Difference between revisions of "Suijin/pl"
< Suijin
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Suijin}} | {{DISPLAYTITLE:Suijin}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-game-type = King of the Hill |
+ | | map-file-name = koth_suijin | ||
| map-image = Suijin main.jpg | | map-image = Suijin main.jpg | ||
− | | | + | | map-released = {{Patch name|7|2|2015}} |
− | | | + | | map-released-major = Gun Mettle Update |
| map-environment = Japońskie klify | | map-environment = Japońskie klify | ||
| map-setting = W dzień, słonecznie | | map-setting = W dzień, słonecznie | ||
− | | map-deep-water | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/893625 |
+ | | map-has-deep-water = no | ||
| map-hazards = [[Environmental_death#Pitfalls|Pitfall]] | | map-hazards = [[Environmental_death#Pitfalls|Pitfall]] | ||
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 2 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 5 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-small = 4 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 7 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-large = 1 |
}} | }} | ||
Latest revision as of 01:21, 19 January 2024
Suijin | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Król wzgórza |
Nazwa pliku: | koth_suijin
|
Dodano: | Aktualizacja z 2 lipca 2015 (Siła charakteru) |
Autor(zy): | Freyja E-Arkham Kevin „Ravidge” Brook Maxime „Mimas Torres” Dupuis |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Japońskie klify |
Sceneria: | W dzień, słonecznie |
Zagrożenia: | Pitfall |
Głęboka woda: | Nie |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×2 • ×5 |
Skrzynki z amunicją: | ×4 • ×7 • ×1 |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
Suijin to stworzona przez społeczność mapa trybu King of the Hill osadzona w Japońskiej świątyni Suijin'a, boga wody z Japońskiej mitologii.
Rozgrywka skupia się głównie na walce na dachach.
Suijin była pierwszą mapą która użyła Japan Content Pack.
Mapa została stworzona w myśl trybu areny, ale to wersja z trybu Króla Wzgórza trafiła w końcu do gry.
Część pieniędzy ze sprzedaży przepustki kampanii Gun Mettle idzie do autorów tej mapy.
Contents
Lokacje
- Wieża Świątyni: Na środku mapy jest wielka wieża posiadająca w sobie punkt kontrolny. Na pierwszym piętrze ma trzy wejścia z innym stron, a na drugie piętro można wejść za pomocą jednego wejścia, tylko poprzez dach. Byōbus'y są przy dwóch drzwiach i służa jako osłona .
- Świątynie kaligraficzne:Od strony góry przy wodospadzie są dwie świątynie w kolorze danej drużyny. W każdej jest średnia Amunicja i Apteczka, a pomiędzy mała Apteczka. Pomiędzy nimi znajduje się most do punkty kontrolnego.
- Dachy: Wszystkie dachy świątyń są dostępne i mogą służyć jako skrót albo użyte do zdobycia taktycznej przewagi. Można na nie wejść poprzez: Wspięcie się po deskach przy Świątyni Kaligraficznej przy obu punktach odrodzenia, z drugiego piętra Świątynie na Klifie, albo przez Skoki rakietowe albo z bombą samoprzylepną.
- Świątynia na klifie: Na krańcu jest wieża z dwoma średnimi Apteczkami. Można do niej wejść od stron drużyn po kamiennych ścieżkach, oraz od punktu kontrolnego.
- Odległe wyspy: Skaczące klasy mogą na nie wejść, ale Inżynierowie nie mogą na nich budować.
Strategia
Osobny artykuł: Community Suijin strategy
Control point timing
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Lista Zmian
Lista zmian przed oficjalnym dodaniem do gry (tylko angielski).
Lista zmian:
rc2:
- Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
- Fixed a case of zfighting.
- Fixed a case of floating rocks.
- Clipped the peak of the roof outside spawn.
rc1:
- Release version 1!
- Fixed broken cap point.
- Fixed texture seam on skybox waterfalls.
- Clipped some beams.
- Lowered the pitch of the gongs.
- Bamboo!
b3:
- Further optimisation
- Redid the 3D skybox
- Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
- Various other bugfixes.
b2:
- Thousands of bugfixes;
- fixed nodraw surfaces
- fixed weird clipping in a few places
- fixed light bleeds
- fixed waterfall particles
- fixed various zfighting issues
- brighened some areas
- fixed lightmap and displacement seams
- fixed places you can get stuck
- fixed magical katanas
- fixed some weird clipping on the terraced path.
- Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
- Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.
b1:
- Full artpass, however
- 3d sky needs more work
- waterfall particles broke for some reason
- optimisation needed
- some lighting bugs
- Made the pagoda square
a8 桜 edition:
- Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
- More caustics.
- Brightened the cliffside building.
- Brightened the area under the waterfall.
さくら
- Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.
a7:
- Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
- Nobuilded rooves due to popular opinion.
- Players are blocked from leaving spawn until round start.
- More detailing.
- Remade the cliffside building.
a6:
- Modelled bridges.
- Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
- Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
- Caustics!
a5:
- Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
- Nobuilded the area below the waterfall.
- Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
- Sunk the point a little.
- Added small health to the cliff building.
- Welcome camera and a spectator point.
a4:
- Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
- Prettied up some bridges.
- Added areaportals to all the buildings.
- Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.
a3:
- Some more ammo.
- Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
- Added another waterfall, because waterfalls are cool.
- Modelled Torii's.
a2:
- Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
- Removed force from kill trigger.
- Stairs are clipped!
- Fixed the place where you could get stuck.
- Blocked a sight gap.
- Added a fence to block one of the longest sightlines.
- Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)
Soundscapes.
- Clipped the windows in the cliffside building.
a1: Release.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Gun Mettle Update)
- Dodano Suijin do gry.
Aktualizacja z 18 sierpnia 2015
- Zaktualizowano Koth_Suijin zmianami autorów .
- Dodano osłony przy punkcie zapobiegając przestrzale przez całą mapę.
- Otworzono drugie okno w budynku z punktem.
- Zmieniono miejsca Amunicji i Apteczek.
- Rozszerzono przestrzeń pomiędzy mostami, schodami a punktem.
- Polepszono oświetlenie w ciemnych miejscach.
- Naprawiono błąd kiedy inżynierowie mogli budować na odległych wyspach.
- Naprawiono błąd kiedy inżynierowie mogli budować teleporty w miejscach bez możliwości ruchu, czyli takich "pułapek".
- Naprawiono błąd kiedy drzwi jednej drużyny mogły być trzymane otwarte przez osobę z drugiej.
- Optymalizacja
Ciekawostki
- Suijin (水神) oznacza "bóg wody" po Japońsku.
- Kabuto Zabójcy, Prawie-Zatoichi i Kunai Krętacza można ujrzeć w szafce z zaopatrzeniem. Dodatkowo, baner Sashimono Straceńca można znaleść na stole.
- W środku każdego budynku danej drużyny znajduje się znaczący jej nazwę znak po Japońsku; '赤', co znaczy "RED", a '青', znaczący "BLU".
- Jeżeli gracz strzeli lub uderzy gong w budynku odrodzenia wyda on głośny dźwięk. Inne gongi na mapie nie wydają żadnego dźwięku.
- Dwa dźwięki na początku rundy lub gdy punkt zostaje przejęty są używane przez Koto Noise Maker.
Galeria
Zobacz też
Linki zewnętrzne
|