Difference between revisions of "Moldergrove/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Moldergrove}} {{Needimage|Totally needs come images, in-line and Gallery.}} {{Map infobox | game-type = King of the Hill | file-name...")
 
m
Line 30: Line 30:
 
'''Spawn/Pokój odrodzenia''': Magazyn z dwoma wyjściami, szerokim po lewej stronie i wąskim po prawej stronie na lekkim podwyższeniu. Znajdują się tu trzy [[Respawn/pl#Resupply|szafki z zasobami]], dwie z nich są pomiędzy wyjściami, a trzecia jest po lewej stronie tylniej części tego spawnu.
 
'''Spawn/Pokój odrodzenia''': Magazyn z dwoma wyjściami, szerokim po lewej stronie i wąskim po prawej stronie na lekkim podwyższeniu. Znajdują się tu trzy [[Respawn/pl#Resupply|szafki z zasobami]], dwie z nich są pomiędzy wyjściami, a trzecia jest po lewej stronie tylniej części tego spawnu.
  
'''Dziedziniec''': Obszar między spawnem a budynkiem firmy '''Binski Logging'''. Prawa strona jest położona wyżej od reszty tego obszaru, i jest ona w dwuch miejscach połączona schodami z resztą Dziedzińca.
+
'''Dziedziniec''': Obszar między spawnem a budynkiem firmy '''Binksi Logging'''. Prawa strona jest położona wyżej od reszty tego obszaru, i jest ona w dwuch miejscach połączona schodami z resztą Dziedzińca.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
File:Koth_undergrove_event spawn.jpg|Spawn/Pokój odrodzenia [[RED/pl|RED]].
 
File:Koth_undergrove_event spawn.jpg|Spawn/Pokój odrodzenia [[RED/pl|RED]].
 
File:Bluspawnmoldergrove.png|Spawn/Pokój odrodzenia [[BLU/pl|Blu]].
 
File:Bluspawnmoldergrove.png|Spawn/Pokój odrodzenia [[BLU/pl|Blu]].
File:Koth_undergrove_event spawn yard.jpg|Dziedziniec RED i wejście do budynku firmy Binski Logging.
+
File:Koth_undergrove_event spawn yard.jpg|Dziedziniec RED i wejście do budynku firmy Binksi Logging.
 
File:Koth_moldergrove_blu_yard.png|Dziedziniec BLU.
 
File:Koth_moldergrove_blu_yard.png|Dziedziniec BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Binski Logging''': Budynek firmy Binski Logging jest podzielony na trzy części: lewą, środkową, i prawą.
+
'''Binksi Logging''': Budynek firmy Binksi Logging jest podzielony na trzy części: lewą, środkową, i prawą.
 
* Lewa część jest małym, wąskim korytarzem, który skręca w prawo. Na jego końcu gracze mogą przeskoczyć przez niską barierkę po prawej stronie, lub zejść po krótkiej rampie, która znajduje się po lewej stronie.
 
* Lewa część jest małym, wąskim korytarzem, który skręca w prawo. Na jego końcu gracze mogą przeskoczyć przez niską barierkę po prawej stronie, lub zejść po krótkiej rampie, która znajduje się po lewej stronie.
 
* Środkowa część ma wejście skierowane w stronę lewej części budynku. Wewnątrz tego segmentu znajduje się wysoka, drewniana ściana, która zasłania z niego wyjście. Gracze mogą ją obejść z obu stron.
 
* Środkowa część ma wejście skierowane w stronę lewej części budynku. Wewnątrz tego segmentu znajduje się wysoka, drewniana ściana, która zasłania z niego wyjście. Gracze mogą ją obejść z obu stron.
Line 45: Line 45:
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
File:Koth_undergrove_event binski left.jpg|Lewe skrzydło budynku firmy Binski Logging.
+
File:Koth_undergrove_event binski left.jpg|Lewe skrzydło budynku firmy Binksi Logging.
File:Koth_undergrove_event binski middle.jpg|Wnętrze środkowej części budynku firmy Binski Logging.
+
File:Koth_undergrove_event binski middle.jpg|Wnętrze środkowej części budynku firmy Binksi Logging.
File:Koth_undergrove_event binski right.jpg|Prawe skrzydło budynku firmy Binski Logging.
+
File:Koth_undergrove_event binski right.jpg|Prawe skrzydło budynku firmy Binksi Logging.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Koniec trasy''': Długi i wąski obszar z urywającymi się torami kolejowymi po lewej stronie. Tak samo jak w Dziedzińcu, prawa strona jest podwyższona, i można na nią wejśc po skarpie. Między lewym a środkowym wyjściem z budynku firmy Binski Logging znajdują się znajdźki w postaci średniego pudełka z amunicją i średniej apteczki. Na szczycie skarpy na graczy czeka średnie pudełko z amunicją i mała apteczka. Miejsce to ma wiele przejść na punkt kontrolny.
+
'''Koniec trasy''': Długi i wąski obszar z urywającymi się torami kolejowymi po lewej stronie. Tak samo jak w Dziedzińcu, prawa strona jest podwyższona, i można na nią wejśc po skarpie. Między lewym a środkowym wyjściem z budynku firmy Binksi Logging znajdują się znajdźki w postaci średniego pudełka z amunicją i średniej apteczki. Na szczycie skarpy na graczy czeka średnie pudełko z amunicją i mała apteczka. Miejsce to ma wiele przejść na punkt kontrolny.
  
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
File:Koth_undergrove_event tracks.jpg|Koniec trasy RED.
 
File:Koth_undergrove_event tracks.jpg|Koniec trasy RED.
 
File:Koth_undergrove_event upper 1.jpg|Koniec Trasy RED z drugie strony.
 
File:Koth_undergrove_event upper 1.jpg|Koniec Trasy RED z drugie strony.
File:Koth_undergrove_event upper 2.jpg|Wyjście z prawej części budynku firm Binski Logging i wejście do Kopalni.
+
File:Koth_undergrove_event upper 2.jpg|Wyjście z prawej części budynku firm Binksi Logging i wejście do Kopalni.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 23:47, 17 September 2021

Moldergrove
Koth moldergrove.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Noc
Zagrożenia: Jamy Śmierci, Bomby dyniowe.
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Moldergrove overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Moldergrove.png
Lista wspierających
Ah, dziewicza natura: dom niezliczonych stworzeń, niezłomny przeciwnik lekkomyślności ludzi, nieśmiertelna muza Transcendentalistów; w skrócie, niezłomny dowód na nieograniczone naturalne piękno naszego świata ...

...do teraz!
— Notka reklamowa ampy Moldergrove

Moldergrove jest stworzoną przez społeczność Halloweenową mapą typu Król Wzgórza z symetrycznym układem, dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2020. Jest to Halloweenowa wersja stworzonej przez społeczność mapy Undergrove.

Moldergrove zostało dodane do Warsztatu Steam.

Lokacje

Lokacje są przedstawione z punktu widzenia drużyny RED, i są lustrzanie odbite dla drużyny BLU.

Spawn/Pokój odrodzenia: Magazyn z dwoma wyjściami, szerokim po lewej stronie i wąskim po prawej stronie na lekkim podwyższeniu. Znajdują się tu trzy szafki z zasobami, dwie z nich są pomiędzy wyjściami, a trzecia jest po lewej stronie tylniej części tego spawnu.

Dziedziniec: Obszar między spawnem a budynkiem firmy Binksi Logging. Prawa strona jest położona wyżej od reszty tego obszaru, i jest ona w dwuch miejscach połączona schodami z resztą Dziedzińca.

Binksi Logging: Budynek firmy Binksi Logging jest podzielony na trzy części: lewą, środkową, i prawą.

  • Lewa część jest małym, wąskim korytarzem, który skręca w prawo. Na jego końcu gracze mogą przeskoczyć przez niską barierkę po prawej stronie, lub zejść po krótkiej rampie, która znajduje się po lewej stronie.
  • Środkowa część ma wejście skierowane w stronę lewej części budynku. Wewnątrz tego segmentu znajduje się wysoka, drewniana ściana, która zasłania z niego wyjście. Gracze mogą ją obejść z obu stron.
  • Prawa strona jest centralnie na wprost prawego wyjścia ze Spawnu. Jest to wąski korytarz, zakręcający w prawo i kończącym się skrętem w kształcie U, na którego końcu jest wyjście.

Koniec trasy: Długi i wąski obszar z urywającymi się torami kolejowymi po lewej stronie. Tak samo jak w Dziedzińcu, prawa strona jest podwyższona, i można na nią wejśc po skarpie. Między lewym a środkowym wyjściem z budynku firmy Binksi Logging znajdują się znajdźki w postaci średniego pudełka z amunicją i średniej apteczki. Na szczycie skarpy na graczy czeka średnie pudełko z amunicją i mała apteczka. Miejsce to ma wiele przejść na punkt kontrolny.

Kopalnia: Budynek Kopalni znajduje się tuż przy torach kolejowych i ma dwa małe wejścia. Otwarte okno umożliwia graczom atakowanie i bronienie punktu kontrolnego ze znacznej odległości. Na środku budynku, po lewej stronie jest szyb Kopalni. Znajduje się tu małe pudełko a amunicją i mała apteczka.

Budynek centralny: Centralny budynek podzielony jest na dwie części; główną i boczną. Główna ma osłonięte, drewniane wejście z widokiem na punkt kontrolny. Znajduje się tu wysoka siatka, którą można obejść z obu stron. Boczna część, z tabliczką z napisem Cornhell (po stronie BLU na tabliczce widnieje napis Binder's Candy), jest wąskim i krótkim korytarzem, który prowadzi graczy na obszar pod punktem kontrolnym.

Drewniana platforma: Można na nią wejść po rampie przy wejściu z napisem "No trespassing". Zapewnia ona widok na cały obszar punktu kontrolnego. Skauci mogą z łatwością przeskoczyć z jednej Drewnianej platformy na tą po drugiej strone mapy i zajść od tyłu przeciwników.

Krypta Red Valley Mourning: Małe, podziemne pomieszczenie z trzema wejściami, w którym na graczy czeka małe pudełko z amunicją i małą apteczke. Z sufity tego pokoju zwisa drewniana "ściana", która zasłania wejście do tego pomieszczenia przeciwnej drużyny.

Punkt kontrolny: Znajduje się on na drewnianym moście łączącym główne wyjścia z Budynków centralnych. Z obu jego stron są niskie poręcze. Można z niego zejść po rampach od strony Kopalni, a schody łączą go z bocznymi częściami Budynków centralnych. Pod mostem znajduje się deska nad demoniczną dziurą. Na graczy czeka tu średnia apteczka.

Zaświaty: Gdy drużyna przejmie Punkt kontrolny, otworzą się portale do Zaświatów, gdzie odbędzie się walka 3 na 3. Zaświaty na tej mapie składają się z licznych małych wysepek, unoszączych się nad odchłanią; trzech większych gdzie pojawiają się gracze(są one ze sobą połączone), ośmiu mniejszych(niepołączonych z niczym) i jednej dużej, centralnej, na której znajdują się dwie średniej wielkości apteczki. Duża centralna wyspa jest połączona z małymi centralnymi wyspami i środkowymi dużymi wyspami dla każdej drużyny.

Wygranie walki 3 na 3 zagwarantuje zwycięzcom (którzy wrucą na główną mapę po zakończeniu bitwy) i wszystkim członkom ich drużyny Krytyki na kilka sekund. Bitwa ma ograniczenie czasowe i zakończy się remisem gdy skończy się czas, nawet gdy jedna z drużyn ma znaczną przewagę liczbną. W Zaświatch, gracze mają troche czasu na przygotowanie się do bitwy, podczas którego nie mogą atakować przeciwników.

Gdy w Zaświatach będzie już trzech graczy z jednej drużyny, więcej graczy z tej drużyny nie będzie mogło wejść do portalu. Jeśli za mało graczy dołączy do bitwy 3 na 3 na czas, ci, którzy dołączyli, zostaną odesłani z powrotem na Koniec trasy po odpowiednich stronach mapy z zwiększoną prędkością.

Strategie

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Moldergrove

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 1 października 2020 (Scream Fortress 2020)

  • Moldergrove zostało dodane do gry.

Aktualizacja z 15 października 2020

  • Od teraz gracze używający portalu zostaną ulecznie i zgaszeni.
  • Od teraz gracze będą szybciej teleportowani z Zaświatów na główną mapę.
  • Naprawiono błąd związany z pociskami Pakującego zabójcy i Pomsona 6000.
  • Poprawiono hit boxy wokół Punktu kontrolnego.
  • Poprawiona tekstury na połowie mapy RED.
  • Naprawiono błędy z konsolą, które pojawiały się po załadowaniu mapy.
  • Poprawiono oświetlenie.

Notatki

  • Najemnicy zpadający demoniczną dziurą mają takie same krzyki co na mapie Ghost Fort, co może doprowadzić do sytuacji, w której Żołnierz będzie się wydzierać na Merasmusa pomimo że Merasmusa nigdzie na tej mapie nie ma.

Galeria