Difference between revisions of "Backburner/fr"
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}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|Publicité du '''Brûleur Arrière'''|Ce lance-flammes est fait pour le Pyro qui aime embusquer ses ennemies.}} |
− | Le ''' Brûleur Arrière ' | + | Le '''Brûleur Arrière''' est une [[Weapons/fr#pyroprimary|arme principale]] déblocable pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. C'est le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] par défaut, avec un morceau de métal en forme d'une gueule de dragon ajouté à la buse et aux couleurs des équipes. |
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− | + | Le Brûleur Arrière ne donne pas de [[Critical hits/fr|coups critiques]] aléatoires, mais elle ne garantit des coups critiques que quand il est utilisé par derrière. L'angle de la zone arrière de l'ennemi enregistrant les coups critiques est de 90 degrés. Ce chiffre est nettement inférieur à la portée du [[Backstab/fr|poignardage]] du Spy, qui semble être un angle de 180 degrés derrière le joueur poursuivie. | |
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− | ' | + | Le Brûleur Arrière, comme le Lance-flammes, le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]], et le [[Rainblower/fr|Chasse-nuages]], ont le [[compression blast/fr|tir d'air comprimé]] mais il consomme 50 points de [[ammo/fr|munitions]] par propulsions au lieu de 20 comme les autres armes principales du Pyro. |
− | Les dégâts | + | Les dégâts directs du Brûleur Arrière réduiront les soins et les résistances prodigués par un Medigun de 25%. |
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− | + | Le Brûleur Arrière est automatiquement donné à tout les joueur obtenant 16 [[Pyro achievements/fr|succès du Pyro]]. | |
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− | * | + | == Dégâts et temps de fonctionnement== |
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+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = {{tooltip|0.075 s|A new flame is made every 0.03s, but enemies can only be hit every 0.075s.}} | ||
+ | | ammo interval = 0,08 s | ||
+ | | airblast cooldown = 0.75 s | ||
+ | | afterburn time = 3-10 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | '''''Note: '''Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du {{item name|Backburner}} sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.'' | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | ==Fabrication== | ||
+ | {{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}} | ||
+ | |||
+ | ===Plan de fabrication=== | ||
+ | {{Blueprint | autoresult = Pyro primary}} | ||
+ | |||
+ | ===En tant qu'ingrédient de fabrication=== | ||
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+ | | ingredient-1 = Backburner | ||
+ | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
+ | | result = Degreaser | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
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+ | | result = Phlogistinator | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Variantes Étranges == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{Item name|Flame Thrower}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | rankson2 = | ||
+ | | festive = | ||
+ | | att-1-positive = Bonus de dégâts +10% | ||
+ | | att-2-positive = Tirs critiques 100% par derrière | ||
+ | | att-3-negative = Augmentation du coût d'un tir d'air comprimé de +150% | ||
+ | | can deal damage = yes | ||
+ | | can deal gib damage = no | ||
+ | | can headshot = no | ||
+ | | can reflect projectiles = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can extinguish = yes | ||
+ | | notes = | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==Succès associés == | ||
+ | |||
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/fr]] [[Achievements/fr|Général]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}} | ||
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+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
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+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Firewall}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Firewatch}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|I Fry}} | ||
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+ | {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}} | ||
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+ | == Historique des mises à jour == | ||
+ | {{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[The Pyro Update/fr|La Mise à Jour du Pyro]]) | ||
+ | * L'arme est ajoutée au jeu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' | ||
+ | * Correction des tirs [[critical/fr|critiques]] des flammes du {{item name|Backburner}} n'étant pas recalculés après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|29|2008}}''' | ||
+ | * Suppression du bonus de [[Health/fr|santé]] du {{item name|Backburner}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]]) | ||
+ | * Ajout de nouveaux sons pour le tir primaire du {{item name|Backburner}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update/fr|La 119ème Mise à Jour]]) | ||
+ | * Ajout d'un bonus de dégâts de 20% au {{item name|Backburner}}. | ||
− | + | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' | |
− | + | * Changement du {{item name|Flamethrower}}. | |
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− | * Changement du | ||
** Dégâts de base augmentés de 10% | ** Dégâts de base augmentés de 10% | ||
** Durée des dégâts de brûlure augmentée (de 6 à 10 secondes) | ** Durée des dégâts de brûlure augmentée (de 6 à 10 secondes) | ||
− | ** Réduction du bonus de dégâts du Brûleur Arrière (de | + | ** Réduction du bonus de dégâts du {{item name|Backburner}} (de 20% à 15%) |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[The Mann-Conomy Update/fr|La Mise à Jour Mann-Conomy]]) | ||
+ | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] du {{item link|Degreaser}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
+ | * Le Brûleur Arrière reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Correction des joueurs recevant de la santé en changeant pour le {{item name|Powerjack}} lorsque l'ennemi meurt de postcombustion du {{item name|Flamethrower}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Mise à jour du modèle de l'optimisation de l'embout de l'arme avec les nouveaux [[LOD/fr|LODs]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|22|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Certains effets de particules, incluant les flammes du {{item name|Flamethrower}}, ont été modifiées pour apparaître plus lumineux. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, et à quelques autres. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
+ | * Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans-Chapeau]]) | ||
+ | * Suppression de la restriction du tir d'air comprimé. | ||
+ | ** Coût du tir d'air comprimé augmenté de 150%. | ||
+ | * Réduction du bonus de dégâts à 10%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +10%" en "Bonus de dégâts +10%" | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] du {{item link|Phlogistinator}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/fr|Mise à jour Pyromania]]) | ||
+ | * Ajout d'une pénalité de dégâts de 10% | ||
+ | * Note: Avec l'augmentation des dégâts de base, les dégâts infligés par cette arme restent inchangés | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/fr|Smissmas 2014]]) | ||
+ | * Ajout de la variante [[Festive weapons/fr|Festive]]. | ||
+ | * {{undocumented}} Mise à jour du modèle du Brûleur Arrière afin qu'il se serve des c_models. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/fr|Mise à jour Tough Break]]) | ||
+ | * Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, résultant avec des dégâts plus importants sur la portée. | ||
+ | * Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro. | ||
− | == | + | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' |
+ | * Modification des attributs de l'arme : | ||
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+ | '''{{Patch name|2|2|2016}}''' | ||
+ | * Mise à jour chez le Brûleur arrière afin d'ajouter une petite flamme. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|25|2016}}''' | ||
+ | * Correction chez la variante Festive du Brûleur Arrière qui manquait une petite flamme. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]]) | ||
+ | * Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier. | ||
+ | ** Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients. | ||
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+ | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]]) | ||
+ | * Les Lance-flammes n'appliquent plus au contact une durée maximum de postcombustion. La durée de postcombustion est maintenant calculée en fonction du temps d'exposition de la cible au contact direct des flammes. | ||
+ | * Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène (plus de confusion entre visualisation/dégâts). | ||
+ | * Nouvel effet de particules | ||
+ | * Tir d'air comprimé | ||
+ | ** La zone de détection des tirs pour les joueurs et les projectiles est à présent formée comme un cône consistant. | ||
+ | ** Repousser les joueurs dépend dorénavant de la vitesse d'élan du Pyro et la cible dans leurs déplacements, donnant aux deux côtés plus de contrôle dans leurs interactions. | ||
+ | ** Le tir d'air comprimé réduira le contrôle des mouvements au sol et dans les airs de la cible pour une courte période. | ||
+ | ** Dépend maintenant de l'angle de visée du tir d'air comprimé, plutôt que d'avoir un angle fixe pour chaque tir. | ||
+ | ** La force de dégagement a été légèrement augmentée. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * Correction chez les Lance-flammes qui n'infligeaient aucun dégâts aux constructions à courte portée. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * Correction d'une problème d’apparition des nouvels effets de particules du Lance-flammes chez certaines machines. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|13|2017}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug avec le Backburner utilisant l'angle de son propriétaire pour déterminer si l'attaque est derrière la victime. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Les dégâts de flamme par seconde augmentent désormais en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200 %. | ||
+ | * Dégâts de flamme initiaux par seconde réduits de 50%, ce qui fait que les dégâts maximum restent inchangés. | ||
+ | * Correction des particules de lance-flammes qui échouaient parfois à tirer sur le client. | ||
+ | * Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités tf_generic_bomb. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * Correction d'un plantage du serveur lié au lance-flammes. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | * L'attribut 'Aucun tir critique aléatoire' est manquant. | ||
+ | * Rarement, quand le Lance-flammes est rangé durant un bonus de critique, l'effet de particules des flammes continuera d'être présent même après que le joueur ait cessé de tiré. Contrairement à un bug similaire avec le Minigun, les "flammes" ne peuvent être seulement vues par le joueur. | ||
+ | |||
+ | == Anecdotes == | ||
+ | * La variante festive ressemble à [[w:Rudolph the Red-Nosed Reindeer|Rudolph le renne au nez rouge]]. | ||
+ | * Durant son développement, la paire d'yeux n'était pas encore peinte sur l'embout du brûleur Arrière, comme on peut voir sur la page de la [http://steamgames.com/tf2/pyro/ Mise à jour du Pyro]. | ||
+ | |||
+ | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Backburner 1st person red | + | File:Backburner 1st person red.png|Vue RED à la première personne. |
− | File:Backburner 1st person blu | + | File:Backburner 1st person blu.png|Vue BLU à la première personne. |
+ | File:Festive Backburner RED First Person.png|[[Festive weapons/fr|Variante festive]] RED. | ||
+ | File:Festive Backburner BLU First Person.png|Variante festive BLU. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
− | + | *[[Pyro strategy#Backburner/fr|Stratégie du {{item name|Backburner}}]] | |
− | *[[Pyro strategy#Backburner/fr|Stratégie du | ||
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− | + | {{Allweapons Nav}} | |
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Latest revision as of 10:00, 17 June 2021
« | Ce lance-flammes est fait pour le Pyro qui aime embusquer ses ennemies.
— Publicité du Brûleur Arrière
|
» |
Le Brûleur Arrière est une arme principale déblocable pour le Pyro. C'est le Lance-flammes par défaut, avec un morceau de métal en forme d'une gueule de dragon ajouté à la buse et aux couleurs des équipes.
Le Brûleur Arrière ne donne pas de coups critiques aléatoires, mais elle ne garantit des coups critiques que quand il est utilisé par derrière. L'angle de la zone arrière de l'ennemi enregistrant les coups critiques est de 90 degrés. Ce chiffre est nettement inférieur à la portée du poignardage du Spy, qui semble être un angle de 180 degrés derrière le joueur poursuivie.
Le Brûleur Arrière, comme le Lance-flammes, le Dégraisseur, et le Chasse-nuages, ont le tir d'air comprimé mais il consomme 50 points de munitions par propulsions au lieu de 20 comme les autres armes principales du Pyro.
Les dégâts directs du Brûleur Arrière réduiront les soins et les résistances prodigués par un Medigun de 25%.
Le Brûleur Arrière est automatiquement donné à tout les joueur obtenant 16 succès du Pyro.
L’icône de frag à été soumise par NeoDement .
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Particules | |
Type de dégâts | Feu | |
À distance ou au corps-à-corps ? | Distantes | |
Dégâts | ||
Dégâts de feu (proche) | 100% | 13,0 / particules |
Dégâts de feu (lointain) | 50% | 6,5 / particules |
Coup critique | 20-39 / particules | |
Mini-crit | 9-18 / particules | |
Dégâts de brûlure | 4 / tick | |
Postcombustion (mini-crit) | 5 / tick | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.075 s | |
Intervalle de consommation de munitions | 0,08 s | |
Durée de Postcombustion | 3-10 s | |
Durée de recharge du Tir d'air comprimé | 0.75 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence des autres armes, les tirs critiques du Brûleur arrière sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angles des particules.
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Pyro | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Brûleur arrière | Métal recyclé | Dégraisseur | ||
+ | = |
Métal recyclé | Rafraîchisseur | Brûleur arrière | Phlogistinateur | |||
+ | + | = |
Variantes Étranges
Succès associés
Général
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Historique des mises à jour
- L'arme est ajoutée au jeu.
- Correction des tirs critiques des flammes du Brûleur arrière n'étant pas recalculés après une collision. En effet, si les flammes touchaient une fois le dos de l'adversaire, les flammes suivantes étaient critiques même si l'orientation de l'ennemi changeait.
- Suppression du bonus de santé du Brûleur arrière.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Ajout de nouveaux sons pour le tir primaire du Brûleur arrière.
Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)
- Ajout d'un bonus de dégâts de 20% au Brûleur arrière.
- Changement du Lance-flammes.
- Dégâts de base augmentés de 10%
- Durée des dégâts de brûlure augmentée (de 6 à 10 secondes)
- Réduction du bonus de dégâts du Brûleur arrière (de 20% à 15%)
Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Dégraisseur.
- Le Brûleur Arrière reçoit sa propre icône de frag.
- [Non documenté] Correction des joueurs recevant de la santé en changeant pour le Powerjack lorsque l'ennemi meurt de postcombustion du Lance-flammes.
- Mise à jour du modèle de l'optimisation de l'embout de l'arme avec les nouveaux LODs.
- [Non documenté] Certains effets de particules, incluant les flammes du Lance-flammes, ont été modifiées pour apparaître plus lumineux. Ces changements ne s'appliquent pas aux cartes graphiques ATi, et à quelques autres.
- Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Suppression de la restriction du tir d'air comprimé.
- Coût du tir d'air comprimé augmenté de 150%.
- Réduction du bonus de dégâts à 10%.
- [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +10%" en "Bonus de dégâts +10%"
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Phlogistinateur.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à jour Pyromania)
- Ajout d'une pénalité de dégâts de 10%
- Note: Avec l'augmentation des dégâts de base, les dégâts infligés par cette arme restent inchangés
- [Non documenté] Ajout de la qualité Collection.
Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)
- Ajout de la variante Festive.
- [Non documenté] Mise à jour du modèle du Brûleur Arrière afin qu'il se serve des c_models.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, résultant avec des dégâts plus importants sur la portée.
- Éteindre un coéquipier donne 20 points de vie au Pyro.
- Modification des attributs de l'arme :
- [Non documenté] Mise à jour de l'attribut 'Éteindre un allié en feu vous redonne 20 points de vie' de neutre à positif.
- Mise à jour chez le Brûleur arrière afin d'ajouter une petite flamme.
- Correction chez la variante Festive du Brûleur Arrière qui manquait une petite flamme.
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier.
- Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Les Lance-flammes n'appliquent plus au contact une durée maximum de postcombustion. La durée de postcombustion est maintenant calculée en fonction du temps d'exposition de la cible au contact direct des flammes.
- Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène (plus de confusion entre visualisation/dégâts).
- Nouvel effet de particules
- Tir d'air comprimé
- La zone de détection des tirs pour les joueurs et les projectiles est à présent formée comme un cône consistant.
- Repousser les joueurs dépend dorénavant de la vitesse d'élan du Pyro et la cible dans leurs déplacements, donnant aux deux côtés plus de contrôle dans leurs interactions.
- Le tir d'air comprimé réduira le contrôle des mouvements au sol et dans les airs de la cible pour une courte période.
- Dépend maintenant de l'angle de visée du tir d'air comprimé, plutôt que d'avoir un angle fixe pour chaque tir.
- La force de dégagement a été légèrement augmentée.
- Correction chez les Lance-flammes qui n'infligeaient aucun dégâts aux constructions à courte portée.
- Correction d'une problème d’apparition des nouvels effets de particules du Lance-flammes chez certaines machines.
- Correction d'un bug avec le Backburner utilisant l'angle de son propriétaire pour déterminer si l'attaque est derrière la victime.
- Les dégâts de flamme par seconde augmentent désormais en fonction de la densité de flamme rencontrée, jusqu'à 200 %.
- Dégâts de flamme initiaux par seconde réduits de 50%, ce qui fait que les dégâts maximum restent inchangés.
- Correction des particules de lance-flammes qui échouaient parfois à tirer sur le client.
- Correction des flammes du lance-flammes n'entrant pas en collision avec les entités tf_generic_bomb.
Patch du 28 mars 2018 #2
- Correction d'un plantage du serveur lié au lance-flammes.
Bugs
- L'attribut 'Aucun tir critique aléatoire' est manquant.
- Rarement, quand le Lance-flammes est rangé durant un bonus de critique, l'effet de particules des flammes continuera d'être présent même après que le joueur ait cessé de tiré. Contrairement à un bug similaire avec le Minigun, les "flammes" ne peuvent être seulement vues par le joueur.
Anecdotes
- La variante festive ressemble à Rudolph le renne au nez rouge.
- Durant son développement, la paire d'yeux n'était pas encore peinte sur l'embout du brûleur Arrière, comme on peut voir sur la page de la Mise à jour du Pyro.
Galerie
Variante festive RED.
Voir aussi
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Armes | ||||||||||
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Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
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Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
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PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
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