Difference between revisions of "Brass Beast/fr"

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| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Brass_Beast.png
 
| image            = Brass_Beast.png
 +
| 3d-image-1      = Brass Beast
 +
| 3d-image-2      = Brass Beast Festivized
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Normal
 +
| 3d-viewname-2    = Festif
 
| used-by          = [[Heavy/fr|Heavy]]
 
| used-by          = [[Heavy/fr|Heavy]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/id/ruskeydoo Ruskeydoo]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993590139|228276528}}
| released        = [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]
+
| released        = {{Patch name|12|17|2010}}<br />[[Australian Christmas/fr|Noël Australien]]
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+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate12|Crate32-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable      = yes
 
| craft            = yes
 
| craft            = yes
 +
| numbered        = no
 +
| medieval        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-carried    = N/A
 
| ammo-carried    = N/A
 
| reload          = Aucun
 
| reload          = Aucun
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Minigun Niveau 5
+
   | item-kind      = Minigun
   | att-1-positive = Dégâts causés +20%
+
  | item-level     = 5
   | att-2-negative = Temps de chargement de l'arme 50% plus lent
+
   | att-1-positive = Bonus de dégâts +20%
   | att-3-negative = Vitesse du porteur -60% lorsque déployé
+
   | att-2-positive = +20% de résistance aux dégâts lorsque déployé et lorsque votre santé est en dessous de 50%
 +
  | att-3-negative = Temps de mise en route 50% plus lent
 +
   | att-4-negative = Vitesse de déplacement -60% plus lente quand actif
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Heavy''' sur sa nouvelle arme gigantesque|Il faut trembler devant mon arme gigantesque.|sound=Heavy_specialweapon04_fr.wav}}
 
  
La '''Bête de Bronze''' est une arme [[primary/fr|primaire]] débloquable pour le [[Heavy/fr|Heavy]] et fait partie de l'[[Item Sets/fr#Heavy|Ensemble d'Objets de L'Ours en Hibernation]]. Elle est inspirée des mitrailleuses [[Wikipedia:fr:Gatling|Gatling]] des années 1800 avec un chromage cuivré et quelques modifications pour pouvoir la porter.
+
{{Quotation|'''Le Heavy''' à propos des balles de gros calibre|Je me sens plus grand. *Rires* '''Bien.'''|sound=Heavy_mvm_get_upgrade03.wav|en-sound=yes}}
  
Cette arme provoque plus de dégâts par seconde que le [[Minigun/fr|Minigun original]], au prix d'un temps de préparation plus lent et d'une vitesse réduite pendant la rotation. Les joueurs ne seront pas capable de se déplacer efficacement avec l'arme déployé, en revanche, ils feront des dégâts considérables aux ennemis arrivant. L'arme fait également un son métallique très distinctif en tirant.
+
La '''Bête de Bronze''' est une arme [[primary/fr|principale]] [[Contribution page/fr|créée par la communauté]] pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Elle apparaît comme une antique mitrailleuse en cuivre, et semble inspirée des mitrailleuses [[Wikipedia:fr:Gatling|Gatling]] des années 1860 avec un chromage cuivré et quelques modifications pour pouvoir la porter.
  
 +
Cette arme a un bonus de 20% de dégâts supplémentaires comparé au [[Minigun/fr|Minigun par défaut]], et donne une résistance aux dégâts de 20% au Heavy pendant la rotation des canons et lorsque la barre de santé est réduite de 50% (les deux conditions doivent être 'sine qua non' pour que cela se produise). Au prix d'un temps de préparation 50% plus lent et d'une vitesse de déplacement réduite de 60% pendant la rotation. Les joueurs ne seront pas capable de se déplacer efficacement avec l'arme déployée, mais en revanche, ils feront des dégâts considérables aux ennemis.
  
==Dégâts==
+
==Dégâts et temps de fonctionnement==
{{See also|Damage/fr|l1=Dégâts}}
+
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
 +
| damagetype        = Balles
 +
| rangetype          = Distantes
  
{| class="wikitable grid"
+
| damage            = yes
! class="header" | Portée
+
|  base              = 10,8 / per bullet
! class="header" | Dégâts pour une munition
+
| fall off          = 5,4 / per bullet
! class="header" | [[Critical hit/fr|Coup Critique]]
+
| ramp up          = 16,2 / per bullet
! class="header" | Dégâts par seconde
+
| point blank      = {{tooltip|60 - 65 / pour 1 munition|130 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|600 - 650 / par seconde|1296 / dégâts critiques}}
|-
+
| medium range      = {{tooltip|6 - 36 / pour 1 munition|32/65/97/130 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|60 - 360 / par seconde|648 / dégâts critiques}}
| Bout Portant
+
| long range        = {{tooltip|6 - 12 / pour 1 munition|32/65 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|60 - 120 / par seconde|338 / dégâts critiques}}
| 60-65  
+
| crit              = 32 / par balle
| 129,6
+
|  minicrit          = 15-22 / par balle
| 600-650 (Crit: 1296)
 
|-
 
| Moyenne
 
| 6-36
 
| 32,4/64,8/97,2/129,6
 
| 60-360 (Crit: 648)
 
|-
 
| Longue
 
| 6-12  
 
| 32,4/64,8
 
| 60-120 (Crit: 338)
 
|}
 
  
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,1 s
 +
|  windup time      = 1,31 s
 +
}}
  
* De Base: 10.8 par balle
+
==Ensemble d'Objets==
* Augmentation Maximale: 150% (16,2 dommages par balle)
+
{{Set|class=Heavy}}
* Baisse Maximale: 50% (5.4 dommages par balle)
 
* Nombre de Balles: 4 par munition
 
* [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]]: 14,6 par balle
 
* [[Critical hit/fr|Coup Critique]]: 32,4 par balle
 
 
 
Les dégâts de base sont sujets à une perte de [[damage/fr|dégât]] dû à la distance parcourue.
 
 
 
 
 
''Note:'' Le coup critique est en dégâts par seconde; à longue portée, il faut s'attendre à 1 balle critique qui touche pour 1 munition, à moyenne portée 2 balles par munition et au corps-à-corps, on peut assumer que toutes les 4 balles critiques par munitions atteindront la cible. La portée moyenne est définie comme la distance entre la porte de la zone de réapprovisionnement principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur 2Fort. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dégât de base est le dégât fait à 512 unités avant la variation de dégât ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dégâts sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.
 
 
 
== Durée de fonctionnement ==
 
* Intervalle d'attaque: 0.1
 
* Temps de rotation: 1.305
 
Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Ensemble d'Objets==
+
==Fabrication==
{{Set|class=Heavy}}
 
 
 
== Fabrication ==
 
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
=== Plan ===
+
===Plan de fabrication===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-1-amount = 2
 
 
| ingredient-2 = Natascha
 
| ingredient-2 = Natascha
 
| result = Brass Beast
 
| result = Brass Beast
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
 +
===En tant qu'ingrédient de fabrication===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1        = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2        = Brass Beast
 +
| result              = Tomislav
 +
}}
 +
 +
== Variante étrange ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Minigun
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = Bonus de dégâts +20%
 +
  | att-2-positive = -20% de résistance aux dégâts lorsque déployé et lorsque votre santé est en dessous de 50%
 +
  | att-3-negative = Temps de mise en route 50% plus lent
 +
  | att-4-negative = Vitesse de déplacement -60% plus lente quand actif
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
=== {{icon class|class=heavy|link=heavy/fr}} [[Heavy/fr|Heavy]] ===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
| 2 =
 +
      {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
}}
 
}}
  
== Changement précédent  ==
+
== Historique des mises à jour ==
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/fr|La Mise à Jour Noël Australien]])
 +
* Ajout de l'arme au jeu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* L'arme est ajoutée au [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], rendue possible à la [[craftable/fr|fabrication]], et incluse au [[item drop system/fr|système de drop]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
*L'arme reçoit sa propre icône de frag.
 
*L'arme reçoit sa propre icône de frag.
'''[[February 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 février 2011]]'''
+
*{{Undocumented}} Les animations de rotation des Miniguns du Heavy sont changées.
*Mise à jour des sons pour la Bête de Bronze.
+
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Mise à jour des sons pour la Bête de Bronze.
 +
* Mise à jour du modèle avec optimisation et de nouveaux [[LOD/fr|Niveau de Détails]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
 +
* {{Undocumented}} Correction des joueurs recevant un bonus sur une carte Médieval avec des objets non autorisés dans le mode Médieval.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|15|2011}}
 +
* {{Undocumented}} Réduction du coût de fabrication de la Bête de Bronze à un Métal recyclé.
 +
* Les Bêtes de Bronze obtenues grâce au plan de fabrication précédent ont été améliorées en [[Quality/fr|qualité Rétro]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +20%" en "Bonus de dégâts +20%"
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Modification du phong de la Bête de bronze.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ré-implantation du phong boost communautaire sur la Bête de Bronze.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Tous les Miniguns ont maintenant une courbe de dégâts et de précision. Les dégâts et la précision atteignent leur maximum 2 secondes après avoir tiré.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Tous les Miniguns : Faire tourner les canons avec le tir secondaire peut réduire le malus de précision d'une seconde.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Correction d'une incapacité à changer d'arme depuis le Minigun lors de la rotation des canons.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/fr|Mise à jour Gun Mettle]])
 +
* La pénalité de dégâts des Miniguns est légèrement réduite contre les Mitrailleuses de Niveau 2 et Niveau 3. La résistance de la Mitrailleuse Niveau 2 a été modifiée de 20% à 15% et celle au Niveau 3 de 33% à 20%.
 +
* Modification des attributs :
 +
** Ajout d'une résistance de 20% aux dégâts lorsque l'arme est déployée.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]])
 +
* La résistance de 20% s'applique seulement lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]])
 +
* Modification des sons pour la Bête de Bronze.
 +
* La pénalité de dégâts et de précision d'une seconde s'applique désormais dès le moment où le Heavy commence à faire tourner son Minigun, qu'il tire ou non. Avant, cette pénalité d'une seconde ne s'appliquait que dès que le Heavy commençait à tirer.
 +
* Les pénalités de dégâts et de précision sont à présent réinitialisées lorsque le Minigun finit de tourner, plutôt que lorsque le Heavy s'arrête de tirer. Cela signifie que si vous laissez le Minigun tourner plus d'une seconde, tout en tirant en rafale, les dégâts et la précision resteront à 100 % de leurs attributs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/fr|Smissmas 2017]])
 +
* Ajout de la variante [[Festivizer/fr|Festivisée]].}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* À cause du placement de la chaîne et de la boîte de munitions, la Bête de Bronze passera à travers certaines parties du Heavy pendant une raillerie.
 
* À cause du placement de la chaîne et de la boîte de munitions, la Bête de Bronze passera à travers certaines parties du Heavy pendant une raillerie.
* Les succès relatifs à [[Natascha/fr|Natascha]] peuvent être débloqués en utilisant la Bête de Bronze.
+
* La résistance aux dégâts pendant la rotation des canons n'est pas concernée par les coups critiques, le Heavy reçoit donc le maximum de dommage critique.
* Il existe un cas rare ou le canon ne tourne pas avec le tir secondaire.
+
* Il existe un cas rare le canon ne tourne pas avec le tir secondaire.
 +
* Pendant le déploiement, le son de l'arme fait une pause un court instant avant de se relancer avec un son plus puissant.
 +
* Pendant les tirs, les balles donneront l'impression de partir de la droite de l'arme chez la vue à première personne.
  
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==Anecdote==
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* La Bête de Bronze est surnommée Oksana par le Heavy, d'après les dialogues du comic [[The Showdown]]. <ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 La page du comics The Showdown]</ref> Oksana (en russe: Оксана) est un prénom féminin populaire russe d'origine ukrainienne et grecque.
  
== Gallerie ==
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== Galerie ==
 
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File:Brass Beast 1st person.png|Vue à la 1ère personne.
 
File:Brass Beast 1st person.png|Vue à la 1ère personne.
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File:Brass Beast First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/fr|festivisée]] [[RED/fr|RED]].
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File:Brass Beast First Person Festivized Variant BLU.png|Variante festivisée [[BLU/fr|BLU]].
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File:Theshowdown42.jpg|La Bête de Bronze, faisant une apparition dans le comics [[The Showdown/fr|The Showdown]] aux côtés de 3 autres miniguns: le [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Tomislav/fr|Tomislav]] et le [[Huo-Long Heater/fr|Radiateur de Huo-Long]].
 
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== Références ==
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
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{{AustralianChristmasNav}}
 
{{AustralianChristmasNav}}
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{{Allweapons Nav}}
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{{Heavy Nav}}
 
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fr]]
[[Category:The Hibernating Bear/fr]]
 

Latest revision as of 09:02, 6 December 2024

«
Je me sens plus grand. *Rires* Bien.
Le Heavy à propos des balles de gros calibre
»

La Bête de Bronze est une arme principale créée par la communauté pour le Heavy. Elle apparaît comme une antique mitrailleuse en cuivre, et semble inspirée des mitrailleuses Gatling des années 1860 avec un chromage cuivré et quelques modifications pour pouvoir la porter.

Cette arme a un bonus de 20% de dégâts supplémentaires comparé au Minigun par défaut, et donne une résistance aux dégâts de 20% au Heavy pendant la rotation des canons et lorsque la barre de santé est réduite de 50% (les deux conditions doivent être 'sine qua non' pour que cela se produise). Au prix d'un temps de préparation 50% plus lent et d'une vitesse de déplacement réduite de 60% pendant la rotation. Les joueurs ne seront pas capable de se déplacer efficacement avec l'arme déployée, mais en revanche, ils feront des dégâts considérables aux ennemis.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Type de dégâts Balles
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 150% 16,2 / per bullet
Dégâts de base 100% 10,8 / per bullet
Dégâts minimum 52.8% 5,4 / per bullet
À bout portant 60 - 65 / pour 1 munition
600 - 650 / par seconde
À moyenne portée 6 - 36 / pour 1 munition
60 - 360 / par seconde
À longue portée 6 - 12 / pour 1 munition
60 - 120 / par seconde
Coup critique 32 / par balle
Mini-crit 15-22 / par balle
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1 s
Faire chauffer 1,31 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'Objets

Article principal : Ensembles d'objets
Ours en Hibernation
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Natascha Bête de Bronze
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Jeton de classe - Heavy Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal recyclé Bête de Bronze Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Variante étrange


Succès associés

Leaderboard class heavy.png Heavy

Marx la Menace
Marx la Menace
Tuez 10 ennemis dans les airs avec le minigun.


Industrie lourde
Industrie lourde
Tirez l'équivalent de 200 000 $ de munitions de minigun en une seule vie.
Révolution permanente
Révolution permanente
Tuez 5 ennemis sans que les canons de votre minigun s'arrêtent de tourner.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)
  • Ajout de l'arme au jeu.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

  • L'arme reçoit sa propre icône de frag.
  • [Non documenté] Les animations de rotation des Miniguns du Heavy sont changées.

Patch du 3 février 2011

  • Mise à jour des sons pour la Bête de Bronze.
  • Mise à jour du modèle avec optimisation et de nouveaux Niveau de Détails.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs recevant un bonus sur une carte Médieval avec des objets non autorisés dans le mode Médieval.

Patch du 15 mars 2011

  • [Non documenté] Réduction du coût de fabrication de la Bête de Bronze à un Métal recyclé.
  • Les Bêtes de Bronze obtenues grâce au plan de fabrication précédent ont été améliorées en qualité Rétro.

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés +20%" en "Bonus de dégâts +20%"

Patch du 25 octobre 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 28 octobre 2011

  • [Non documenté] Modification du phong de la Bête de bronze.

Patch du 15 décembre 2011

  • [Non documenté] Ré-implantation du phong boost communautaire sur la Bête de Bronze.

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 18 juin 2014

  • Tous les Miniguns ont maintenant une courbe de dégâts et de précision. Les dégâts et la précision atteignent leur maximum 2 secondes après avoir tiré.

Patch du 8 juillet 2014

  • Tous les Miniguns : Faire tourner les canons avec le tir secondaire peut réduire le malus de précision d'une seconde.

Patch du 11 février 2015 #1

  • Correction d'une incapacité à changer d'arme depuis le Minigun lors de la rotation des canons.

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • La pénalité de dégâts des Miniguns est légèrement réduite contre les Mitrailleuses de Niveau 2 et Niveau 3. La résistance de la Mitrailleuse Niveau 2 a été modifiée de 20% à 15% et celle au Niveau 3 de 33% à 20%.
  • Modification des attributs :
    • Ajout d'une résistance de 20% aux dégâts lorsque l'arme est déployée.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • La résistance de 20% s'applique seulement lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50%.

Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Modification des sons pour la Bête de Bronze.
  • La pénalité de dégâts et de précision d'une seconde s'applique désormais dès le moment où le Heavy commence à faire tourner son Minigun, qu'il tire ou non. Avant, cette pénalité d'une seconde ne s'appliquait que dès que le Heavy commençait à tirer.
  • Les pénalités de dégâts et de précision sont à présent réinitialisées lorsque le Minigun finit de tourner, plutôt que lorsque le Heavy s'arrête de tirer. Cela signifie que si vous laissez le Minigun tourner plus d'une seconde, tout en tirant en rafale, les dégâts et la précision resteront à 100 % de leurs attributs.

Patch du 21 décembre 2017 (Smissmas 2017)

Bugs

  • À cause du placement de la chaîne et de la boîte de munitions, la Bête de Bronze passera à travers certaines parties du Heavy pendant une raillerie.
  • La résistance aux dégâts pendant la rotation des canons n'est pas concernée par les coups critiques, le Heavy reçoit donc le maximum de dommage critique.
  • Il existe un cas rare où le canon ne tourne pas avec le tir secondaire.
  • Pendant le déploiement, le son de l'arme fait une pause un court instant avant de se relancer avec un son plus puissant.
  • Pendant les tirs, les balles donneront l'impression de partir de la droite de l'arme chez la vue à première personne.

Anecdote

  • La Bête de Bronze est surnommée Oksana par le Heavy, d'après les dialogues du comic The Showdown. [1] Oksana (en russe: Оксана) est un prénom féminin populaire russe d'origine ukrainienne et grecque.

Galerie

Références

Voir aussi