Difference between revisions of "User:JUGOSILLOSO"
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*Como Pyro, es una auténtica máquina de reflectar tanto proyectiles como personas, así que procura apuntar bien o utilizar armas más apropiadas. | *Como Pyro, es una auténtica máquina de reflectar tanto proyectiles como personas, así que procura apuntar bien o utilizar armas más apropiadas. | ||
*Como Pyro, tiene prácticamente la misma puntería que la de un Sniper a la hora de usar la [[Scorch_Shot/es|Pistola de Bengalas]]. | *Como Pyro, tiene prácticamente la misma puntería que la de un Sniper a la hora de usar la [[Scorch_Shot/es|Pistola de Bengalas]]. | ||
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*Como Demoman, no es demasiado bueno con ninguna arma. Especialmente con los [[Chargin'_Targe/es|Targes de Carga]], aunque con el [[Stickybomb Launcher/es|Lanza-lapas]] tiene la facultad de apuntar, disparar y detonar en cuestión de segundos. | *Como Demoman, no es demasiado bueno con ninguna arma. Especialmente con los [[Chargin'_Targe/es|Targes de Carga]], aunque con el [[Stickybomb Launcher/es|Lanza-lapas]] tiene la facultad de apuntar, disparar y detonar en cuestión de segundos. | ||
*Como Demoman, no te extrañe que vayas a coger el [[Intelligence/es|dossier]] y te encuentres explotando por los aires. El Demoman y sus lapas son un combo perfecto para defender. Lo mismo hace con [[Control Point/es|Puntos de Control]] y las [[Payload/es|Vagonetas]] | *Como Demoman, no te extrañe que vayas a coger el [[Intelligence/es|dossier]] y te encuentres explotando por los aires. El Demoman y sus lapas son un combo perfecto para defender. Lo mismo hace con [[Control Point/es|Puntos de Control]] y las [[Payload/es|Vagonetas]] |
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“ | ¡Maldita sea! ¡Éste es un server amistoso! A-MIS-TO-SO. ¿Lo pillas? Si quieres uno para luchar vete a cualquier otro. ¿Qué? ¿¡Cómo que no lucho porque soy un paquete!? Buá macho prepárate porque te voy a petar el hojaldre...
— JUGOSILLOSO cuando está en dm_mariokart_b3
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” |
Procedente de una región entre Italia y Barcelona (sí, en mitad del agua), JUGOSILLOSO es un personaje peculiar aficionado a los videojuegos. Tiene cierta facilidad para adaptarse a cualquiera de ellos aunque los firstperson shooter nunca han sido su fuerte, hasta que descubrió Team Fortress 2. Utilizando a la perfección cada una de las 9 clases en total, es capaz de romper zapadores a la velocidad de la luz, golpearte por detrás y matarte a burlas mientras te ríes, acumular críticos de 100 en 100 con la Justiciera, usar más la Sierra que la Medi-Gun, inundarte de orín hasta llenar tu esófago y mueras ahogado, o de apuñalarte por la espalda a 8 kilómetros cuando estaba apuntando al lóbulo de tu oreja izquierda.
Los objetivos comunes de JUGOSILLOSO son los noobs que entorpecen con la mecánica del juego, desde esos pesados que no paran de molestar cuando se les dice que no lo hagan hasta los que se quedan quietos esperando que la muerte llegue a ellos. En otra estancia encontraríamos a los noob-medio que son aquellos que confunden noob con free-to-play. Pues a ellos, también los mata, además de aquellos que dicen cosas como "U MAD?" y "HAHA YOU RAGE" u otros insultos varios de los cuales varios mancillan el honor de su progenitora y familia en general. Por último acabará con aquellos falsos pros que delatan su falta de pro-virtuosidad ya que presumen de que lo son. Estos últimos son los que dominará con más dificultad.
JUGOSILLOSO no es un pro pero sin duda no es un noob. Llamarle noob es sinónimo de error y su venganza puede llegar a traspasar la frontera de lo real y lo que no lo es. Nunca lo verás presumir de que es pro aunque de vez en cuando se burlará si le caes gordo o simplemente para fastidiar.
La voz del JUGOSILLOSO es interpretada por sí mismo, pero tiene mucho respeto al doblador Aleix Estadella.
Contents
Biografía
|
Estrategia Básica
- Es impredecible ya que siempre elige una clase que no esté cogida anteriormente. No tiende a repetir clases con lo cual no sabrás qué clase será, eso depende de su equipo.
- Si tiene la oportunidad saldrá de la base como Scout, bombardeando con una mezcla se Somnífero y Tomahawk.
- Cuando el Scout no cumpla con las espectativas que requiera el equipo aliado, cambiará de clase y es muy posible que elija Spy.
- Como Spy, saldrá disfrazado de su propio equipo con el Duplicante en mano, con lo cual nunca te fíes de si has matado realmente a aquel enemigo que crees haber matado, porque al acabar los efectos del Duplicante ya habrá escogido un disfraz perfecto para disimular y matar al máximo de enemigos.
- Aunque a veces se disfrace de Scout, no es el típico novato que lo hace siempre. Si es necesario disimular se disfrazará de la clase que más encaje con la situación en la que se encuentre.
- De nada te sirve correr, arrimar tu espalda en la pared, esconderte detrás de tus propias construcciones. Si quiere apuñalarte, buscará la forma de hacerlo, aunque muera 70 veces antes de hacerlo con éxito. No hay sitio seguro.
- Sus víctimas en cuanto a clase pueden ser todas, pero su patrón es muy inestable. Si hay un Medic curando a un Heavy enemigo matará primero al Medic o al Heavy según las facultades de cada uno, la cuestión es liquidar antes al que más oportunidades tenga de contraatacar. Lo mismo pasaría con los grupos de Snipers y los Engineers y sus construcciones.
- Si le da el venazo, puede llegar hasta hacer spawnkill o matar AFK's.
- Como Soldier es una auténtica máquina de matar. No hay clase que se resista, así que no intentes francotirear a lo lejos como Sniper, construir centinelas con su dispensadory teleportador incluidos todo a nivel 3, o pillar Heavy + Medic, o intentar reflectar sus cohetes con Pyro, o creer que el Scout corre lo suficiente para esquivar los misiles, o lanzarle bombas por doquier como Demoman, porque incluso con esas te puede llegar a sorprender. Especialmente a los Spies que se acerquen por la espalda se llevarán un buen cohetaza in da feis.
- Como Soldier, siempre que necesidad y capacidad estén en harmonía, hará Rocket Jumps dignos de un canguro.
- Como Pyro, es una auténtica máquina de reflectar tanto proyectiles como personas, así que procura apuntar bien o utilizar armas más apropiadas.
- Como Pyro, tiene prácticamente la misma puntería que la de un Sniper a la hora de usar la Pistola de Bengalas.
- Como Pyro, si está defendiendo unas construcciones de un Engineer aliado será difícil romperlas, ya que quema Spies, empuja enemigos, reflecta proyectiles, ataca a corta y larga distancia y rompe zapadores.
- Como Demoman, no es demasiado bueno con ninguna arma. Especialmente con los Targes de Carga, aunque con el Lanza-lapas tiene la facultad de apuntar, disparar y detonar en cuestión de segundos.
- Como Demoman, no te extrañe que vayas a coger el dossier y te encuentres explotando por los aires. El Demoman y sus lapas son un combo perfecto para defender. Lo mismo hace con Puntos de Control y las Vagonetas
- Como Demoman, tiene una segunda faceta compuesta por el Saltagranadas y el Cáber de Ullapool. El resultado acaba siendo desastroso para más personas de las que cabrían en un servidor, aunque puede llevarse consigo a más de 4 personas por muerte.
- Como Heavy, tiene un enfermizo afán por utilizar el Puñetazo Festivo que a veces lo combinará con el Filete de Búfalo por cuestión de velocidad. Siempre que tenga ocasión te matará con su burla.
- Como Heavy, si lo necesitas, te dará su Focata incluso si eres su enemigo y le caes guay.
- Si es muy necesario, llamará a un Medic y junto a él y su Minigun será un objetivo difícil de tumbar.
- Como Engineer, estará siempre pendiente de sus construcciones así que los zapadores o los ataques cercanos serán poco efectivos. En cuanto a los lejanos tampoco lo serán ya que utiliza el Arreo. El único momento para atacar es mientras esté construyendo una Salida de Teleportador justo al ladito de tu base y ya sea tarde para ganar la partida. Aunque con las Super-Cargas no pierdes nada intentándolo...
- Como Sniper, tiende a apuntar a la cabeza, aunque si ve a un enemigo revoltoso no tendrá más remedio que hacer un bodyshot.
- Como Sniper, no usa casi nunca Caparazumbador porque sabe que los Spies se acercan por detrás y te matan con el Revólver. No obstante, aunque parezca que esté empanado campeando, si escucha tus pasos o el menor sonido de invisibilidad preparará su Fraskungfú y te rematará con su Cuchilla Trival.
- Como Medic, no es de esos paquetes que sólo saben curar a Heavies, rollo Medic Privado. Curará siempre a quien más lo necesite y quien más cerca suyo esté. Pero no te preocupes, si estás lejos y necesitas ayuda, llámale que hará parkour si es necesario para curarte.
Armas
Nota: El daño de las armas es aproximado y medido con un blanco. Vea la página individual del arma para mas información.
Primario
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Por defecto Revolver |
6 | 24 | Base: 40
Crítico: 120 | ||
Promocional Big Kill |
6 | 24 | Base: 40
Crítico: 120 |
Artículo de Promoción de Sam & Max: The Devil's Playhouse Mismo daño que el Revólver. | |
Desbloqueable Ambassador |
6 | 24 | Base: 34
Crítico: 102 |
Críticos por disparo a la cabeza preciso. La precisión disminuye después de recibir el disparo inicial. Tiene un tiempo corto de recarga durante el cual no hace Críticos. Daños causados: -15%. -20% más de lentitud de disparo. Sin golpes críticos aleatorios. | |
Fabricación L'Etranger |
6 | 24 | Base: 32
Crítico: 96 |
+15% invisibilidad por impacto. Daños causados: -20%. | |
Fabricación Enforcer |
6 | 24 | Base: 48
Crítico: 144 |
+20% de daños causados. Velocidad de disparo un 20% más lenta. Sin impactos críticos aleatorios. | |
Promocional / Fabricación Diamondback |
6 | 24 | Base: 34
Crit: 102 |
Recibes 1 tiro crítico por cada construcción destruida con el Zapador. Daños causados: -15%. Sin golpes críticos aleatorios. |
Secundario
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Por defecto Sapper |
1 | ∞ | N/D |
Descompone y destruye lentamente construcciones enemigas. | |
Promocional/Fabricación Red-Tape Recorder |
1 | ∞ | N/D |
-100% de daño causado. Descompone y deshace las contrucciones enemigas, revirtiendo su proceso de construcción hasta devolverlas a la caja de herramientas. |
Cuerpo a cuerpo
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Estpandár Knife |
N/D | N/D | Base: 40
Puñalada por la espalda:
|
||
Distribuído Saxxy |
Objeto limitado de la Actualización de Replay. Los enemigos asesinados se convertirán en estatuas de Australium (solo cosmetico). | ||||
Promocional/Fabricación Sharp Dresser |
|||||
Fabricación Your Eternal Reward |
N/D | N/D | Base: 40
Puñalada por la espalda:
|
Después de una puñalada en la espalda el Spy puede disfrazarse rápidamente como su víctima.
Las víctimas mueren silenciosamente. Los cuerpos de las víctimas desaparecen una vez que hayan sido apuñalados. Si una víctima es apuñalada, su muerte no saldrá notificada para los enemigos del Spy. El Spy no puede usar su Kit de Disfraces para disfrazarse. | |
Fabricación Wanga Prick |
|||||
Promocioal/Fabricación Conniver's Kunai |
N/D | N/D | Base: 40
Puñalada por la espalda:
|
Al apuñalar: absorbe la vida de la víctima. El Spy puede llevar un Exceso de Curación de hasta 300% de vida.
-65 de vida máxima. | |
Fabricación Big Earner |
N/D | N/D | Base: 40
Puñalada por la espalda:
|
+30% de camuflaje al matar
-25 de vida máxima al portador | |
Fabricación Spy-cicle |
N/D | N/D | Base: 40
Puñalada por la espalda:
|
Las víctimas mueren silenciosamente. Atacado por fuego: El portador es inmune al fuego por 2 segundos. La víctima apuñalada se convertirá en hielo. Se derrite al ser quemado, regenera después de 15 segundos. |
Burla de Ataque
150x150px | Associated items | Description | Kill icon |
---|---|---|---|
Main article: Esgrima El Spy pasa su arma de una mano a la otra y asume una posición que Esgrima. Hace dos trazos rápidos en el aire y una estocada mientras que dice: |
Ítems PDA
Arma | Notas / Habilidad especial |
---|---|
Por defecto PDA Primaria Disguise Kit |
Le da al Spy la posibilidad de disfrazarse de otro compañero o de un enemigo. No puede usarse si se tiene equipada Tu Eterna Recompensa. |
Por defecto PDA Secundaria Invis Watch |
Tipo de invisibilidad: Tiempo Hace al Spy invisible por 9 segundos. Puede recargarse con armas sueltas o metal. |
Desbloqueable PDA Secundaria Cloak and Dagger |
Tipo de invisibilidad: Sensibilidad al movimiento El portador es invisible permanentemente al permanecer quieto. La Rapidez de la recarga de Invisibilidad se duplica. La Invisibilidad se consume mas rápidamente. El medidor de camuflaje no se puede recargar con armas sueltas o metal. |
Desbloqueable PDA Secundaria Dead Ringer |
Tipo de invisibilidad: Fingir muerte El Spy quedará invisible durante 8 segundos al recibir daño, dejando un cadáver falso. El medidor de camuflaje se puede recargar con armas sueltas o metal. Reduce el daño inicial y subsecuente daño recibido a una fracción (1/10) y el camuflaje no parpadea cuando choca contra un enemigo, pero sólo para la típica duración del camuflaje. La prolongación del camuflaje lo convertirá en la invisibilidad típica. Regeneración un 60% más rápida. Emite un fuerte sonido al desactivar la invisibilidad. El hacerse visible bajará el medidor de camuflaje a 40% si la cantidad es más de eso cuando el Spy se hace visible. |
Promocional PDA Secundaria Enthusiast's Timepiece |
Tipo de invisibilidad: Tiempo |
Set de Objetos
The Saharan Spy | |
---|---|
Effect |
Extra effects when taunting. |
The Man of Honor | |
---|---|
Effect |
No effect |
The Invisible Rogue | |
---|---|
Effect |
No effect |
Sombreros
|
Avatares oficiales de clase
Official class avatars | ||
---|---|---|
Original set | RED ÜberCharged set | BLU ÜberCharged set |
128px | 128px | 128px |
Get TF2 avatars on Steam: Original |
Logros
Main article: Logros de Spy
|
Historial de Actualización
- Se ha arreglado un crash relaccionado con el Zapador.
Parche del 9 de Octubre de 2007
- Los Spies no pueden recargar el Revólver mientras está invisible
Parche del 25 de Octubre de 2007
- Se ha corredido el Spy podia usar un error provechoso para usar la Puñalada por la espalda donde se podia apuñalar a un jugador que no estaba de espaldas
- Se ha corregido la agitación en el extremo inferior de los metros del reloj cuando el jugador se quitaba la invisibilidad automaticamente
Parche del 7 de Noviembre de 2007
- Se ha arreglado un error provechoso que permitía a los Spies atacar sin perder el disfraz
- Se ha arreglado un error por el que los Spies podían zapear a través de las paredes.
Parche del 20 de Noviembre de 2007
- Las construcciones zapeadas ahora quitan daño del Spy al que las zapeó.
- Se ha arreglado la vista en primera persona de espectador viendo el reloj del Spy.
Parche del 21 de Diciembre de 2007
- Se ha arreglado la notificación de logros, siendo Spy, cuando se es invisible y/o disfrazado
Parche del 31 de Diciembre de 2007
- Eliminada una opción de renderizado oscura que permitía a los jugadores ver a los espías camuflados totalmente de negro
Parche del 19 de Febrero de 2008
- Se ha corregido el caso en el cual cuando un Spy atacaba con arma blanca de frente a un jugador del equipo contrario, el ataque contaba como puñalada por la espalda cuando en realidad no lo era.
Parche del 28 de Febrero de 2008
- [Undocumented] Añadida la tecla "Cambiar Equipo" para el Kit de Disfraces del Spy. Bindeable en Opciones->Teclado.
Parche del 29 de Abril de 2008 (Actulización de la Fiebre del Oro)
- El efecto de los teleportadores no se mostraba en espías camuflados o disfrazados.
- Los Espías disfrazados de su propio equipo pueden capturar puntos de control.
- Aplicados los cambios de velocidad a los Espías disfrazados de Soldier, Demoman y Heavy.
- Arreglado un crash producido por el ultimo comando de disfraz cuando no se está conectado a un servidor
Parche del 20 de Junio de 2008
- Se ha arreglado las respuestas que el Espía le da a el resto de las clases mientras esta disfrazado como el Scout.
Parche del 23 de Junio de 2008
- Se ha arreglado un problema con la animación del Zapador del Espía en la vista del modelo (aparecía sin animación).
- Se ha arreglado un problema relacionado con el Spy quedándose atascado al estar 'dentro' de un jugador después de quitarse el disfraz.
- Se ha arreglado la posibilidad por parte de un Espía disfrazado de Medic de usar comandos de voz repetidamente sin parar (spam).
- Se ha arreglado la puñalada del Espía, que permitía al Espía disfrazarse después de una puñalada.
Parche del 19 de Agosto de 2008 (Actualización del Heavy)
- Se ha arreglado el color del brazo del Espía.
Parche del 11 de Diciembre de 2008
- El Espía podrá recargar su capacidad de camuflaje recogiendo munición del suelo o de los dispensadores.
- Se ha arreglado un problema donde los Spies disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando.
Parche del 2 de Febrero del 2009
- Los Spy invisibles ya no pueden coger la inteligencia. Deben sacarse el disfraz primero.
Parche del 24 de Febrero del 2009 (Actualización del Scout)
- Los Spy ahora pueden controlar que arma lleva el disfraz. Pulsando la tecla "último disfraz" el disfraz cambia de arma al bloque que tenga el Spy
- Se han cambiado la posturas para las puñaladas por la espalda para solucionar las puñaladas por la cara. Se ha reducido el radio de las puñaladas a 160 grados. Eliminados las puñaladas rápidas y reducido el rango de las puñaladas (hasta que se invirtió). Las puñaladas son más rápidas.
- Los Spy disfrazados de enemigos pueden ver el ID de los enemigos
Parche del 5 de Marzo del 2009
- El área de detección de puñaladas por la espalda ha sido incrementada para que los Spies puedan volver ha hacer sidestabs (puñaladas de lado).
Los Spies disfrazados ahora mostrarán el arma primaria en su disfraz, pudiendo alternarla pulsando la tecla "Último Disfraz".
Parche del 13 de Marzo del 2009
- Arreglado un crash del cliente cuando se determinaba qué arma usaba un Spy disfrazado.
Parche del 21 de Mayo del 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
- Se ha añadido un nuevo sustituto del revolver, la Embajadora. El primer disparo es muy preciso y causará un impacto crítico si impacta en la cabeza de un enemigo. La precisión es menor durante un periodo después de disparar.
- Se ha añadido un nuevo sustituto del reloj, el Duplicante. Cuando lo tienes preparado, parecerá que mueres de un impacto con el primer daño que recibas de un enemigo. Estarás camuflado durante 8 segundos después de recibir este daño. Al salir de la invisibilidad, harás un sonido fuerte muy distintivo.
- Se ha añadido un nuevo sustituto del reloj, el Embozador. Tu medidor de camuflaje solo se reduce cuando te mueves, por lo que puedes estar invisible indefinidamente si permaneces quieto.
- Los nombres de los Espías disfrazados ahora son de jugadores del equipo contrario.
- Se ha arreglado un error que podía causar que los espectadores vieran las armas del disfraz incorrectamente.
- Se ha arreglado un error por el cual los Spies disfrazados de Spy amistosos, podían tener cigarros que no ardían.
- Se ha arreglado un error donde los Spy disfrazados con sobre cura mostraban una incorrecta sobre cura al Medic.
- Mejorada la textura de invisibilidad cuando estas parcialmente invisible.
- Mejorada la textura de invisibilidad al chocar con alguien.
- Mejorada la forma de que las armas usadas para disfraz son determinadas para hacer esto mas claro y se han arreglado unos errores raros.
- Los espías disfrazados de Espía enemigos ahora tendrán una máscara aleatoria para ayudar a completar el disfraz, y su objetivo será escogido correctamente.
- Los espías disfrazados como Medics ahora tienen una linea de voz donde mencionan tener el Supercarga.
- La salud mostrada por el Spy al enemigo cuando disfrazado ahora sera igual a la del jugador por el cual se esta haciendo pasar. Esta salud es solo igual a la salud que el enemigo tiene en el instante de ese disfraz.
- Los espías pueden coger kits de salud para "la salud de su disfraz" incluso cuando no están heridos.
- La interfaz del disfraz (Disguise UI) no se muestra en el modo interfaz mínima (hud_minmode)
- Los espías disfrazados como un jugador que lleva un arma desbloqueable ahora muestran esa arma en la mano.
- Los espías pueden usar ahora los teleportadores enemigos.
- Se han añadido 70 nuevas lineas de voz del Espía
- Se han añadido 34 nuevos Logros del Espía
- Se ha agregado el sombrero Fedora Elegante
- Fixed Ambassador not using cajas de colisión to trace against players. It now works like all other bullet-firing weapons in the game
- Fixed Ambassador shooting through gates
- Fixed Ambassador not critting during the round win period
- Fixed cloaked Spies being able to taunt attack
- Fixed Spy feign death not being reflected in scoreboard
- Fixed rare crash in Spy "A Cut Above" achievement
- The Ambassador now does full critical hits on headshots, instead of mini crits
- The Dead Ringer now fully drains the cloak meter, even if the Spy leaves cloak early
- Fixed Spy disguise menu not being visible in HUD minimal mode
- Added Sniper/Spy milestone achievements as an additional way players can get the new unlockables
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled
- Fixed the Ambassador not doing damage to buildings
- Fixed Spies disguised as their own team not drawing blood effects
- Fixed the background color of the Spy disguise panel not always matching his disguise team
- Fixed Spies not being able to sap a building if an enemy player was colliding with the building
- Fixed getting a real target ID on an enemy Spy that's disguised as one of your teammates if you are disguised as an enemy.
- Fixed the Ambassador not shooting enemy sticky bombs.
- Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
- Fixed a couple of cases where viable backstabs would fail
- Added a backstab custom death animation to the Heavy
- Changed the Dead Ringer so it can be activated while carrying the flag
- The Cloak and Dagger now always regenerates at its intended rate. Previously it only regenerated at the correct rate when the Spy was cloaked
- Increased the Cloak and Dagger regeneration rate slightly
- Capped the rate of energy loss from moving faster than run speed (falling / air toss) while cloaked with the Cloak and Dagger
- The Dead Ringer's cloak consume rate has been slightly reduced, giving about an extra second of cloak time on a full meter
- Emerging from the Dead Ringer's cloak now drains up to 40% of the cloak meter instead of 100%. This drain only happens if the meter is at least 60% full
- The Dead Ringer's cloak meter can now be regenerated from ammo sources
- The Ambassador now only crits when fully accurate and no longer penetrates enemies
- The Spy can no longer change weapons from the knife while shocked by the Razorback
- [Undocumented]
- The Ambassador no longer fires through buildings.
- Being attacked while taunting with the Dead Ringer out no longer triggers a Spy's cloak, but instead keeps the damage reduction for the remaining duration of the taunt
- Fixed a bug where a fake Spy hand would appear on the screen of other players
- Fixed disguised Spies occasionally looking like they have invulnerability, instead of the correct fake Spy mask
- Disguised spies will no longer lose their disguise weapon when they interact with a weapon locker
- Fixed a bug where the Spy's watch would randomly change models during play
- Fixed uncloaked Spies flickering in and out of the cloak effect when taking damage
- Fixed Dead Ringer damage reduction exploit involving Spy taunting
- Fixed the Cloak and Dagger not regenerating at the correct rate
- [Undocumented] The Dead Ringer's recharge time was shortened from 18.5 seconds to 16.5 seconds
August 13, 2009 Patch (Classless Update)
- Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
- Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
- Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
- Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
- Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
- Added hats: Backbiter's Billycock and Camera Beard
- Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates
- Fixed Spies not being able to go invis while reloading
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit
- Fixed Spies speaking their response rules lines after killing
- Fixed disguised Spies not getting ammo from enemy Dispensers
- Fixed cloaked Spies having the critboost effect on their weapon
- Fixed Spies being able to disguise while performing a taunt
December 17, 2009 Patch (WAR! Update)
- Added more backstab animations
- Now pretends to be carrying the weapons & wearables of the target he's disguised as
- Moved the Spy's Camera Beard to the Misc loadout slot so he can equip it with a hat
- Alternative Spy disguise menu, which lets you choose disguises using just the 1-3 keys.
- Players no longer see the wearables that are a part of a friendly spy's disguise, fixing various graphical glitches
- Fixed Spies being able to build dispensers
- Fixed the Spy's unlockables watches using the wrong consume/recharge rates
- Crafting improvements
- Spy's Camera Beard can now be smelted into scrap metal
- The Dead Ringer now
- Reduces cloak to 40% when uncloaking early
- Has a 35% cap on the amount of cloak it can gain from an ammo pack
- Has a quieter de-cloak sound
- Updated the achievement icon for the "May I Cut In?" Spy achievement to match the achievement description
- Various improvements to Spy disguise and feign death
- Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
- Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
- Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
- Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
- Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
- The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
- Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
- Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
- Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
- Added backstab death animation
March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)
- Added hat: Magistrate's Mullet
- Updated the Camera beard to be craftable
- Added weapon: Big Kill
- Fixed the Demoman's Fro not cloaking properly when being used by a disguised Spy
- Fixed bug with disguised Spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
- Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
April 29, 2010 Patch (119th Update)
- Fixed Engineers & Spies being able to circumvent build restrictions.
- Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked
- Fixed a case where the Spy could start taunting and cloak at the same time
May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)
- Added hat: Frenchman's Beret
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- [Undocumented] The Big Kill was given its own kill icon
- The Ambassador headshot kill icon is replaced with the Sniper Rifle headshot kill icon
September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- Added Weapons: L'Etranger and Your Eternal Reward
- Added Hat: Familiar Fez
- Updated how Spy disguise targets are selected to more randomly distribute the selections
- [Undocumented] Added unused "Hi-five" taunt
- The Fancy Fedora and Backbiter's Billycock paint effects are more noticeable
- Your Eternal Reward no longer disguises the Spy if the victim survives the backstabbing attempt (because of Ubercharge, The Razorback, etc)
- Your Eternal Reward no longer disguises the Spy if they are carrying the flag
October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)
- [Undocumented] Added the Frenchman's Beret and Magistrate's Mullet to the store
- Added Telltale Games items:
- The Enthusiast's Timepiece: Tycho's favorite timepiece (equipped by the Spy)
- Fixed Spies being able to destroy sappers using the "destroy" command
- Made the following hats paintable: Frenchman's Beret, Camera Beard
December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)
- 'Your Eternal Reward' changes:
- Spies can now change their disguise weapon via 'lastdisguise' while using 'Your Eternal Reward'
- Already-disguised Your Eternal Reward Spies are no longer forced to switch to displaying the melee weapon when they make a kill
- Spies no longer play speech lines when making a kill with 'Your Eternal Reward'
- Sentry Guns no longer track Your Eternal Reward Spies after they backstab someone
- Added new hats: 'Détective Noir' and 'Le Party Phantom'
- Spies can now see TargetID's of players and objects regardless of their own disguise status
- The Spy 'Sap Auteur' achievement now increments in cases where the Spy was the assister in the building destruction
- The following hats are now paintable or have had their paintability improved: Detective Noir
- Made "Le Party Phantom" a misc slot item
- Fixed enemies seeing death notices when you backstab their team mates with Your Eternal Reward
- Fixed the attack animation not always playing correctly for Your Eternal Reward
March 10, 2011 Patch (Shogun Pack)
- Added weapon: Conniver's Kunai
- Added hat: Noh Mercy
- Added new hats: Private Eye and Charmer's Chapeau
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- Added 3 new training courses for the Spy
- Bot changes:
- Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
- Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
- Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
- [Undocumented] Spies now can speak their Domination or Revenge lines correctly when using the Knife or Conniver's Kunai
- Added Janissary Ketche
May 5, 2011 Patch (Replay Update)
- Janissary Ketche made craftable, tradeable, and paintable
- Jannissary Ketche was added to the list of hats that can be unusual
- Se ha corregido un crash causado por spies disfrazados.
Parche del 23 de Junio de 2011 (Superactualización)
- Armas agregadas: Ejecutor y La Cabeza de Familia
- Sombreros agregados: Hombre de Honor y Fedora de la Cosa Nostra
Parche del 1 de Julio de 2011 (Summer Camp Sale/es)
- Objeto misceláneo agregado: Rouge's Col Roule/es.
Parche del 18 de Julio de 2011
- Rogue's Col Roule/es ahora es fabricable.
Parche del 22 de Julio de 2011
- [Undocumented] Se ha cambiado la descripción de Tu eterna recompensa.
- [Undocumented] Tu eterna recompensa no mostrará el arma primaria por defecto, sino que mostrará también armas desbloqueables, si es que la víctima estaba usando una.
Parche del 18 de Agosto de 2011 (Manno-Technology Bundle)
- Se ha arreglado a los Spies disfrazados que mostraban su estado de aumento de críticos.
- Arma agregada: Diamondback.
- Sombrero agregado: Nanobalaclava.
Parche del 13 de Octubre de 2011 (Actualización Manniversario)
- Sombrero agregado: Counterfeit Billycock.
- Se ha arreglado el hecho de que los Spies nunca usen armas genuinas, hechas a mano o de la comunidad al estar disfrazadas.
- Los efectos de partículas se verán en Spies disfrazados.
October 27, 2011 Patch (Especial de Halloween Muy Siniestro)
- Se agregó el arma: Aguijón Wanga.
- Se agregó el sombrero: Tapadera.
- Se agregaron los objetos misc: Gafas de Griffin y Pañuelo Intangible.
- Se agregó el objeto misc: Dr. Whoa.
- Se agregó el arma: Manga Afilada.
- Agregado sombrero: Capucha del Hashshashin.
- Se han arreglado algunos conflictos visuales con la pajarita Dr. Whoa y otros objetos.
- Los siguientes items son ahora Fabricables e Intercambiables:
- [Undocumented] El Dr. Whoa, la Capucha del Hashshashin, la Manga Afilada, la Punta y Dispara, y el Casco de Guerrero se hicieron regalables.
December 15, 2011 Patch (Navidad Australiana 2011)
- Se agregó el arma: Apungelador.
- [Undocumented] Se agregó el arma: Cuchilla Festiva.
- [Undocumented] Arreglado un error en el que un espía podía conseguir críticos infinitos despues de zapear una construcción mientras estaba potenciado con críticos.
- Se han añadido las fuerzas draw/melee swing/melee hit/crit a la Manga Afilada y al Apungelador.
- Se ha arreglado un error provechoso con el Apungelador.
- El Apungelador ahora usa la burla del Revolver.
- Se ha eliminado el comando de voz del Spy 'Prego' de los comandos de '¡Gracias!'.
- Se ha arrelado un error por el cual no se mostraba correctamente el color azul en el Dr. Whoa.
- El Nanopasamontañas y la Capucha del Hashshashin son ahora coloreables
- Se agregó el arma: Rosa Negra.
- Se ha añadido una ranura para el Zapador para los menús de equipamiento del Spy.
- Se ha arreglado un error por el cual la capacidad del Apungelador para proteger del fuego no funcionaba.
- Se ha actualizado la Rosa Negra para que pueda ser intercambiada.
- Se agregaron los Sneaky Spats of Sneaking.
- Se agregó el objeto misc: Doublecross-Comm.
- Se ha actualizado el Ejecutor:
- +20% de bonificación de daño al no estar disfrazado.
- -20% de velocidad de disparo.
- Sin impactos críticos aleatorios.
- Se ha arreglado un error que hacía que el efecto de invisibilidad del Spy no funcionara bien con los Zahones de Texas y Algo Especial para Alguien Especial.
June 27, 2012 Patch (Actualización de Pyromanía)
- Se agregó el objeto misc: Uniforme Informal.
Errores
- Las mangas del model visible del Spy siguen teniendo los colores esquemáticos de la beta. Además, el número de rayas en su manga no coincide con el modelo global.
- El HUD del Spy también posee su traje beta.
- Si un Spy recarga su arma primaria al mismo tiempo en que activa su reloj, momentáneamente aparecerá como si tuviera tres brazos.
- Si un Spy está disfrazado al finalizar una ronda, su disfraz permanecerá y el Spy no entrará en instancia de humillación.
Curiosidades
- El actor de voz en inglés de Spy, Dennis Bateman, también da voz a Pyro.
- La idea del Spy viene de un error en Quake en el que los jugadores podían verse como el enemigo. [1]
- El Spy sabe italiano, francés, español y catalán.
- Template:W sirvió como el primer Spy del equipo BLU.
- En Poker Night at the Inventory, una imagen del Spy RED hace un cameo como la jota de diamantes en la baraja "Poker Night". En la baraja, el Spy RED se muestra en la parte superior, y en el fondo hay un Spy RED disfrazado como un Engineer BLU.
- El Spy hace una aparición en Worms: Reloaded como uno de los fuertes, el resto de la fortaleza se compone de Grave Pit. Además, pasamontañas del Spy es un sombrero seleccionable para los gusanos del jugador.
- La clase de asesino de Monday Night Combat tiene un artículo promocional con la máscara de disfraz del Spy y los auricular del Scout llamados "Bonk! Slash!". La máscara de disfraz muestra a un Spy con un pasamontañas negro, en contraste con el equipo en el juego de colores.
- El Spy RED luce como si fumara un típico cigarrillo blanco, mientras que el Spy BLU fuma un cigarrillo negro.
Galería
- SpyTFC.png
El Spy en Team Fortress Classic
- Spy Card1.jpg
Frente de la Carta intercambiale del Spy
- Spy2.jpg
Oarte trasera de la Carta intercambiale del Spy
Imágen del Spy de la Superactualización
Tarjeta de Spy como se ve en el sitio oficial de TF2
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Referencias
Enlaces Externos
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