Difference between revisions of "Hitman's Heatmaker/es"

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   | prefix          = El
   | att-3-positive = Enfoque: +25% velocidad de cara y no desenfoque
+
  | item-kind        = Rifle de {{botignore|Francotirador}}
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   | att-5-negative = -20% de daño al tiro en el cuerpo
+
  | item-description = Rodarán cabezas.
  | loadout-name  = The Hitman's Heatmaker
+
   | att-1-positive   = Aumenta tu Enfoque al conseguir víctimas y asistencias
 +
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 +
   | att-3-positive   = Con Enfoque: +25% de velocidad de carga y el zoom no se aleja.
 +
   | att-4-negative   = -20% de daño al disparar al cuerpo
 
}}
 
}}
{{stub}}
 
{{Quotation|'''The Sniper'''|Solo estoy calentando.|sound=Sniper_domination20.wav}}
 
  
El '''Hitman's Heatmaker''' es una [[Weapons#sniperprimary|arma primaria]] para el [[Sniper]].  
+
{{Quotation|'''El Sniper''' sobre la horrible decapitación|¡Será mejor que te sujetes la cabeza!|sound=Sniper taunts12 es.wav}}
  
El sistema de Enfoque del Hitman's Heatmaker's es similar al de [[headshot/es|disparos a la cabezas]] de la [[Bazaar Bargain/es|Ganga del Bazar]] pero el bonus se gana con cada víctima o asistencia, en vez de disparos a la cabeza. Además, un disparo a la cabeza decapitará al objetivo. Sin embargo, los disparos al cuerpo apuntados (Usando zoom) provocarán un 20% menos dedaño, y, por lo tanto, un disparo completamente cargado, si da al cuerpo, no será capaz de matar a ninguna clase de un único tiro, solo provocando 120 de daño.
+
El '''Asesino a Sueldo''' (''Hitman's Heatmaker'', en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|arma primaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Sniper/es|Sniper]]. Es un {{botignore|rifle de francotirador}} algo corto, con una mira lisa, una culata de madera con cuero marrón como soporte y un silenciador unido a su barril. Se puede ver una pequeña mira láser y un interruptor pequeño de metal justo debajo de la mira.
  
Este arma requiere 3 víctimas (o 9 asistencias, o cualquier combinación de ambas) para llenar completamente el indicador de Enfoque. Cuando esto ocurre, el Enfoque se activará al realizar un disparo.
+
El arma presenta una barra de «ENFOQUE», la cual empieza vacía y puede ser llenada con 3 eliminaciones, 9 asistencias, o una combinación de ambos. Las eliminaciones o asistencias hechas con otras armas también contribuirán con la barra. Una vez que la barra esté llena (no necesariamente por completo), presionar el botón de recarga ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{key|R}}) activará el modo de Enfoque hasta por 10 segundos, basado en la cantidad llena de la barra de Enfoque, lo que hará que las armas del Sniper suelten chispas como si tuviese un subidón de críticos (pero sin el brillo). Al usar el Enfoque, el arma no necesita quitar la mira entre disparos, continua cargando al recargar (causando que se cargue un 25% para un 50% extra de daño sobre los disparos sin carga), y dispara balas trazadoras de manera similar a la {{item link|Machina}}. Las eliminaciones o asistencias hechas al usar el Enfoque se añadirán a la barra mientras esta se drena, haciendo que el Enfoque se extenda indefinidamente. <!--A diferencias de la mayoría de mecánicas que presentan una barra rellenable, el Enfoque puede ser activado en cualquier momento, y no requiere que la barra se llene por completo. Repetitivo -->
Con el Enfoque activo, tu arma recargará un 25% más rápido, disparará balas tracadoras similares a las de la [[Machina/es|Machina]], y no podrás desenfocar después de disparar.
 
  
El Hitman's Heatmaker fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 contribuida] a la [[Steam Workshop]] bajo el nombre de "Feather Duster".
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Como desventaja, el arma inflige 20% menos de daño en disparos al cuerpo, lo que significa que el Sniper no tiene garantía de matar a cualquier clase con un disparo al cuerpo con carga completa. Además, de manera cosmética, las eliminaciones con disparos a la cabeza decapitarán a la víctima. El ruido producido al disparar está reducido enormemente, haciendo difícil que tu objetivo te encuentre con el oído, y reduciendo la probabilidad de que uno de sus compañeros escuche el disparo y vaya a ayudarlo.
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El Asesino a Sueldo fue [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6286 contribuido] al Steam Workshop.
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== Daño y tiempos de función ==
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 +
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 +
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 40<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|120|Disparo al cuerpo}} - {{tooltip|150|Disparo a la cabeza}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|360|Disparo al cuerpo}} - {{tooltip|450|Disparo a la cabeza}}
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|54|Disparo al cuerpo}} - {{tooltip|68|Disparo a la cabeza no crítico}} <br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|162|Disparo al cuerpo}} - {{tooltip|203|Disparo a la cabeza no crítico}}
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.5 s
 +
|  zoom charge delay = <div style="float:left">Normal:</div> 1.3 s<br/><div style="float:left">Enfoque:</div> {{tooltip|0 s|Carga al recargar, el siguiente disparo con mira inicia con 25% de carga}}
 +
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 +
|  max charge time  = <div style="float:left">Normal:</div> 3.3 s<br/><div style="float:left">Enfoque:</div> 1.5 s
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}}
 +
 
 +
== Set de objetos ==
 +
{{Set|Urban Professional}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
 
==Fabricación==
 
==Fabricación==
{{See also|Fabricación}}
+
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
  
===Planos===
+
=== Plano ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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}}
 
}}
  
== Historial de Actualización ==
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== {{common string|Strange variant}} ==
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/es|Actualización de Pyromanía]])
+
{{Strange item info
* El Hitman's Heatmaker fue añadidido al juego.
+
| item-type = Rifle de Francotirador
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 +
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== Logros relacionados ==
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=== {{Achiev type link|general}} ===
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{{Achievement table
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 +
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{{Achievement table
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* El Asesino a Sueldo fue añadido al juego. El Enfoque se usa automáticamente al llenarse.
  
 
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'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
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* La penalización de daño al cuerpo se aplica como debe.
 
* La penalización de daño al cuerpo se aplica como debe.
 
* Arreglados los problemas de sonido con Enfoque activado.
 
* Arreglados los problemas de sonido con Enfoque activado.
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* Arreglado el hecho de que el Asesino a Sueldo no apuntaba de manera correcta los tiros a la cabeza.
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* Arreglado el [[Croc-o-Style Kit/es|Equipo de Cocodrilo]], el cual no protegía correctamente contra los tiros a la cabeza.
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* Arregladas las líneas que producían las arma en estado de enfoque.
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* Arregladas las decapitaciones producidas en Pyrolandia.
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* Se ha arreglado un error que hacía que la penalización de daño por disparos al cuerpo del Asesino a Sueldo afectara al resto de armas del Sniper.
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* Se han añadido nuevas fuerzas de retroceso al Asesino a Sueldo.
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 +
*{{Undocumented}} Se ha ajustado el tamaño y la localización de los íconos de muerte del Asesino a Sueldo.
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 +
'''{{Patch name |8|27|2013}}'''
 +
*{{Undocumented}} Se ha añadido el aspecto [[Strange/es|Raro]].
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Se ha añadido el aspecto de [[Collector's/es|Coleccionista]].
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
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* Se ha cambiado la mecánica de Enfoque para presionar «recargar» para activar el enfoque cuando esté lleno.
 +
 +
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
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* Se ha arreglado que la {{item link|SMG}} disparara balas trazadoras por cada bala cuando el Enfoque estaba activo.
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'''[Fecha desconocida]'''
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* Se ha arreglado el error que causaría que el efecto de Enfoque se aplicara a otros Rifles de Sniper.
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* La barra de Enfoque ahora se reinicia al tocar un armario de reabastecimiento.
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'''[Fecha desconocida]'''
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* Se ha arreglado que el progreso de Enfoque se reiniciara al tocar un armario de reabastecimiento.
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== Errores ==
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* Si se activa el Enfoque y se recoge un rifle del suelo, es posible traspasar el efecto de Enfoque a dicha arma primaria. Sin embargo, infligir daño con cualquier otra arma primaria no llenará el Enfoque, y al llevar el {{item link|Huntsman}} o el {{item link|Classic}} se mostrará los efectos de iluminación, pero no afectarán a los disparos o a la carga.<ref name=blog1>https://www.youtube.com/watch?v=d1aQQwYjHy0</ref>
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* El Hitman's Heatmaker tiene un gran parecido con el [[w:Walther_WA_2000|WA2000]] de la vida real.
+
<!--- No añadan que el arma utiliza el mismo sonido que el M4 en Counter Strike, ya que el sonido es un sonido genérico de Source. --->
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<!--- No añadan acerca de las series de Hitman, no es una curiosidad. --->
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* El Asesino a Sueldo combina la culata del [[w:es:Walther WA 2000|WA2000]] con el diseño general del [[w:es:VSS_Vintorez|VSS Vintorez]].
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* La descripción del arma «Rodarán cabezas» quiere decir que alguien será castigado. La frase alude a la decapitación como castigo histórico.
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* De manera similar a las espadas del [[Demoman/es|Demoman]], el Asesino a Sueldo encoge la cabeza de la víctima y genera un cacho de cabeza al decapitar.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
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File:Steamworkshop_tf2_srifle_thumb.jpg|imagen en miniatura en la Steam Workshop del Hitman's Heatmaker.
+
File:Hitman's Heatmaker 1st person.png|Vista en primera persona.
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File:Steamworkshop_tf2_srifle_thumb.jpg|Miniatura del Asesino a Sueldo en el Steam Workshop.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
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== Véase también ==
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* [[Basic Sniper strategy/es#Asesino a Sueldo|Estrategia con el Asesino a Sueldo]]
 +
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== Referencias ==
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<references/>
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{{Allweapons Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/es]]

Latest revision as of 20:38, 4 October 2021

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¡Será mejor que te sujetes la cabeza!
El Sniper sobre la horrible decapitación
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El Asesino a Sueldo (Hitman's Heatmaker, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Sniper. Es un rifle de francotirador algo corto, con una mira lisa, una culata de madera con cuero marrón como soporte y un silenciador unido a su barril. Se puede ver una pequeña mira láser y un interruptor pequeño de metal justo debajo de la mira.

El arma presenta una barra de «ENFOQUE», la cual empieza vacía y puede ser llenada con 3 eliminaciones, 9 asistencias, o una combinación de ambos. Las eliminaciones o asistencias hechas con otras armas también contribuirán con la barra. Una vez que la barra esté llena (no necesariamente por completo), presionar el botón de recarga (tecla por defecto: R) activará el modo de Enfoque hasta por 10 segundos, basado en la cantidad llena de la barra de Enfoque, lo que hará que las armas del Sniper suelten chispas como si tuviese un subidón de críticos (pero sin el brillo). Al usar el Enfoque, el arma no necesita quitar la mira entre disparos, continua cargando al recargar (causando que se cargue un 25% para un 50% extra de daño sobre los disparos sin carga), y dispara balas trazadoras de manera similar a la Machina. Las eliminaciones o asistencias hechas al usar el Enfoque se añadirán a la barra mientras esta se drena, haciendo que el Enfoque se extenda indefinidamente.

Como desventaja, el arma inflige 20% menos de daño en disparos al cuerpo, lo que significa que el Sniper no tiene garantía de matar a cualquier clase con un disparo al cuerpo con carga completa. Además, de manera cosmética, las eliminaciones con disparos a la cabeza decapitarán a la víctima. El ruido producido al disparar está reducido enormemente, haciendo difícil que tu objetivo te encuentre con el oído, y reduciendo la probabilidad de que uno de sus compañeros escuche el disparo y vaya a ayudarlo.

El Asesino a Sueldo fue contribuido al Steam Workshop.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño base 100%
0%:
40 - 50
100%:
120 - 150
Pechazo
0%:
40
100%:
120
Crítico
0%:
120 - 150
100%:
360 - 450
Minicrítico
0%:
54 - 68
100%:
162 - 203
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.5 s
Máximo tiempo de carga
Normal:
3.3 s
Enfoque:
1.5 s
Retraso de carga con aumento
Normal:
1.3 s
Enfoque:
0 s
Retraso de disparo a la cabeza con aumento 0.2 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Profesional Urbano
Item icon Urban Professional Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Machina Ganga del Bazar Asesino a Sueldo
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Materia gris
Materia gris
Acumula 25 disparos a la cabeza como Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser eficaz
Ser eficaz
Mata a tres enemigos seguidos con el rifle de francotirador sin fallar.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Vuelo cancelado
Vuelo cancelado
Mata a 25 jugadores que vayan en paracaídas con disparos a la cabeza.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.
Secuencia de autodestrucción
Secuencia de autodestrucción
Dispara en la cabeza a 10 Sniper enemigos.


Ojo conmigo
Ojo conmigo
Dispara en la cabeza a un Demoman enemigo.


El último adiós
El último adiós
Pásale a un enemigo una instantánea saludándole.


Mato con el corazón
Mato con el corazón
Mata a 5 enemigos con el rifle de francotirador sin acercar la mira.

Historial de actualización

Parche del 27 de junio de 2012 (Actualización de la Pyromanía)
  • El Asesino a Sueldo fue añadido al juego. El Enfoque se usa automáticamente al llenarse.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Los disparos a la cabeza ahora decapitan correctamente.
  • La penalización de daño al cuerpo se aplica como debe.
  • Arreglados los problemas de sonido con Enfoque activado.

Parche del 2 de julio de 2012

  • Arreglado el hecho de que el Asesino a Sueldo no apuntaba de manera correcta los tiros a la cabeza.
  • Arreglado el Equipo de Cocodrilo, el cual no protegía correctamente contra los tiros a la cabeza.
  • Arregladas las líneas que producían las arma en estado de enfoque.
  • Arregladas las decapitaciones producidas en Pyrolandia.

Parche del 5 de julio de 2012

  • Se ha arreglado un error que hacía que la penalización de daño por disparos al cuerpo del Asesino a Sueldo afectara al resto de armas del Sniper.
  • Se han añadido nuevas fuerzas de retroceso al Asesino a Sueldo.

Parche del 27 de septiembre de 2012

  • [Sin documentar] Se ha ajustado el tamaño y la localización de los íconos de muerte del Asesino a Sueldo.

Parche del 27 de agosto de 2013

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 18 de junio de 2014

  • Se ha cambiado la mecánica de Enfoque para presionar «recargar» para activar el enfoque cuando esté lleno.

Parche del 11 de mayo de 2016

  • Se ha arreglado que la Metralleta disparara balas trazadoras por cada bala cuando el Enfoque estaba activo.

[Fecha desconocida]

  • Se ha arreglado el error que causaría que el efecto de Enfoque se aplicara a otros Rifles de Sniper.
  • La barra de Enfoque ahora se reinicia al tocar un armario de reabastecimiento.

[Fecha desconocida]

  • Se ha arreglado que el progreso de Enfoque se reiniciara al tocar un armario de reabastecimiento.

Errores

  • Si se activa el Enfoque y se recoge un rifle del suelo, es posible traspasar el efecto de Enfoque a dicha arma primaria. Sin embargo, infligir daño con cualquier otra arma primaria no llenará el Enfoque, y al llevar el Cazador o el Clásico se mostrará los efectos de iluminación, pero no afectarán a los disparos o a la carga.[1]

Curiosidades

  • El Asesino a Sueldo combina la culata del WA2000 con el diseño general del VSS Vintorez.
  • La descripción del arma «Rodarán cabezas» quiere decir que alguien será castigado. La frase alude a la decapitación como castigo histórico.
  • De manera similar a las espadas del Demoman, el Asesino a Sueldo encoge la cabeza de la víctima y genera un cacho de cabeza al decapitar.

Galería

Véase también

Referencias