Difference between revisions of "Egypt/es"

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''Egypt'' es un mapa de [[Control Point/es|Puntos de Control]] y Atacar/Defender adoptando  un terreno desértico Egipcio personalizado y con único uso de espacio vertical. El objetivo de [[RED/es|RED]] es defender la tumba de oro de [[BLU/es|BLU]] descubierta después de una excavación arqueológica. Egypt es uno de los mapas de la comunidad elegidos por [[Valve/es|Valve]] como [[maps/es|mapa]] oficial por su gran calidad.
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''Egypt'' es un mapa de [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]] y Atacar/Defender adoptando  un terreno desértico Egipcio personalizado y con único uso de espacio vertical. El objetivo de [[RED/es|RED]] es defender la tumba de oro de [[BLU/es|BLU]] descubierta después de una excavación arqueológica. Egypt es uno de los mapas de la comunidad elegidos por [[Valve/es|Valve]] como [[maps/es|mapa]] oficial por su gran calidad.
  
 
El objetivo del mapa es que BLU debe capturar ambos puntos para completar un escenario. RED defiende los puntos y gana si alguno de los puntos siguen sin capturar cuando el tiempo acaba. El contador de tiempo es extendido si BLU captura alguno de los puntos.
 
El objetivo del mapa es que BLU debe capturar ambos puntos para completar un escenario. RED defiende los puntos y gana si alguno de los puntos siguen sin capturar cuando el tiempo acaba. El contador de tiempo es extendido si BLU captura alguno de los puntos.
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*'''Punto B''': El segundo punto de control se sitúa en un pozo rodeado por altos suelos en todos los lados, proporcionando buen campo de visión para [[Snipers/es|Snipers]] y [[Sentry Gun/es|Centinelas]] y muchos túneles frecuentados por [[Spy/es|Spies]] y [[Pyro/es|Pyros]]. Esto provoca que el equipo atacante acuerde una [[Ambushing/es|emboscada]] primero antes de asaltar su punto de control.
 
*'''Punto B''': El segundo punto de control se sitúa en un pozo rodeado por altos suelos en todos los lados, proporcionando buen campo de visión para [[Snipers/es|Snipers]] y [[Sentry Gun/es|Centinelas]] y muchos túneles frecuentados por [[Spy/es|Spies]] y [[Pyro/es|Pyros]]. Esto provoca que el equipo atacante acuerde una [[Ambushing/es|emboscada]] primero antes de asaltar su punto de control.
 
*'''Túneles:''' Aparte del principal punto, otra área útil para los atacantes son los túneles los cuales conectam directamente al punto y a un pequeño patio detrás del punto.
 
*'''Túneles:''' Aparte del principal punto, otra área útil para los atacantes son los túneles los cuales conectam directamente al punto y a un pequeño patio detrás del punto.
 
*'''Patio pequeño:''' Detrás del punto B hay un pequeño patio al final de los túneles. Está encima del nivel del suelo desde el punto, dejando a algunos clases que están defendiendo la imposibilidad de acceder a esta área.
 
*'''Patio pequeño:''' Detrás del punto B hay un pequeño patio al final de los túneles. Está encima del nivel del suelo desde el punto, dejando a algunos clases que están defendiendo la imposibilidad de acceder a esta área.
 
  
 
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===Escenario 2===
 
===Escenario 2===
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*'''Lado de la ruta:''' Una de las dos rutas hacia el punto. Esta hacia arriba de la ruta y dobla alrededor de la estructura central conduciendo a un conjunto de escaleras las cuales conducen al punto y también conducen a un área de plataforma a continuación del punto el cual conecta a un puente encma del área de reaparición y un segundo conjunto de escaleras que acceden al punto.  
 
*'''Lado de la ruta:''' Una de las dos rutas hacia el punto. Esta hacia arriba de la ruta y dobla alrededor de la estructura central conduciendo a un conjunto de escaleras las cuales conducen al punto y también conducen a un área de plataforma a continuación del punto el cual conecta a un puente encma del área de reaparición y un segundo conjunto de escaleras que acceden al punto.  
 
*'''Escaleras:''' Un gran conjunto de escaleras conectados al patio que salen desde la zona de reaparición. Esta conduce a otro pequeño conjunto de escaleras las cuales conectan al punto y a la plataforma y puente que están a continuación del punto.
 
*'''Escaleras:''' Un gran conjunto de escaleras conectados al patio que salen desde la zona de reaparición. Esta conduce a otro pequeño conjunto de escaleras las cuales conectan al punto y a la plataforma y puente que están a continuación del punto.
 
  
 
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*'''Punto B''': El segundo punto de control está elevado encima de unas escaleras de huida, reuniéndolo incluso con la zona de reaparición enemiga.
 
*'''Punto B''': El segundo punto de control está elevado encima de unas escaleras de huida, reuniéndolo incluso con la zona de reaparición enemiga.
 
*'''Construcción central''': La construcción recta detrás del Punto A. Esta es el área principal desde donde atacan los atacantes. Tiene una entrada principal conduciendo al área a continuación del punto y una puerta la cual se reúne con el nivel del suelo cerca del punto.
 
*'''Construcción central''': La construcción recta detrás del Punto A. Esta es el área principal desde donde atacan los atacantes. Tiene una entrada principal conduciendo al área a continuación del punto y una puerta la cual se reúne con el nivel del suelo cerca del punto.
 
  
 
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Image:egypt04.jpg | Escenario 2, Punto B
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===Escenario 3===
 
===Escenario 3===
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*'''Lado de la ruta:''' Aparte de la estructura central el punto es también accedido desde otra ruta que conecta con el valle.
 
*'''Lado de la ruta:''' Aparte de la estructura central el punto es también accedido desde otra ruta que conecta con el valle.
 
*'''Flanco:''' Desde la zona de reaparición hay un tortuoso conjunto de escaleras que conduce a la parte superior del área por el punto.
 
*'''Flanco:''' Desde la zona de reaparición hay un tortuoso conjunto de escaleras que conduce a la parte superior del área por el punto.
 
  
 
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*'''Punto B''': El punto de control final es la entrada de la tumba, pero solo como los otros segundos puntos en los los escenarios previos, está cubierto por suelo abierto y alto. Otra vez esto provoca al equipo atacante acordar un plan lógico primero.
 
*'''Punto B''': El punto de control final es la entrada de la tumba, pero solo como los otros segundos puntos en los los escenarios previos, está cubierto por suelo abierto y alto. Otra vez esto provoca al equipo atacante acordar un plan lógico primero.
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*'''Patio:''' Desde las entradas del túnel está el patio en el cual se producen la mayoría de los combates. Una media parte está encima de unas escaleras de huida y tiene una gran estructura de bóveda en el medio la cual conduce al punto final.  
 
*'''Patio:''' Desde las entradas del túnel está el patio en el cual se producen la mayoría de los combates. Una media parte está encima de unas escaleras de huida y tiene una gran estructura de bóveda en el medio la cual conduce al punto final.  
 
*'''Bóveda/Tumba:''' Cuando el punto final se captura, una puerta se abre enfrente de él. Esta puerta tiene unas escaleras de huida las cuales conducen a una tumba con un sarcófago lleno de monedas de oro.  
 
*'''Bóveda/Tumba:''' Cuando el punto final se captura, una puerta se abre enfrente de él. Esta puerta tiene unas escaleras de huida las cuales conducen a una tumba con un sarcófago lleno de monedas de oro.  
 
  
 
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== Tiempo de puntos de control ==
 
== Tiempo de puntos de control ==
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* Añadido este mapa al juego
 
* Añadido este mapa al juego
  
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* Actualizado cp_egypt con cambios basados en los comentarios de los jugadores, añadida salud y munición adicionales y actualizadas las rutas
 
* Actualizado cp_egypt con cambios basados en los comentarios de los jugadores, añadida salud y munición adicionales y actualizadas las rutas
  
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* Arreglado un fallo con el final de la ronda cuando un punto de control es capturado durante el [[Overtime/es|Tiempo Extra]] en CP_Egypt
 
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==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
 
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[[File:Egypt Hieroglyphs.png|thumb|150px|Los jeroglíficos]]
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* Algunos de los jeroglíficos destacados en el mapa están relacionados con [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]. Estos incluyen un [[Heavy/es|Heavy]] con su [[Minigun/es|Minigun]], un [[Electro Sapper/es|Zapador eléctrico]], dos pequeñas [[Sticky Bombs/es|Bombas lapa]], una gran bomba lapa, un [[Sentry Gun/es|Centinela]] de nivel uno, el símbolo de la [[Backstab/es|Puñalada]], una simple cara de Demoman, un cocodrilo, una [[Übersaw/es|Übersaw]], un [[Soldier/es|Soldier]] (sentándose), el logo de Team Fortress 2 y lo que podría ser entendido como un [[Pyro/es|Pyro]] (principalmente por un saliente del [[Fire Axe/es|Hacha de fuego]] en el frente de la figura de la silueta).
*
+
* En todas partes del mapa hay antorchas, las cuales pueden herirte si estás en su parte superior, incluso si estás bajo los efectos de [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La bebida salvavidas]].
  
 
==Enlaces externos==
 
==Enlaces externos==
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm La Actualización del Scout: Mapas - Egypt + Actualización Fastlane]
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* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm La Actualización del Scout: Mapas - Egypt + Actualización Fastlane] {{lang icon|en}}
* [http://www.gamebanana.com/maps/54003 Link directo al mapa, incluyendo más imágenes]
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* [http://www.gamebanana.com/maps/54003 Link directo al mapa, incluyendo más imágenes] {{lang icon|en}}
  
 
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{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
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[[Category:Quickplay maps/es]]

Latest revision as of 10:30, 11 August 2024

Egypt
Egypt 01.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_egypt_final
Lanzamiento: Parche del 24 de febrero de 2009
(Actualización del Scout)
Desarrollado por: Sean «Heyo» Cutino
Información del mapa
Núm. de etapas: 3
Entorno: Egipcio
Escenario: Soleado
Peligros: Trampa de techo,
Fuego (ambiental)
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×7  •  
Largehealth.png ×5
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Egypt overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Egypt.png
Puntuación
«
¡Pueden enterrarte en la "Tumba del Soldier Inútil"!
El Spy en el entierro del Soldier momificado
»

Egypt es un mapa de Puntos de Control y Atacar/Defender adoptando un terreno desértico Egipcio personalizado y con único uso de espacio vertical. El objetivo de RED es defender la tumba de oro de BLU descubierta después de una excavación arqueológica. Egypt es uno de los mapas de la comunidad elegidos por Valve como mapa oficial por su gran calidad.

El objetivo del mapa es que BLU debe capturar ambos puntos para completar un escenario. RED defiende los puntos y gana si alguno de los puntos siguen sin capturar cuando el tiempo acaba. El contador de tiempo es extendido si BLU captura alguno de los puntos.

Localizaciones

Escenario 1

Detalles del escenario 1(gran archivo)
  • Punto A: El primer punto de control se encuentra en una plataforma elevada que desciende conduciendo a ella, casi directamente al exterior de la zona de reaparición BLU. En la plataforma hay una plataforma más pequeña que va a lo largo de los lados hacia las zonas de reaparición. Esto previene a los Soldiers BLU y los Demomen desde cohetes/bombas lapa saltar en línea recta a la zona de reaparición. Requiere que BLU se mueve alrededor del punto y arrba de la rampa para capturar el punto de control.
  • Patio pequeño: Uno de los dos patios conducentes desde el punto A. El patio pequeño tiene dos rampas de madera y un conjunto de escaleras que conducen a los túneles del Punto B y al punto de control B.
  • Gran patio: El segundo patio conducente desde el punto A. Esto curva alrededor de la construcción entre el Punto A y el punto de control B.


  • Punto B: El segundo punto de control se sitúa en un pozo rodeado por altos suelos en todos los lados, proporcionando buen campo de visión para Snipers y Centinelas y muchos túneles frecuentados por Spies y Pyros. Esto provoca que el equipo atacante acuerde una emboscada primero antes de asaltar su punto de control.
  • Túneles: Aparte del principal punto, otra área útil para los atacantes son los túneles los cuales conectam directamente al punto y a un pequeño patio detrás del punto.
  • Patio pequeño: Detrás del punto B hay un pequeño patio al final de los túneles. Está encima del nivel del suelo desde el punto, dejando a algunos clases que están defendiendo la imposibilidad de acceder a esta área.

Escenario 2

Detalles del escenario 2(gran archivo)
  • Punto A: El primer punto de control es situado encima de una estructura alta a la que puede ser llegada por dos rutas. La ruta izquierda es lineal, cuesta arriba con otro conjunto de escaleras mientras que la ruta derecha usa escaleras para escalar la inmensa altura.
  • Lado de la ruta: Una de las dos rutas hacia el punto. Esta hacia arriba de la ruta y dobla alrededor de la estructura central conduciendo a un conjunto de escaleras las cuales conducen al punto y también conducen a un área de plataforma a continuación del punto el cual conecta a un puente encma del área de reaparición y un segundo conjunto de escaleras que acceden al punto.
  • Escaleras: Un gran conjunto de escaleras conectados al patio que salen desde la zona de reaparición. Esta conduce a otro pequeño conjunto de escaleras las cuales conectan al punto y a la plataforma y puente que están a continuación del punto.
  • Punto B: El segundo punto de control está elevado encima de unas escaleras de huida, reuniéndolo incluso con la zona de reaparición enemiga.
  • Construcción central: La construcción recta detrás del Punto A. Esta es el área principal desde donde atacan los atacantes. Tiene una entrada principal conduciendo al área a continuación del punto y una puerta la cual se reúne con el nivel del suelo cerca del punto.

Escenario 3

Detalles del escenario 3(gran archivo)
  • Punto A: El primer punto de control de este escenario usa el mismo concepto "PC encima de una enorme estructura" como el primer punto del escenario 2, pero se caracteriza por estar mucho más abierto y cubierto.
  • Apertura: Desde la zona de reaparición de los atacantes hay una gran apertura en el techo.
  • Valle: Al exterior de la zona de reaparición de los atacantes hay un valle el cual da acceso a varios conjuntos de escaleras conduciendo a la estructura central y a la ruta del lado hacia el punto.
  • Construcción central: La construcción en el centro del valle. Desde las escaleras conduce a un puente el cual conecta a la construcción. Tiene otro puente el cual conecta al punto.
  • Lado de la ruta: Aparte de la estructura central el punto es también accedido desde otra ruta que conecta con el valle.
  • Flanco: Desde la zona de reaparición hay un tortuoso conjunto de escaleras que conduce a la parte superior del área por el punto.
  • Punto B: El punto de control final es la entrada de la tumba, pero solo como los otros segundos puntos en los los escenarios previos, está cubierto por suelo abierto y alto. Otra vez esto provoca al equipo atacante acordar un plan lógico primero.
  • Túneles: Conecta el patio del Punto B y Punto B y son una serie de túneles con 3 entradas difetentes.
  • Patio: Desde las entradas del túnel está el patio en el cual se producen la mayoría de los combates. Una media parte está encima de unas escaleras de huida y tiene una gran estructura de bóveda en el medio la cual conduce al punto final.
  • Bóveda/Tumba: Cuando el punto final se captura, una puerta se abre enfrente de él. Esta puerta tiene unas escaleras de huida las cuales conducen a una tumba con un sarcófago lleno de monedas de oro.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Egypt

Tiempo de puntos de control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1-1 ×1
28 ,000
×2
18 ,667
×3
15 ,273
×4
13 ,440
Punto de Control 1-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Punto de Control 2-1 ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punto de Control 2-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Punto de Control 3-1 ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Punto de Control 3-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Historial de Actualización

Parche del 24 de febrero de 2009 (Actualización del Scout)

  • Añadido este mapa al juego

Parche del 1 de mayo de 2009

  • Actualizado cp_egypt con cambios basados en los comentarios de los jugadores, añadida salud y munición adicionales y actualizadas las rutas

Parche del 24 de enero de 2011

  • Arreglado un fallo con el final de la ronda cuando un punto de control es capturado durante el Tiempo Extra en CP_Egypt

Errores

  • Las uniones entre el mapa son visibles en ciertas áreas de las entradas a la sala de reaparición BLU.

Curiosidades

Los jeroglíficos

Enlaces externos