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Hacksaw | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Carrera de vagonetas |
Nombre del archivo: | plr_hacksaw
|
Lanzamiento: | Parche del 7 de diciembre de 2023 (Navidad 2023) |
Variantes: | Bonesaw |
Desarrollado por: | Liam «Diva Dan» Moffitt Viscaedis Al «Square» Rodgers E-Arkham Aeon «Void» Bollig Juniper Alex «FGD5» Stewart Lauren «Yrrzy» Godfrey |
Información del mapa | |
Entorno: | Nevado |
Escenario: | Día |
Peligros: | Pozo de la muerte, sierras en las vagonetas |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Tabla de colaboradores |
Hacksaw es un mapa de Carrera de Vagonetas creado por la comunidad ubicado en un campo nevado. El objetivo de ambos equipos es destruir el terminal del equipo enemigo utilizando la vagoneta.
Hacksaw fue contribuido a Steam Workshop.
Ubicaciones
- Acantilado: Un pozo de la muerte con un botiquín mediano. Este acantilado está junto al inicio de las vagonetas de ambos equipos.
- Base: Las bases de ambos equipos se ubican en una zona de unidad de almacenamiento.
- Punto final: Este es el punto en el que se encuentran los terminales. El equipo debe mantenerse junto a la vagoneta hasta que el progreso de «sabotaje» el 100 %.
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
Parche del 7 de diciembre de 2023 (Navidad 2023)
- Se añadió Hacksaw al juego.
Registro de cambios
- Se cambió el nombre de «Hacker» a «Hacksaw».
- Se cambió la temática del mapa a invierno.
- Se rediseñó la zona de medio para eliminar los puentes de madera.
- Se reconsideraron las líneas de visión de medio.
- Se reconstruyó el sitio del lanzamiento del cohete.
- Se eliminaron los botiquines.
- Se acercó todo para ambos equipos.
- Se cambió el último punto de control.
- Ahora la rampa de lanzamiento y la consola son zonas de retroceso.
- Se añadió un tiempo de captura de 10 segundos para cada secuencia de «pirateo», donde la carga explosiva corta lentamente la consola del sistema mediante sonidos y partículas.
- Ahora es necesario mantenerse junto a la carga explosiva durante todo el proceso, como en Hightower, para no evitar el progreso.
- Se reconfiguró la iluminación.
4 de diciembre de 2021
- Se redujo la intensidad de la niebla.
- Se redujo la densidad de la niebla.
- Se mejoraron las transiciones de niebla entre interior y exterior.
- Se eliminaron las partículas de nieve, por ahora.
- Se añadió un botiquín en la zona del acantilado, junto al inicio de las vías de la carga explosiva.
- Se eliminaron unas cajas que parecían que permitían saltar para salir del mapa de juego.
- Se iluminaron las bases.
- Se ajustaron las sierras para evitar que causen la muerte por los laterales.
- Se rebajó la altura de las instalaciones de ambos equipos.
- Se acercó una de las dos ventanas a medio, se movió y amplió para permitir acceso por ella.
- Se corrigió que los Snipers pudieran tener visibilidad desde las vallas de los balcones.
- Se añadió una sala de auxilio para los balcones de ambos equipos.
- Se añadieron elementos para recoger.
- Se corrigieron zonas con colisiones que impedían caminar por ellas.
- Se añadió un camino a las instalaciones de ambos equipos para los Snipers, ajena a la ruta de la base de cada equipo.
- Se añadieron entidades que pueden empujar al jugador por el acantilado, para evitar que puedan permanecer ahí quietos mucho tiempo.
- Se mejoraron las colisiones de algunos tejados de medio para facilitar el salto con cohetes.
6 de enero de 2022
- Se volvió a mejorar la neblina.
- Se rehizo el cuarto del cerco para eliminar el cerco y convertirlo en un cuarto de nido, y se ajustaron las puertas para prevenir una linea de visión extrema desde la base.
- Se rehicieron los balcones para que se envuelvan y para que cubran mejor.
- Se extendió el camino de la vagoneta al hacer que ella atraviese el edificio de cada equipo.
- Se cambió el área del acantilado del cohete para que sea más ancho y se hizo el botiquín de salud uno que sea completo.
- Se hizo el botiquín de salud de la cabaña del acantilado pequeño.
- Se añadieron plataformas de madera a fuera de varias ventanas para hacer que los saltos con cohetes y las miras hacia ellas sean más fáciles.
- Se rehizo completamente el final.
- Se cambiaron algunos cercos pequeños para que sean más altos para señalar mejor las áreas 00B sin colisiones.
- Ahora los armarios de reabastecimiento están un poco menos escondidos.
- Se cambiaron las texturas del skybox como un experimento.
- Se eliminaron los árboles sequoia OOV porque ellos distraen demasiado.
- Se regresaron las partículas de nieve.
- Se disminuyó el tiempo de regeneración de la oleada a 3 (6 máximo) segundos de 4 (8 máximo).
- Se acortaron las sequoias.
- Se cerró una salida del cuarto de regeneración para corregir una linea de visión.
- Se añadió una ventana para los Snipers en las almenas de cada equipo que dan al final.
- Se alargó el tiempo de preparación.
- Se añadieron algunas cosas chulas que tendrás que ver dentro del juego.
- Se corrigieron algunas texturas desalineadas de las ventanas.
- Se corrigió el archivo de manifestación de partículas faltante.
10 de enero de 2022
- Se añadieron puertas de una vía alrededor de las base, similar a Hightower (no te atrevas a abusar como Engi con los teleportadores, ya pensé en eso).
- Se hizo la vagoneta un dispensador de nivel 2 y también se hizo más lento.
- Ahora el elevador es significativamente más lento.
- Ahora el elevador de la plataforma de lanzamiento está directamente conectado a la plataforma de la vagoneta, para que siempre seas lanzado lo suficientemente alto para alcanzarlo.
- Se bloqueó la habilidad que los jugadores en la plataforma de lanzamiento puedan ser lanzados a través del mapa.
- Se colisionó algunas pequeñas cosas aquí y ahí.
- Se eliminó la corrección de color por ahora.
- Ahora las sierras de la vagoneta son más pequeñas, más retrocedidas, y más ruidosas.
- Se eliminó el césped que alguien pensaba que era un Spy.
17 de enero de 2022
- Se actualizó la zona del medio, acantilado, y el final.
- Se extendió el edificio de cada equipo para que tenga una nueva cabaña.
- Ahora el acantilado tiene una caja de munición pequeña en la pendiente de cada equipo.
- Se cambió que la vagoneta se dirija hacia abajo al acantilado y regrese en el lado de tu equipo con un retroceso, y que finalmente atraviese de sobre las almenas del equipo contrario al final.
- Ya no hay elevador, ahora es un final de Carrera de Vagonetas normal por el momento.
- La vagoneta necesitará estar mantenida por la sierra por un periodo de tiempo extendido como un punto de control.
- Se añadió una puerta con una plataforma de madera que es accesible desde el final que te permite en disparar en dirección hacia el acantilado.
- Se eliminó la plataforma de salto (lo siento) y se reemplazó con una caja de munición grande.
- Se movió el cohete del acantilado hacia el final.
- Se eliminó la roca grande del medio, haciendo que el acceso del medio hacia el final sea más directo.
- Se movieron y ajustaron las ventanas con vistas para que sean más claras y obvias mientras se nerfea algunas de su alcance- ahora ellas parcialmente sirven como nidos para las armas centinelas con vista hacia el final.
- Se corrigió la sierra incorrecta que se volvía sangrienta cuando mataba a un jugador.
- Se corrigieron colisiones erróneos.
- Se cerraron algunas ventanas y grietas decorativas para ayudar con la optimización.
- Se dispersaron más colores de equipo alrededor del mapa.
- Se añadieron muchos sombreados en los objetos -especialmente los que están a fuera de los límites del mapa- para que no carguen si estás en el otro lado del mapa.
- Se corrigieron las texturas de las ventanas grandes en la base.
18 de enero de 2022
- Se corrigió que la vagoneta BLU active la victoria para RED.
- Se corrigieron los sombreados visibles de los objetos.
19 de enero de 2022
- Ahora los cercos no empujan a los jugadores hacia el pozo de la muerte.
- Los acantilados alrededor del mapa te empujarán de manera más consistente.
- Ahora las sierras ya no matarán instantáneamente, en lugar hacen mucho daño rápidamente.
- Esto da a los jugadores un momento para corregir sus errores, para que no sean muy castigados por estar cerca de la vagoneta cuando gira, mientras se mantiene la advertencia cuando ellos caen en esto.
- Ahora la vagoneta te despedaza, al morir la cámara se alejará y mostrará mejor a la vagoneta que te mató.
- Se cambió la neblina y la iluminación.
- Se cambió la caja de munición pequeña de las almenas a mediana.
21 de enero de 2022
- Se añadieron materiales alternativos para el modelo del cohete para los jugadores en configuraciones de FPS.
- Se añadieron canales en donde los jugadores se pueden para.
- Se corrigieron las colisiones en las vías de lado del cohete.
- Se ajustaron las transiciones de la neblina.
- Se iluminaron las ventanas del Sniper.
4 de febrero de 2022
- Más detalles para el mapa (objetos personalizados finales vienen en RC).
- Más optimizaciones del mapa.
- Se añadieron sonidos de ambiente.
- Se añadió una cámara de bienvenida.
- Se ajustaron las ubicaciones de reabastimiento para que el acceso sea más fácil de acceder y leer.
- Se movió un acantilado para prevenir un punto de atasco.
- Se ajustaron pequeños puntos del diseño del mapa, principalmente alrededor de las escaleras para proveer más espacio para respirar.
- Se hizo el empuje final más lento y reimplementaron efectos de audio y visuales.
- Se corrigieron varias colisiones alrededor del mapa.
- Se regresó la vagoneta a un dispensador de nivel 1 en lugar de nivel 2.
5 de febrero de 2022
- Hotfix para b1 para corregir el cielo faltante (Deberías eliminar la versión b1 existente si lo descargas).
10 de febrero de 2022
- Se incrementó el tiempo de regeneración (del tiempo de la oleada 3 al tiempo de la oleada 6) para que los defensores no estén agobiados.
- Se disminuyó el tiempo que toma para capturar (más lento que la alfa 6a, pero más rápido que el B1).
- Se corrigieron algunos lugares detrás de los árboles, donde los jugadores se podían atascar.
- Se corrigieron varios lugares donde apostarse.
- Se reposicionaron las señales luminosas para que sean mas grande y legibles.
15 de febrero de 2022
- Se corrigieron varios lugares donde apostarse de las puertas de madera y los techos de metal.
- Ahora la sirena final se puede escuchar desde una distancia mayor.
- Se corrigió la neblina faltante y sonidos de ambiente en las ventanas del granero.
- Los disparadores de la puertas son más grandes para evitar que choques contra ellas.
- Se eliminaron los edificios rojos del 3dsky porque ellos distraen.
- Se movieron los tablones de madera que estaban cubriendo las señales de jugabilidad.
- Se movieron los hologramas del PC para que sea más obvio que el objetivo son los ordenadores.
- Más ajustes de detalles.
19 de febrero de 2022
- Se añadieron colisiones suaves contra varias paredes de retención.
- Se corrigieron las rocas apostarbles OOB y los altavoces.
- Se corrigieron algunas instancias en el que los sonidos del ambiente no se cargaban correctamente al salir al exterior.
- Se corrigió la zona de retroceso del acantilado de RED sea un poco más largo que la de BLU.
- Se limpiaron algunos detalles 00B.
- Se añadieron algunos cables adicionales para los detalles.
22 de febrero de 2022
- Se añadieron colisiones en los escalones en varias rampas para poder atravesarlas de manera más fácil.
- Se añadió un texto en la pantalla que muestra el progreso de destrucción de los ordenadores para ambos equipos. (Él tendrá algunos efectos mejorados en RC).
- Se hicieron los nodos de la vagoneta en el primer cruce más suaves.
- Se corrigieron algunas instancias en el que el sonido de advertencia de la destrucción se reproducía cuando la destrucción no estaba en progreso.
- Se corrigió la escala incorrecta de texturas en los balcones.
- Se corrigieron las puertas sin colisiones.
- Se disminuyó y se cambió el color de la neblina del interior.
- Se añadieron algunas flechas hacia los interiores de la ventana de los Snipers.
1 de marzo de 2022
- Se rehizo el skybox 2D.
- Se cambió la iluminación del ambiente.
- Se incrementó la distancia inicial de la neblina en el exterior.
- Se deshabilitaron las colisiones en los cuervos.
- Se optimizaron los occluders.
- Se eliminó la puerta final que estaba cerca del acantilado.
- Se corrigió una roca lejos del acantilado que se podía estar sobre ella.
20 de marzo de 2022
- Se cambió la jugabilidad.
- Se eliminaron los cercos func_push alrededor del mapa, permitiendo que todos los cercos de madera sean consistentes.
- Se eliminó la colisión alrededor del acantilado sin cerco, para que ahora puedas saltar a través del pozo.
- Se eliminaron los tubos, los cuales se podían caminar sobre ellos, de las almenas de cada equipo que hacían más fácil a los jugadores en flanquear a los enemigos en el piso superior.
- Se reemplazó el cerco del piso superior con una sola ventana para proveer más cobertura.
- Se corrigió algunas partes de los desplazamientos que no se pueden caminar.
- Más optimizaciones.
- Se añadieron varias ventanas con area portal alrededor del mapa para que algunos puntos no se carguen cuando ellos deben.
- Se redujo una gran cantidad de objetos generales.
- Se reemplazaron todos los objetos en las paredes con pinceles.
- Se extendieron las paredes extendidas cerca del área inicial de la vagoneta para añadir un poco más de cobertura y occlude más modelos.
- Más arte
- Se cambiaron varios detalles alrededor del mapa, se modificaron varias paredes grandes, y se ajustaron todas las vistas.
- Se mejoraron algunas ventanas para los Snipers para que se vean más consistentes visualmente con las otras ventanas en el mapa.
- Se añadieron detalles en los sprites personalizados para reemplazar os objetos del césped.
- Se corrigieron varios objetos que estaban duplicados y superposicionados.
27 de julio de 2022
- Se rediseñó el área del lanzamiento del cohete.
- Se redujo la altura de las paredes de madera de la plataforma de lanzamiento.
- Se añadieron paredes de madera adicionales para cubrirse.
- Se eliminó la entrada del medio de la plataforma de lanzamiento, aún debes caminar alrededor de ella.
- Se redujo la cobertura cerca de las zonas de captura.
- Se movió el cohete hacia el silo y se reemplazó con un conducto de ventilación, una versión más pequeña que los conductos anteriores.
- Se movió la caja de munición del silo hacia al acantilado.
- Se iluminó y abrió la segunda ventana del granero de cada equipo.
- Se extendieron las puertas de las casa del acantilado.
- Se añadió más SFX a los ordenadores.
- Se cortó un poco las esquinas de algunas occluders que escondían cosas.
- Se ajustaron las distancias del area portal de las ventanas.
- Added chicken wire to wooden fences to make them bulletproof.
- Se eliminaron los balcones de los Snipers del medio.
- Más cambios en los detalles.
- Se corrigieron los detalles en los sprites que sobresalían de los pinceles.
- Se corrigieron las brechas en los modelos de las vías de la vagoneta.
- Se corrigieron más varios lugares donde apostarse.
- Se corrigió la habilidad de poder parase en algunos árboles grandes.
- Se corrigió la colisión alrededor de los rayos y objetos.
- Se eliminó la colisión en los objetos OOB.
- Se optimizaron más lightmaps.
30 de julio de 2022
- Se añadieron casas alrededor de la plataforma de lanzamiento para añadir más cobertura y bloquear lineas de visión erróneas.
- Se corrigieron algunas colisiones alrededor del silo.
- Se corrigió el lado de RED que no tenía un lugar para cubrirse cerca de las cabañas del acantilado, y se añadió otra pieza pequeña para ambos lados.
- Se optimizaron más iluminaciones y visibilidad en el mapa.
3 de agosto de 2022
- Ahora el final demora 33% más para destruir.
- Ahora el porcentaje de destrucción incrementa cada 5% en lugar de cada 10%.
- Se modificaron las ventanas del granero.
- Se corrigió un pincel de colisión que estaba bloqueando una ventana del equipo RED.
- Se añadió una plataforma pequeña a fuera de cada ventana del granero.
- Se transformó una ventana a una puerta.
- Se limpiaron algunas lámparas para que no tengan colisión y bloquear la visión un poco.
- Se bajaron las cercas detrás de los ordenadores y se limpio sus colisiones.
- Se restauraron los tubos de las almenas para habilitar cierta flanqueabilidad para la base superior de cada equipo.
- Se incrementó un poco la durabilidad del túnel del silo de viento.
27 de octubre de 2022
- Se añadió el FX final incluyendo varios sonidos, partículas, y animaciones.
- Se adaptó la jugabilidad, optimización, y cambios estéticos de Bonesaw.
2 de diciembre de 2022
- Se corrigieron los arboles que flotaban a fuera del cuarto de regeneración de RED.
- Se corrigieron algunos pinceles problemáticos.
- Se corrigieron las texturas de Bonesaw que sobraban en el granero de BLU.
3 de diciembre de 2022
- Se corrigieron las escaleras faltantes en la base de BLU.
Galería
La vagoneta RED, también vista en Bonesaw.
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