Difference between revisions of "Viaduct/pl"
< Viaduct
m (minor fixes) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(10 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Viaduct}} | {{DISPLAYTITLE:Viaduct}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=King of the Hill | + | | map-status = official |
− | | file-name=koth_viaduct | + | | map-game-type = King of the Hill |
− | | map-image= | + | | map-file-name = koth_viaduct |
− | | map-environment = Górskie | + | | map-image = Viaduct 01.jpg |
− | | map-setting = Dzienna, śnieżna | + | | map-released = {{Patch name|8|13|2009}} |
− | | map- | + | | map-released-major = Classless Update |
− | | map-health | + | | map-environment = Górskie |
− | | map | + | | map-setting = Dzienna, śnieżna |
− | + | | map-has-pyrovision = yes | |
− | + | | map-pickups-health-medium = 4 | |
− | | map- | + | | map-pickups-ammo-medium = 6 |
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
Line 21: | Line 21: | ||
Do dziś Viaduct jest jedyną mapą typu Król Wzgórza stworzoną przez Valve od początku do końca z myślą o tym trybie. Mapa ta była także pierwszą, w której użyty został styl śniegowy, który jest wariacją na temat stylu alpejskiego. | Do dziś Viaduct jest jedyną mapą typu Król Wzgórza stworzoną przez Valve od początku do końca z myślą o tym trybie. Mapa ta była także pierwszą, w której użyty został styl śniegowy, który jest wariacją na temat stylu alpejskiego. | ||
− | Celem mapy jest przejęcie [[Control | + | Celem mapy jest przejęcie [[Control point (objective)/pl|Punktu kontrolnego]] i utrzymanie go przez 3 minuty, w międzyczasie przeszkadzając drużynie przeciwnej w zrobieniu tego samego. |
== Lokacje == | == Lokacje == | ||
− | |||
*'''Szczyt''' - Główny obszar na tej mapie, na środku znajduje się punkt kontrolny; to tu toczą się najcięższe bitwy. | *'''Szczyt''' - Główny obszar na tej mapie, na środku znajduje się punkt kontrolny; to tu toczą się najcięższe bitwy. | ||
*'''Budynki na zboczach''' - Otaczają szczyt ze wszystkich stron; połączone są platformami na piętrze. | *'''Budynki na zboczach''' - Otaczają szczyt ze wszystkich stron; połączone są platformami na piętrze. | ||
Line 40: | Line 39: | ||
File:viaduct spawn.jpg | Wnętrze punktu odrodzenia | File:viaduct spawn.jpg | Wnętrze punktu odrodzenia | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Czasy przejmowania punktów kontrolnych == | == Czasy przejmowania punktów kontrolnych == | ||
Line 49: | Line 45: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]]) |
* Dodano mapę KOTH_Viaduct. | * Dodano mapę KOTH_Viaduct. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|25|2010}}''' |
* Skrócono czas przejmowania punktu kontrolnego z 6 do 3 sekund. | * Skrócono czas przejmowania punktu kontrolnego z 6 do 3 sekund. | ||
** (Rzeczywista zmiana to z 24 sekund na 12). | ** (Rzeczywista zmiana to z 24 sekund na 12). | ||
Line 70: | Line 66: | ||
<br /> | <br /> | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
+ | [[Category:Quickplay maps/pl]] |
Latest revision as of 14:47, 22 February 2024
Viaduct | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Król wzgórza |
Nazwa pliku: | koth_viaduct
|
Dodano: | Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja) |
Warianty: | Eyeaduct |
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Górskie |
Sceneria: | Dzienna, śnieżna |
Wsparcie pyrowizji: | Tak |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×4 |
Skrzynki z amunicją: | ×6 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | ...Oba zespoły mają swoje bazy w dołach na przeciwnych końcach mapy i gracze, by przejąć punkt, będą musieli wspiąć się na szczyt. Dzięki temu, że jest wiele dróg prowadzących do punktu kontrolnego, walka jest zróżnicowana, a szala zwycięstwa nigdy nie przechyli się na jedną stronę całkowicie.
— Bezklasowa Aktualizacja
|
” |
Viaduct jest mapą typu Król wzgórza. Została wydana razem z mapami Nucleus (Król wzgórza) i Sawmill (Król wzgórza), jako część Bezklasowej Aktualizacji. Były to pierwsze oficjalne mapy typu Król Wzgórza.
Do dziś Viaduct jest jedyną mapą typu Król Wzgórza stworzoną przez Valve od początku do końca z myślą o tym trybie. Mapa ta była także pierwszą, w której użyty został styl śniegowy, który jest wariacją na temat stylu alpejskiego.
Celem mapy jest przejęcie Punktu kontrolnego i utrzymanie go przez 3 minuty, w międzyczasie przeszkadzając drużynie przeciwnej w zrobieniu tego samego.
Spis treści
Lokacje
- Szczyt - Główny obszar na tej mapie, na środku znajduje się punkt kontrolny; to tu toczą się najcięższe bitwy.
- Budynki na zboczach - Otaczają szczyt ze wszystkich stron; połączone są platformami na piętrze.
- Wzgórze - Niewielkie wzgórze, z którego widać punkt; po jednym na każdą stronę.
- Dolina - Mały, wąski obszar za budynkami, pomiędzy wyjściami z miejsc odrodzenia.
- Podwórko miejsca odrodzenia - Między punktem odrodzenia a Doliną znajduje się podwórko, z którego można przejść na trzy sposoby do doliny.
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- Dodano mapę KOTH_Viaduct.
Aktualizacja z 25 sierpnia 2010
- Skrócono czas przejmowania punktu kontrolnego z 6 do 3 sekund.
- (Rzeczywista zmiana to z 24 sekund na 12).
Ciekawostki
- Początkowo Valve twierdziło, że Viaduct będzie pierwszą mapą, gdzie wystąpi śnieg. Jednak członkowie społeczności przypomnieli o mapach stworzonych przez społeczność w takim właśnie stylu i Valve wycofało się ze swojego zdania, a pracownicy odpowiedzialni za to zostali "zamaczugowani na kawałki przez [ich] własny zespół do spraw bezpieczeństwa".
- Viaduct doczekał się dwóch oficjalnych filmów z produkcji. W filmach tych pokazano, jak mapa została zaprojektowana i stworzona od zera do produktu końcowego przy użyciu Edytora Map Hammer. Użyta została specjalna wersja Rocket Jump Waltza.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
|