Difference between revisions of "Medieval Mode/fr"
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+ | * Les Bottes de Sûreté sont désormais autorisées dans le Mode Médiéval. | ||
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+ | * Mise à jour d'une catégorie dans le Lanceur Rapide pour les modes de jeu alternatifs pour inclure les cartes médiévales. | ||
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+ | * Si l'on force un changement de carte depuis le Mode Médiéval avec la commande console « <code>map <nom_de_carte></code> », les joueurs restent en Mode Médiéval même après le changement de carte, même si la nouvelle carte n'a pas le Mode Médiéval activé par défaut. | ||
− | + | == Anecdotes == | |
− | + | * Dans la [https://www.teamfortress.com/australianchristmas/ page de présentation], la présence des personnages ''Team Fortress 2'' dans une configuration médiévale est expliquée en indiquant que le Soldier a mis en colère un magicien. C'est un jeu sur le trope familier [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt ''A wizard did it''] (« Un magicien l'a fait »), dans lequel un créateur raconte à l'un de ses fans qui remarque une incohérence littéraire d'ignorer ces incohérences. | |
− | + | ** Il fut révélé plus tard dans la {{update link|Very Scary Halloween Special}} que le magicien en question est [[Merasmus|Merasmus le Magicien]], le colocataire du Soldier [[RED/fr|RED]]. | |
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Latest revision as of 13:20, 11 December 2024
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Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté sur Team Fortress 2 lors de l’événement du Noël Australien avec le Patch du 17 décembre 2010.
Le mode de jeu est unique en ce qu'il n'autorise pas les joueurs à utiliser des armes de leur choix - il les restreint à une liste établie d'armes autorisées, se concentrant principalement sur les armes de corps-à-corps ainsi que d'autres armes de l'époque médiévale. En dehors de cette restriction, l'objectif du mode de jeu reste le même que celui d'une partie de Points de contrôle Attaque/Défense, à savoir la capture d'un certain nombre de points que l'équipe attaquante doit prendre et que l'équipe en défense doit protéger.
Sommaire
Mécaniques de jeu
- Les joueurs laissent un petit Kit de Santé et une arme quand ils meurent.
- Les Scouts utilisant le Sucre d'Orge vont récupérer un deuxième Kit de Santé additionnellement à celui déposé normalement.
- Utiliser l'Überscie n'augmente pas la barre d'ÜberCharge du Medic.
- Les joueurs sont limités aux armes de corps à corps mais il y a une exception pour les arcs et d'autres objets respectant le style graphique médiéval et les mécaniques de la classe.
- Le mode de vue à la troisième personne peut être activé sans utiliser le sv_cheats grâce à la commande
tf_medieval_thirdperson 1
.- Cette forme de vue à la troisième personne est différente des autres, plaçant le viseur au-dessus de son épaule plutôt qu'au-dessus de sa tête.
Armes autorisées
- Toutes les armes de mêlée sont autorisées mais, les joueurs peuvent aussi utiliser ces éléments :
Liste blanche des armes médiévales | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Secondaire | ||||||||||
Bonk! Atomic Punch† | Crit-a-Cola | Lait frelaté | Guillotine volante | Lait mutant | ||||||
Secondaire | ||||||||||
Drapeau Buff† | Bottes de sûreté | Soutien du Bataillon | Conque-érant | Bottes de Combat | B.A.S.E. Jumper | |||||
Principale | ||||||||||
Alibabouches | Contrebandier | B.A.S.E. Jumper | ||||||||
Secondaire | ||||||||||
Bouclier bélier† | Mirage Éblouissant | Gouvernail | ||||||||
Secondaire | ||||||||||
Sandvich† | Barre de Dalokohs | Sandvich au Steak de Bison | Bâtonnet de Poisson | Sandvich Robot | Banane de consolation | |||||
Principale | ||||||||||
Arbalète du Croisé† | ||||||||||
Principale | ||||||||||
Huntsman† | Composé renforcé | |||||||||
Secondaire | ||||||||||
Razorback | Bouclier du risque Darwinien | Campeur Aisé | ||||||||
PDA | ||||||||||
Kit de Déguisement | ||||||||||
PDA secondaire | ||||||||||
Montre d'invisibilité | Cloak and Dagger | Dead Ringer | Montre du Passionné | Quäckenbirdt | ||||||
Note |
† Inclut les variantes Festives. |
Cartes
Il peut aussi être activé sur d'autres cartes par le serveur grâce à la variable tf_medieval
positionné à 1
.
Les cartes de la communauté sont identifiées en italique.
Nom | Image | Nom du fichier |
---|---|---|
Burghausen | cp_burghausen
| |
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
| |
Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Stratégie
Analyse syntaxique
En jouant sur les cartes médiévales, une analyse syntaxique est effectuée pour modifier tout message textuel pour ressembler à de l'Ye olde (anglais) (anglais moderne stylisé qui imite de manière incorrecte le langage médiéval) en appliquant aléatoirement les règles suivantes.
Pour bénéficier de cette analyse syntaxique, votre jeu doit être en anglais.
Remplacement de texte
|
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Ponctuation
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|
Insultes
Texte original | Remplacement |
---|---|
idiot | <adjectif>, <adjectif> <nom> |
fool | |
bastard |
Adjectifs | |||
---|---|---|---|
|
|
|
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Remplacement | |||
---|---|---|---|
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Classes
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Ajouté au début des messages textuels
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Dieux | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Adjectifs de dieu | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Parties du corps | |||
---|---|---|---|
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|
|
|
Adjectifs des parties du corps | |||
---|---|---|---|
|
|
|
|
Ajouté à la fin des messages textuels
- Anon!
- Hum.
- Good sir!
- Good sire!
- Milady!
- My Liege!
- Guvnor!
Notes
- Les gestionnaires de serveur peuvent désactiver ce comportement en définissant la variable de serveur
tf_medieval_autorp
à0
. - Le texte commençant par
!
ou/
est ignoré pour éviter de modifier les commandes SourceMod. - Les règles pour la modification textuelle sont définies dans le fichier
autorp.txt
. - Contrairement à la plupart du texte dans Team Fortress 2, l'analyseur syntaxique n'a pas été traduit dans d'autres langues que l'anglais.
Historique des mises à jour
- Ajout du Mode Médiéval au jeu.
- L'auto jeu de rôle du Mode Médiéval ignore le texte commençant par '!' ou '/' (la commande SourceMod n'est pas modifiée).
- [Non documenté] Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist.
- Ajout du Conque-érant et du Bâtonnet de Poisson à la liste des armes autorisés dans le Mode Médiéval.
- Ajout du Mirage Éblouissant, des Alibabouches, et des Bottes de Combat à la liste des objets autorisés dans le Mode Médiéval.
- Mise à jour du Campeur aisé qui est désormais autorisé dans le Mode Médiéval.
- La Guillotine volante est maintenant autorisée dans le Mode Médiéval.
- Ajout du Sandvich Robot, Sandvich Festif, Drapeau Buff Festif et le Huntsman Festif à la liste des objets autorisés dans le Mode Médiéval.
- Correction de l'impossibilité d'utiliser l'Arbalète du Croisé Festive dans le Mode Médiéval.
- Les Bottes de Sûreté sont désormais autorisées dans le Mode Médiéval.
- Mise à jour d'une catégorie dans le Lanceur Rapide pour les modes de jeu alternatifs pour inclure les cartes médiévales.
Bugs
- Si l'on force un changement de carte depuis le Mode Médiéval avec la commande console «
map <nom_de_carte>
», les joueurs restent en Mode Médiéval même après le changement de carte, même si la nouvelle carte n'a pas le Mode Médiéval activé par défaut.
Anecdotes
- Dans la page de présentation, la présence des personnages Team Fortress 2 dans une configuration médiévale est expliquée en indiquant que le Soldier a mis en colère un magicien. C'est un jeu sur le trope familier A wizard did it (« Un magicien l'a fait »), dans lequel un créateur raconte à l'un de ses fans qui remarque une incohérence littéraire d'ignorer ces incohérences.
- Il fut révélé plus tard dans la Spécial Very Scary Halloween que le magicien en question est Merasmus le Magicien, le colocataire du Soldier RED.
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