Difference between revisions of "Loose Cannon/fr"
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Le '''{{item name|Loose Cannon}}''' est une [[Weapons/fr#demomanprimary|arme principale]] pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon. | Le '''{{item name|Loose Cannon}}''' est une [[Weapons/fr#demomanprimary|arme principale]] pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon. | ||
− | Le {{item name|Loose Cannon}} tire des [[Projectiles/fr|boulets de canon]] qui voyagent à une vitesse d'environ 1811 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, soit 50% plus rapidement que les projectiles du {{item link|Grenade Launcher}}. Ils ont une mèche de 1 seconde, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un [[Knockback/fr|recul]] important. | + | Le {{item name|Loose Cannon}} tire des [[Projectiles/fr|boulets de canon]] [[Self-illumination/fr|brillants]] qui voyagent à une vitesse d'environ 1811 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, soit 50% plus rapidement que les projectiles du {{item link|Grenade Launcher}}. Ils ont une mèche de 1 seconde, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un [[Knockback/fr|recul]] important. Les dégâts de l'impact sont considérés comme explosifs pour les [[Damage/fr#Vulnérabilités aux dégâts, Résistances et Blocages|résistance aux dégâts]]. |
− | Maintenir enfoncée la touche de tir principal allume la mèche d'un projectile sans pour autant le tirer tant que la touche n'est pas relâchée, ce qui permet de contrôler la durée de la mèche des bombes. Les projectiles infligent 50% de dégâts | + | Maintenir enfoncée la touche de tir principal allume la mèche d'un projectile sans pour autant le tirer tant que la touche n'est pas relâchée, ce qui permet de contrôler la durée de la mèche des bombes. Les projectiles infligent 50% de dégâts de moins après avoir touché une surface, ce qui encourage le joueur à contrôler efficacement la mèche des bombes pour être efficace. Notez que cette pénalité de dégâts ne s'applique pas aux dégâts que le Demoman s'inflige à lui-même. Si une boule de canon est tirée de manière à toucher le même ennemi par l'impact et par l'explosion en moins d'une demi seconde d'écart, les dégâts explosifs seronts des [[Critical hits/fr#Mini-Crit|mini-crit]] et un effet "Double Donk" apparaîtra au-dessus de sa tête. |
− | Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser | + | Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser automatiquement, d'une manière similaire à la surcharge du {{item link|Beggar's Bazooka}}, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé. |
Le {{item name|Loose Cannon}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "The Loose Cannon". | Le {{item name|Loose Cannon}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "The Loose Cannon". | ||
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* Ajout de bruitages et d'effets de particules pour le Double-Donk (toucher directement un ennemi moins d'une demi-seconde avant l'explosion de la bombe) | * Ajout de bruitages et d'effets de particules pour le Double-Donk (toucher directement un ennemi moins d'une demi-seconde avant l'explosion de la bombe) | ||
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{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
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Revision as of 10:33, 11 October 2013
« | T'appelles ça des bombes, petit roman à l'eau de rose? J'vais te montrer de vraies bombes, moi!
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— Le Demoman à propos des bombes à l'ancienne
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» |
Le Danger public est une arme principale pour le Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.
Le Danger public tire des boulets de canon brillants qui voyagent à une vitesse d'environ 1811 unités Hammer par seconde, soit 50% plus rapidement que les projectiles du Lance-grenades. Ils ont une mèche de 1 seconde, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un recul important. Les dégâts de l'impact sont considérés comme explosifs pour les résistance aux dégâts.
Maintenir enfoncée la touche de tir principal allume la mèche d'un projectile sans pour autant le tirer tant que la touche n'est pas relâchée, ce qui permet de contrôler la durée de la mèche des bombes. Les projectiles infligent 50% de dégâts de moins après avoir touché une surface, ce qui encourage le joueur à contrôler efficacement la mèche des bombes pour être efficace. Notez que cette pénalité de dégâts ne s'applique pas aux dégâts que le Demoman s'inflige à lui-même. Si une boule de canon est tirée de manière à toucher le même ennemi par l'impact et par l'explosion en moins d'une demi seconde d'écart, les dégâts explosifs seronts des mini-crit et un effet "Double Donk" apparaîtra au-dessus de sa tête.
Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser automatiquement, d'une manière similaire à la surcharge du Bazooka du mendiant, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé.
Le Danger public a été soumis au Steam Workshop sous le nom de "The Loose Cannon".
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Projectile | |
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | Direct: 57-77 Indirect: 22-64 Rebond: 11-32 |
Coup critique | Direct: 202 Indirect: 101-192 Rebond: 50-96 | |
Mini-crit | Direct: 91-104 Indirect: 29-91 Rebond: 23-43 | |
Dégâts de zone | ||
Zone d'explosion minimum | 50% | 1 m |
Réduction des dégâts | 1% / 2,88 | |
Auto-dégâts | Indirect: 56-104 Rebond: 56-104 Surcharge: 97-109 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,6 s | |
Rechargement (premier) | 1,24 s | |
Rechargement (consécutif) | 0,6 s | |
Durée de recharge maximum | 1 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Note: Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible.
Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
Loch-n-Load | Métal recyclé | Danger public | ||
x3 | + | = |
Jeton de classe - Demoman | Jeton d'emplacement - Principale | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Succès associés
Demoman
|
|
Succès Foundry
|
Succès de l'Apocalypse
|
Historique des mises à jour
Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)
- Le Danger public a été ajouté au jeu.
- Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du Danger public.
- La distance de tir n'affecte plus les dégâts d'impact du boulet de canon
- Réduction à 1 seconde de la durée de la mèche
- Ajout de bruitages et d'effets de particules pour le Double-Donk (toucher directement un ennemi moins d'une demi-seconde avant l'explosion de la bombe)
- Les dégâts du Double-Donk sont désormais des mini-crits
- [Non documenté] Suppression du bonus caché de +50% de dégâts.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- La description du Danger public a été mise à jour.
Bugs
- Les boules de canon réfléchies n'infligent pas de mini-crits.
- Cette arme ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un boost de critiques.
- Si le joueur appuie sur le bouton de tir principal et change d'arme, le son d’amorçage est quand même audible.
- Cela ce produit également si le joueur meurt alors qu'il amorce l'arme.
- Les dégâts d'impact étant considérés comme explosifs, les joueurs tués par l'impact sont mis en pièces.
Galerie
Voir aussi
Armes | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
|