceptual de Gorge
 
File:Gorge conceptart2.jpg|Diseño conceptual de Gorge
 
File:Gorge conceptart3.jpg|Diseño conceptual de Gorge
 
File:Gorge conceptart4.jpg|Diseño conceptual de Gorge
 
File:Gorge conceptart5.jpg|Diseño conceptual de Gorge
 
File:Gorge conceptart6.jpg|Diseño conceptual de Gorge
 
File:Gorge conceptart7.jpg|Diseño conceptual de Gorge
 
File:Gorge conceptart8.jpg|Diseño conceptual de Gorge
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Historial de Actualización==
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== Ayuda general ==
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[[File:Gorge overview with lines.png|left|Ubicaciones de Gorge.|350px]]
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<big>1.Patio de entrada
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2.Cabina de peaje
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3.Zona superior
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4.Edificio del punto de control
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5.Gorge (Barranco)
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6.Flanco
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7.Principal
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8.Segundo piso
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9.Atajo
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 +
Diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU
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Diagonales azules dobles: Segunda base BLU
 +
 
 +
Círculo verde: Primer punto de control
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Círculos amarillos: Segundo/Último punto de control</big>
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== Estrategia ==
 +
{{map strategy link|Gorge|main=yes|stub=yes}}
 +
 
 +
== Tiempos del punto de control ==
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{{Control Point Timing/Official Map | ROWS = 5}}
 +
 
 +
== Historial de actualización==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]])
 
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]])
* Se ha añadido al juego el mapa Gorge basado en puntos de control
+
* Se añadió el mapa Gorge al juego.
  
 
'''{{Patch name|1|27|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|27|2010}}'''
*Actualizado CP_Gorge
+
*Se actualizó {{code|CP_Gorge}}:
**Se ha añadido más cubrimiento en los exteriores del área de regeneración del equipo BLU.
+
**Se añadieron más zonas para cubrirse en los exteriores de la base BLU.
**Se ha añadido un spawn avanzado para el equipo BLU después de que se capture el CP 1.
+
**Se añadió una base avanzada para el equipo BLU tras capturar el PC 1.
**Se ha añadido otro punto de acceso al nivel superior justo en frente de la base RED.
+
**Se añadió otro punto de acceso al nivel superior justo en frente de la base RED.
**Se ha añadido más cubrimiento en la habitación situada justo después del CP2.
+
**Se añadieron más zonas para cubrirse en la sala posterior al PC 2.
**Se ha reducido el tiempo de regeneración del equipo RED mientras tengan en su poder el CP 1.
+
**Se redujo el tiempo de reaparición del equipo RED mientras tiene en su poder el PC 1.
**Reparadas varias áreas en donde los jugadores podían, en ocasiones, quedarse atascados.  
+
**Se corrigieron varias zonas donde los jugadores podían, en ocasiones, quedarse atascados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ({{update link|Second Community Contribution Update}})
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*Se actualizó {{code|CP_Gorge}}:
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**Se añadieron funciones que impiden construir en la terraza superior, al salir de la base avanzada BLU.
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**Se realizaron ajustes de colisiones gracias a las contribuciones de la comunidad.
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**Se corrigió que la puerta de la base avanzada BLU atravesara el techo al abrirse.
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 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
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* Se añadieron varias funciones que impiden que ambos equipos construyan en la terraza superior al salir de las bases.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la base BLU.
 +
* Se cambió el tamaño de las texturas del agua.
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 +
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 +
* Se mejoró la navegación de los [[bots/es|bots]].
  
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/es|Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias]])
+
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
*Actualizado CP_Gorge
+
* Se mejoró la navegación de los bots.
**Se ha añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí.
 
**Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad.
 
**Se ha reparado la puerta del spawn avanzado del equipo BLU que atravesaba el techo al abrirse.
 
 
}}
 
}}
  
 
==Errores==
 
==Errores==
*Tras capturar el primer punto de control, los bots de BLU no saldrán de la sala de regeneración.
+
* Los Demomen pueden colocar bombas lapa en el lado exterior de las puertas de base durante la preparación, haciendo que floten cuando estas se abran.
*Los Engineers de RED aún pueden construir en el saliente de enfrente de la sala de regeneración si permanecen en un afloramiento bajo el saliente cuando construyen.
+
* Tras capturar el primer punto de control, los bots de BLU no saldrán de la base avanzada.
 +
* Los Engineers RED pueden construir en la terraza de la base si permanecen en un borde, bajo el saliente, cuando construyen.
 +
* Si se coloca un teleportador en el balcón, en la parte inferior derecha del pasillo de base RED, los bots BLU lo usarán y no podrán escapar, ya que su IA les manda en dirección a la esquina. Cabe destacar que esta zona solo es accesible haciendo salto con arma centinela o explosivos.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*''"Gorge Herald"'' (''"Heraldo de Gorge"'') fue el nombre de uno de los periódicos que apareció en la parte [http://www.teamfortress.com/war/part6/ final] de la [[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]], y también era el mapa que aparecía en las páginas del Soldier y el Demoman antes de que se revelará como un mapa oficial en la actualización.
+
*El ''Heraldo de Gorge'' fue el nombre de uno de los periódicos que apareció en la parte [http://www.teamfortress.com/war/part6/ final] de la [[WAR! Update/es|Actualización ¡GUERRA!]], donde aparecía el mapa en las páginas del Soldier y el Demoman antes de que se revelará como un mapa oficial en dicha actualización.
  
==Véase También==
+
==Galería==
*[[5Gorge/es|5Gorge]]
+
<gallery perrow="5">
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File:Gorgeoverview.jpg|Vista general del mapa.
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File:Go01.jpg|Base BLU.
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File:CP Gorge Main Room2.PNG|Salas antes del punto A.
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File:CP Gorge CapturePoint A.PNG|Punto de control A.
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File:CP Gorge Hallway.PNG|Pasillo que conduce al punto B.
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File:Go03.jpg|Sala antes del punto B.
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File:Go04.jpg|Punto de control A.
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File:Gorge conceptart1.jpg|Diseño conceptual de Gorge.
 +
File:Gorge conceptart2.jpg|Diseño conceptual de Gorge.
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File:Gorge conceptart3.jpg|Diseño conceptual de Gorge.
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File:Gorge conceptart4.jpg|Diseño conceptual de Gorge.
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File:Gorge conceptart5.jpg|Diseño conceptual de Gorge.
 +
File:Gorge conceptart6.jpg|Diseño conceptual de Gorge.
 +
File:Gorge conceptart7.jpg|Diseño conceptual de Gorge.
 +
File:Gorge conceptart8.jpg|Diseño conceptual de Gorge.
 +
</gallery>
  
==Enlaces Externos==
+
==Véase también==
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''Actualización ¡GUERRA'': Día VI - Nuevos mapas] {{lang icon|en}}
+
* [[Gorge Event/es|Gorge Event]]
 +
 
 +
==Enlaces externos==
 +
*[http://www.teamfortress.com/war/maps/ ''Actualización ¡GUERRA'': Día VI: Mapas nuevos] {{lang icon|en}}
  
 
{{WarUpdateNav}}
 
{{WarUpdateNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
 +
[[Category:Quickplay maps/es]]

Latest revision as of 16:18, 19 August 2024

Gorge
Cp gorge.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Ataque/Defensa
Nombre del archivo: cp_gorge
Lanzamiento: Parche del 17 de diciembre de 2009
(Actualización ¡GUERRA!)
Variantes: 5Gorge, Mannpower y Halloween
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Alpino / Industrial
Escenario: Diurno, soleado
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×11
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×10   •  
Largeammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Gorge overview.png
«
Cp_gorge se desarrolla en unas instalaciones de montaña de alto secreto que se hacen pasar diabólicamente por otra cosa: en este caso, una siniestra fábrica de armas camuflada como una inocente planta de purificación de aguas. Además cuenta con un gran hoyo no lo suficientemente grande para cumplir los estándares del Instituto Geológico y Minero de los EE.UU. para considerarse barranco, disfrazado como, según las reglas, barranco en el que no hay nada que ver. Cp_gorge es un mapa de A/D con solo dos puntos de control, diseñado para rondas rápidas y partidas veloces y frenéticas. Tiene más espacio de juego lateral que los antiguos mapas de Puntos de Control, permitiendo más opciones de maniobra.
»

Gorge es un mapa de Puntos de Control A/D de una sola etapa. Se lanzó durante la Actualización ¡GUERRA! como mapa oficial.

Aunque es similar a los mapas de varias etapas de A/D como Dustbowl y Egypt, Gorge cuenta con una gran etapa única (en vez de tres pequeñas). Gorge fue el primer mapa de A/D donde la base del equipo BLU cambia. El diseño del mapa permite más opciones de ataque al equipo BLU y menos tráfico en las zonas de choque.

Se publicó una versión de Halloween del mapa durante la actualización Scream Fortress 2015.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

La dirección se describe desde la perspectiva del equipo BLU (atacante).

BLU Spawn

  • Entrance Yard: The entrance yard is located outside of BLU's initial spawn area. It is entered by BLU from three different exits that are all respectively located at the far left, right, and center of the BLU spawn mountain wall. The entrance yard is mostly open without any cover except for the toll booth and a small wall on one side.
  • Toll Booth: The toll booth is the small building to one side of the entrance yard. Inside is a large ammo pack, and the roof can be accessed by a ladder leaning on it. Engineers often like to camp here and place Sentry Guns, especially on the roof of the booth.
  • Checkpoint Building: The checkpoint building is the large building separating the gorge area and the entrance yard. From the front, it has one main entrance walled off, leaving entrance from two sides. The building's interior is mostly empty, except for a few barrels and water tanks lined up on the walls. There are two exits on the far walls, each of which exits out to the far sides of the gorge. The main exit is atop a twin staircase that exits out in front of Control Point A. The main room is a common location for Engineer nests, usually under or near the twin staircase.
  • Upper Deck: A second-floor route with two rooms and staircases at each end gives defensive battlements to RED and a flank to the gorge to BLU.

Punto de captura A

  • Bridge: Control Point A is located on a level bridge over the map's titular gorge. The gorge landmark itself is accessible from various entrances from all directions. The outcrop of the main building sports a peephole that can serve as an effective Sentry Gun or Sniper nest.
  • Gorge: The gorge runs through the entire capture point area, from wall to wall and under the bridge. There is a large health kit underneath the bridge in the gorge. BLU's side of the gorge generally slopes to the water while the RED side has some defensive walls that block classes that cannot blast jump.
  • BLU Forward Spawn: Once BLU captures Control Point A, their spawn room moves to the top of the building overlooking the Gorge and the main building.

RED Base

  • Main Hallway: The main hallway is the long hallway connected to the main entrance nearest the bridge. It runs through the building from the entrance to the choke room. It is connected to the flank hallway and has a set of stairs at the end that leads up to platforms above the hallway and choke room.
  • Flank Hallway: The flank hallway runs through the building nearer the entrance perpendicular to the main hallway. It connects near the entrance of the main hallway, and to the side entrance to the building. There is a staircase at its far end that leads to the second floor.
  • Second Floor: The second floor runs all through the hallways and choke room. It is accessible from a set of stairs at the end of the main hallway and a set at the end of the flank hallway. It runs above the flank and main hallway. From the flank, it leads to a drop-down to the choke.
  • Choke: The choke is the room before the final point, which is often heavily contested. The walls are lined with barrels. Above the barrels is the second-floor balcony. The small far corner room on the balcony is a common forward BLU Engineer nest location. Most of the fighting just before capture the final point will go on in this room; this room must be controlled before the final defense of the second point can be attacked. There are six entrances/exits: one from the main hallway, one above that from the second floor (closed until the first point is captured), two from the second-floor flank, and two exits to the final point room.
  • Flank Room: This far flank between the choke and the final room is closed off until the first point is captured.

Punto de captura B

  • Final Room: The final room is marked by a lower floor in the center where the point is located. Surrounding the lower floor are walkways on the walls that curve around the area.
  • RED Spawn: RED spawn is located to the right of the final room.
  • Spawn Flank: From RED Spawn, a flanking hallway runs all of the way around the control point, left and right, and has a number of locations from which to fire into on the control point and into the choke.
  • Control Point: The final capture point of the map is situated in the heart of the main building. The point itself is set deep in a lower open floor, putting BLU at a height disadvantage when attempting to capture. In one corner of the room is the RED spawn room, and in the other is a similar overlook to the point. Beneath the overhanging ledge within the lower floor is a popular place for RED Sentry Guns, as it can only be attacked from within the lower floor itself or from the far walkways.

Ayuda general

Ubicaciones de Gorge.
1.Patio de entrada
2.Cabina de peaje
3.Zona superior
4.Edificio del punto de control
5.Gorge (Barranco)
6.Flanco
7.Principal
8.Segundo piso
9.Atajo
Diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU
Diagonales azules dobles: Segunda base BLU
Círculo verde: Primer punto de control
Círculos amarillos: Segundo/Último punto de control

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Gorge

Tiempos del punto de control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
×5
26 ,277
Punto de Control 2 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
×5
5 ,255


Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)
  • Se añadió el mapa Gorge al juego.

Parche del 27 de enero de 2010

  • Se actualizó CP_Gorge:
    • Se añadieron más zonas para cubrirse en los exteriores de la base BLU.
    • Se añadió una base avanzada para el equipo BLU tras capturar el PC 1.
    • Se añadió otro punto de acceso al nivel superior justo en frente de la base RED.
    • Se añadieron más zonas para cubrirse en la sala posterior al PC 2.
    • Se redujo el tiempo de reaparición del equipo RED mientras tiene en su poder el PC 1.
    • Se corrigieron varias zonas donde los jugadores podían, en ocasiones, quedarse atascados.

Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda actualización de contribuciones de la comunidad)

  • Se actualizó CP_Gorge:
    • Se añadieron funciones que impiden construir en la terraza superior, al salir de la base avanzada BLU.
    • Se realizaron ajustes de colisiones gracias a las contribuciones de la comunidad.
    • Se corrigió que la puerta de la base avanzada BLU atravesara el techo al abrirse.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • Se añadieron varias funciones que impiden que ambos equipos construyan en la terraza superior al salir de las bases.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Ahora los jugadores no pueden construir dentro de la base BLU.
  • Se cambió el tamaño de las texturas del agua.

Parche del 6 de diciembre de 2013

  • Se mejoró la navegación de los bots.

Parche del 20 de diciembre de 2013

  • Se mejoró la navegación de los bots.

Errores

  • Los Demomen pueden colocar bombas lapa en el lado exterior de las puertas de base durante la preparación, haciendo que floten cuando estas se abran.
  • Tras capturar el primer punto de control, los bots de BLU no saldrán de la base avanzada.
  • Los Engineers RED pueden construir en la terraza de la base si permanecen en un borde, bajo el saliente, cuando construyen.
  • Si se coloca un teleportador en el balcón, en la parte inferior derecha del pasillo de base RED, los bots BLU lo usarán y no podrán escapar, ya que su IA les manda en dirección a la esquina. Cabe destacar que esta zona solo es accesible haciendo salto con arma centinela o explosivos.

Curiosidades

  • El Heraldo de Gorge fue el nombre de uno de los periódicos que apareció en la parte final de la Actualización ¡GUERRA!, donde aparecía el mapa en las páginas del Soldier y el Demoman antes de que se revelará como un mapa oficial en dicha actualización.

Galería

Véase también

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