Difference between revisions of "Granary (Arena)/pl"
(Moved overview into infobox.) |
m (→Strategia) |
||
Line 44: | Line 44: | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Granary (Arena)|main=yes|stub=yes}} |
== Notki == | == Notki == |
Revision as of 15:21, 22 November 2023
Granary (Arena) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Punkty kontrolne |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Farma |
Sceneria: | Światło dzienne, słonecznie |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Granary posiada wiele wariantów, w tym Punkty kontrolne.
Granary jest mapą typu Arena, która jest zmodyfikowaną wersją Granary (Punkty Kontrolne). Granary, wraz z Lumberyard, Ravine, Well, i Badlands, zostały wydane w Aktualizacji Grubego jako pierwsze oficjalne mapy typu Arena w Team Fortress 2. Podobnie jak inne zmodyfikowane mapy typu arena, Granary (Arena) generalnie jest środkowym punktem kontrolnym mapy w wersji Punkty Kontrolne.
Głównym celem zespołu gracza jest zabić cały przeciwny zespół albo przejąć punkt kontrolny.
Spis treści
Film wstępny
Lokacje
Punkt Kontrolny
Jest on identyczną kopią środka z Granary.
- Punkt: Punkt opiera się płasko położonej i lekko podwyższonej platformie, otoczony jest przez skrzynie.
- Pomosty: Z garażów obu drużyn wychodzą dwa metalowe pomosty, opierają się one o ściany naprzeciw punktu.
- Skrzynie: Są z metalu, otaczają punkt kontrolny, a dostać się niego można poprzez skok z pomostów, lub specjalne skoki Żołnierzy\Demomanów.
Strefy odrodzenia
W wersji Granary Arena, gdzie standardowo znajdował się Punkt 2, znajdują się teraz strefy odrodzeń.
- Garaż: Po wyjściu ze strefy odrodzenia i skręceniu w prawo, znajduje się garaż z rampami i pomostami, które są głównymi dojściami na środek.
- Choke: Skręcając w lewo, gracz trafi na mniejsze wejście na środek. Wejście to znajduje się za skrzyniami.
Strategia
Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Granary (Arena)
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Notki
- Gdy gracz wyjdzie ze strefy odrodzenia Czerwonych lub Niebieskich i skręci w lewo, za pomocą Skoku na bombie samoprzylepnej może się dostać na półkę, nad znakiem.
Czas przejmowania Punktu Kontrolnego
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkt kontrolny | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 19 sierpnia 2008 (Aktualizacja Grubego)
- Dodano tą mapę do gry.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
|