Difference between revisions of "Itemtest/es"

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(Created page with '{{stub}} {{Map infobox | file-name = item_test | game-type = | map-image = Item_test.jpg }} '''Item Test''' es un mapa publicado en el [[December 17, 2010 Patch/es|Parche del 1…')
 
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'''Item Test''' es un mapa publicado en el [[December 17, 2010 Patch/es|Parche del 17 de Diciembre de 2010]]. Es como la base [[BLU/es|BLU]] de [[Gorge/es|Gorge]] con las salidas tapadas.
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{{Quotation|'''El Heavy'''|Sí. Me gusta nueva arma.|sound=Heavy specialweapon09 es.wav}}
No se sabe si este mapa tendrá una funcionalidad mayor que la de ayudar a la comunidad a testear nuevos items y cosas relacionadas con el ambiente. Valve anunció que daría más datos sobre esto en una futura enrtada en su blog.
 
Notas del parche:
 
* Añadido un mapa prototipo para el testeo de items, funcional, para que los contribuidores prueben sus items. Los detalles se anunciarán en una entrada de nuestro bolg proximamente.
 
  
==Comandos de consola==
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'''Itemtest''' es un mapa de prueba lanzado en la actualización de {{update link|Australian Christmas}}. Es una versión modificada del [[Respawn/es|cuarto de regeneración]] del equipo [[BLU/es|BLU]] del mapa de [[Control Point (Game Mode)/es|Punto de Control]] de [[Gorge/es|Gorge]].
*Escribiendo 'testitem' en la consola abriremos un menú para testear items. Con este menú podremos usar modelos personalizados para el jugador y la habilidad de añadir bots.
 
  
==Imagenes==
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El mapa permite a los creadores de modelos en probar sus creaciones en un ambiente controlado, con la opción de guardar y cargar varias configuraciones rápidamente. Para los jugadores normales, el mapa es un medio para probar combinaciones de [[Cosmetic items/es|objetos cosméticos]], [[Paint Can/es|pinturas]], y [[Particle effects/es|efectos de partículas]].
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El mapa consiste en un armario de reabastecimiento en la parte superior central del mapa. En el lado superior izquierdo hay un pasillo pequeño que se acaba en la mitad. Después de morir, el jugador se regenera en algunas ciertas locaciones del mapa.
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Es importante en tener en cuenta que ciertas armas desbloqueables, cuando el jugador las hace aparecer, no funcionarán como usualmente lo hacen. Por ejemplo, armas que cambian el [[Ragdoll/es|cuerpo]] de un jugador muerto, no funcionarán (como el {{item link|Saxxy}}). Esto pasa porque Itemtest cargará el modelo, pero no las estadísticas especiales, ya que las estadísticas son compartidas con el arma por defecto que el arma desbloqueable se basa.
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== Funcionalidad ==
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Para acceder el mapa Itemtest, coloque {{code|map itemtest}} en la consola. Una vez cargado, utilizando el comando de consola "{{code|itemtest}}" o presionando {{key|F7}} hará que aparezca el menú de prueba de objetos, el cual contiene controles adicionales para añadir modelos personalizados. Hasta cuatro objetos pueden ser equipados en cada clase.
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El menú de prueba también incluye la función de regenerar y manipular múltiples [[Bots/es|bots]] con varios comportamientos (como correr, agacharse, etc.). Otro comando "{{code|itemtest_botcontrols}}" hace que aparezca un HUD más pequeño con opciones para alterar rápidamente los comportamientos de los bots, sin la necesidad del menú de prueba completo, lo que hace ideal para hacer ''[[Scripting/es|binds]]'' a teclas específicas.
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El menú también permite guardar y cargar configuraciones personalizadas rápidamente. Las configuraciones son guardadas en los archivos con la extensión "{{code|.itf}}", y por defecto son guardadas en el directorio {{code|cfg}} del jugador en {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}.
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
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* Se añadió Itemtest al juego.
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
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* Se cambió el nombre del archivo del mapa de {{code|item_test}} a {{code|itemtest}}.
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'''{{Patch name|4|18|2011}}'''
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* Se corrigió el comando «itemtest».
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'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
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* Se corrigió que el servidor automáticamente cree votaciones mientras se juega en el modo [[Training/es|entrenamiento]] o si se utiliza itemtest.
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió el armario de reabastecimiento y área de regeneración.
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* {{Undocumented}} Se corrigió que todas las regeneraciones de BLU sean en el mismo lugar.
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== Errores ==
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* Es posible equipar objetos en clases que no son hechos para dichas clases. Al regenerar un bot de la clase que puede equipar el objeto, luego equipando el objeto en él, y luego utilizando el menú de prueba de objetos para cambiar la clase del bot.
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* Algunos objetos no parecen el los menús de selección de objetos, lo que significa que no pueden ser equipados. Estos incluyen:
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** {{item link|Winger}}
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** {{item link|Atomizer}}
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** {{item link|Crusader's Crossbow}}
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** {{item link|Machina}}
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** {{item link|Shooting Star}}
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* El menú de prueba de objetos ocasionalmente causará que el juego se cuelgue al ser utilizado.
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* Si el jugador tiene {{code|tf_min_viewmodel}} configurado a 1, utilizando un arma del menú de prueba de objetos puede configurar que el valor sea 0.
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* Si el jugador selecciona la {{item link|Dragon's Fury}}, el jugador podrá utilizarla una vez solamente y no podrá disparar nuevamente.
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==Galería==
 
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File:Item_Test_Menu.png| Menu del Item Test
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File:Item Test Menu.png|Menú de prueba de objetos
File:Item_Test_AddDialog.png| Cuadro de selección de Items
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File:Item Test AddDialog.png|Cuadro de selección de objetos
 
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== Véase también ==
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* [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]]
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== Enlaces externos ==
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* «[http://teamfortress.com/post.php?id=4850&p=1 ''Back to the drawing board, genius!'']» &ndash; [[TF2 Official Blog/es|Blog oficial del TF2]] del día 3 de enero de 2011.
  
{{AustralianChristmasNav}}
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{{Australian Christmas Nav}}
 
{{Maps}}
 
{{Maps}}

Latest revision as of 16:15, 19 January 2024

Itemtest
Item test.jpg
Información básica
Nombre del archivo: itemtest
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Indoor
Vista general
Itemtest overview.png
«
Sí. Me gusta nueva arma.
El Heavy
»

Itemtest es un mapa de prueba lanzado en la actualización de Navidad Australiana. Es una versión modificada del cuarto de regeneración del equipo BLU del mapa de Punto de Control de Gorge.

El mapa permite a los creadores de modelos en probar sus creaciones en un ambiente controlado, con la opción de guardar y cargar varias configuraciones rápidamente. Para los jugadores normales, el mapa es un medio para probar combinaciones de objetos cosméticos, pinturas, y efectos de partículas.

El mapa consiste en un armario de reabastecimiento en la parte superior central del mapa. En el lado superior izquierdo hay un pasillo pequeño que se acaba en la mitad. Después de morir, el jugador se regenera en algunas ciertas locaciones del mapa.

Es importante en tener en cuenta que ciertas armas desbloqueables, cuando el jugador las hace aparecer, no funcionarán como usualmente lo hacen. Por ejemplo, armas que cambian el cuerpo de un jugador muerto, no funcionarán (como el Saxxy). Esto pasa porque Itemtest cargará el modelo, pero no las estadísticas especiales, ya que las estadísticas son compartidas con el arma por defecto que el arma desbloqueable se basa.

Funcionalidad

Para acceder el mapa Itemtest, coloque map itemtest en la consola. Una vez cargado, utilizando el comando de consola "itemtest" o presionando F7 hará que aparezca el menú de prueba de objetos, el cual contiene controles adicionales para añadir modelos personalizados. Hasta cuatro objetos pueden ser equipados en cada clase.

El menú de prueba también incluye la función de regenerar y manipular múltiples bots con varios comportamientos (como correr, agacharse, etc.). Otro comando "itemtest_botcontrols" hace que aparezca un HUD más pequeño con opciones para alterar rápidamente los comportamientos de los bots, sin la necesidad del menú de prueba completo, lo que hace ideal para hacer binds a teclas específicas.

El menú también permite guardar y cargar configuraciones personalizadas rápidamente. Las configuraciones son guardadas en los archivos con la extensión ".itf", y por defecto son guardadas en el directorio cfg del jugador en /team fortress 2/tf/cfg/.

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se añadió Itemtest al juego.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se cambió el nombre del archivo del mapa de item_test a itemtest.

Parche del 18 de abril de 2011

  • Se corrigió el comando «itemtest».

Parche del 8 de junio de 2011

  • Se corrigió que el servidor automáticamente cree votaciones mientras se juega en el modo entrenamiento o si se utiliza itemtest.

Parche del 10 de julio de 2013

  • [Sin documentar] Se añadió el armario de reabastecimiento y área de regeneración.
  • [Sin documentar] Se corrigió que todas las regeneraciones de BLU sean en el mismo lugar.

Errores

  • Es posible equipar objetos en clases que no son hechos para dichas clases. Al regenerar un bot de la clase que puede equipar el objeto, luego equipando el objeto en él, y luego utilizando el menú de prueba de objetos para cambiar la clase del bot.
  • Algunos objetos no parecen el los menús de selección de objetos, lo que significa que no pueden ser equipados. Estos incluyen:
  • El menú de prueba de objetos ocasionalmente causará que el juego se cuelgue al ser utilizado.
  • Si el jugador tiene tf_min_viewmodel configurado a 1, utilizando un arma del menú de prueba de objetos puede configurar que el valor sea 0.
  • Si el jugador selecciona la Furia del Dragón, el jugador podrá utilizarla una vez solamente y no podrá disparar nuevamente.

Galería

Véase también

Enlaces externos