Difference between revisions of "Huntsman/pl"
Majkeliusz (talk | contribs) |
m (marked as {{trans}}, corrected some mistakes, etc.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Łowca}} |
+ | {{trans}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | name = | + | | name = Łowca |
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Huntsman.png | | image = Huntsman.png | ||
Line 7: | Line 8: | ||
| kill-icon-3 = flaming huntsman | | kill-icon-3 = flaming huntsman | ||
| kill-icon-4 = flaming huntsman afterburn | | kill-icon-4 = flaming huntsman afterburn | ||
− | | used-by = [[Sniper/pl| | + | | used-by = [[Sniper/pl|Snajper]] |
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | released = [[May 21, 2009 Patch/pl| | + | | released = [[May 21, 2009 Patch/pl|Snajper kontra Szpieg]] |
− | | availability = | + | | availability = Odblokowywana, Losowa, Wytwarzanie, Zakup |
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
| show-ammo = off | | show-ammo = off | ||
− | | reload = | + | | reload = Pojedynczo |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = Łuk | + | | level = Łuk poziomu 10 |
| loadout-name = Łowca | | loadout-name = Łowca | ||
| projectile-image = Arrow_proj.png | | projectile-image = Arrow_proj.png | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|Ulotka Łucznika|"Poczekaj", chcesz powiedzieć , | + | {{Quotation|Ulotka Łucznika|"Poczekaj", chcesz powiedzieć ,że "Strzały i łuki są łagodne ?" |
Dlaczego nie zapytasz się tego Dinozaura ? Poczekaj - To tak nie może być ,ponieważ dinozaury zostały pokonane przez jaskiniowców za pomocą łuków i strzałów.}} | Dlaczego nie zapytasz się tego Dinozaura ? Poczekaj - To tak nie może być ,ponieważ dinozaury zostały pokonane przez jaskiniowców za pomocą łuków i strzałów.}} | ||
− | '''Łowca''' jest jedną [[primary/pl|Podstawową]] bronią dla [[Sniper/pl| | + | '''Łowca''' jest jedną [[primary/pl|Podstawową]] bronią dla [[Sniper/pl|Snajpera]]. Jest to łuk wykonany z drzewa liściastego i taśmy klejącej.Kiedy się go wyposaży, Snajper stanie się posiadaczem kołczana z [[Arrows/pl|Strzałami]] na plecach. |
W zamian za mniejsze obrażenia z odległości i mniejszy zapas amunicji, potrzeba mniej czasu z Łucznika na naładowany strzał, co pozwala Sniperowi na szybsze chodzenie podczas ładowania broni (45% Tempa w porównaniu do 27%). Łuk można naprężyć podczas upadku lub skoków ale tylko wystrzelić kiedy stoimy na ziemi. | W zamian za mniejsze obrażenia z odległości i mniejszy zapas amunicji, potrzeba mniej czasu z Łucznika na naładowany strzał, co pozwala Sniperowi na szybsze chodzenie podczas ładowania broni (45% Tempa w porównaniu do 27%). Łuk można naprężyć podczas upadku lub skoków ale tylko wystrzelić kiedy stoimy na ziemi. | ||
− | Ze względu na brak celownika u Łowcy, | + | Ze względu na brak celownika u Łowcy, Snajper musi się znajdować bliżej celu ,żeby strzał był efektowny. Kiedy przycisk strzału przytrzymamy krótko,można wystrzelić szybko strzałę ale z małą siła, co pozwala Snajperowi atakować szybsze klasy jak np.[[Scout/pl|Skautowi]]. Jeśli jednak strzała będzie naprężona na kilka sekund,to dokładność strzału spada i strzała ominie cel. Można tego uniknąć, naciśkają przycisk strzału na taki okres ,aby pasek mocy był w pełni naładowany. |
− | Ponieważ strzały są [[projectiles/pl|Pociskami]]mają zwyczaj latania na długi dystans ,nawet kiedy ten efekt będzie zmniejszony przez siłę, jaką się go wystrzeli. Strzały lecą z prędkością 1875 jednostek młotkowych na sekundę(~80 Mil na sekundę) przy strzale szybkim;Całe naprężone powoduje wzrost prędkości o około 25%. Inaczej jak u [[Sniper Rifle/pl| | + | Ponieważ strzały są [[projectiles/pl|Pociskami]]mają zwyczaj latania na długi dystans ,nawet kiedy ten efekt będzie zmniejszony przez siłę, jaką się go wystrzeli. Strzały lecą z prędkością 1875 jednostek młotkowych na sekundę(~80 Mil na sekundę) przy strzale szybkim;Całe naprężone powoduje wzrost prędkości o około 25%. Inaczej jak u [[Sniper Rifle/pl|Karabinu snajperskiego]], nie można strzelać łukiem [[Water/pl|pod wodą]]. |
Strzały, które utkną w obiektach nie mogą służyć do naładowania amunicji. | Strzały, które utkną w obiektach nie mogą służyć do naładowania amunicji. | ||
Z Łowcą został dodany komiczny efekt. Wrogowie ,którzy zostaną zabici przez strzał zostaną przypięci do ścian itp. kiedy podczas śmierci znajdują się obok nich. | Z Łowcą został dodany komiczny efekt. Wrogowie ,którzy zostaną zabici przez strzał zostaną przypięci do ścian itp. kiedy podczas śmierci znajdują się obok nich. | ||
− | Pomocniczy [[Pyro/pl|Pyro]] może pomóc nam z swoim [[Flamethrower/pl| | + | Pomocniczy [[Pyro/pl|Pyro]] może pomóc nam z swoim [[Flamethrower/pl|Miotaczem ognia]], [[Backburner/pl|Dupalaczem]], albo [[Degreaser/pl|Odtłuszczaczem]] podpalić strzałę. Kiedy tak się zrobi wróg może się [[fire/pl|podpalić]]. Dodatkowo cięciwę w łuku można zluźnić nie tracąc amunicji. |
Podczas drwiny Snipera z Łowcą wróg może być [[Skewer/pl|nabity]] na strzałę. | Podczas drwiny Snipera z Łowcą wróg może być [[Skewer/pl|nabity]] na strzałę. | ||
− | == | + | ==Obrażenia== |
* Głowne trafienie: 50 (0% naładowania), 120 (100% naładowania) | * Głowne trafienie: 50 (0% naładowania), 120 (100% naładowania) | ||
Line 42: | Line 43: | ||
* [[Headshot/pl|Strzał w głowę]]: 150 (0% naładowania), 360 (100% naładowania) | * [[Headshot/pl|Strzał w głowę]]: 150 (0% naładowania), 360 (100% naładowania) | ||
* [[Mini-Crit/pl|Mini Kryty]]: 67.5 (0% naładowania)), 162 (100% naładowania) | * [[Mini-Crit/pl|Mini Kryty]]: 67.5 (0% naładowania)), 162 (100% naładowania) | ||
− | * [[Critical hit/de|Krytyczne trafienie]]: (Tylko przy końcu rundy albo [[Kritzkrieg/pl| | + | * [[Critical hit/de|Krytyczne trafienie]]: (Tylko przy końcu rundy albo [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegu]]-przeładowanie): 150 |
− | ''Uwaga'': Odległość od celu może zniżyć szkody łowca; to nie działa na krytyczne strzały i strzały w głowę. Szkody zostały zbadane przez | + | ''Uwaga'': Odległość od celu może zniżyć szkody łowca; to nie działa na krytyczne strzały i strzały w głowę. Szkody zostały zbadane przez społeczność wykonując różne obliczenia i testy. |
− | ==Czasy | + | ==Czasy funkcjonowania== |
*100% naprężenia: 1.0 | *100% naprężenia: 1.0 | ||
*Niedokładność zaczyna się od: 5.0 | *Niedokładność zaczyna się od: 5.0 | ||
*Szybkość ataku: 1.94 | *Szybkość ataku: 1.94 | ||
− | Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez | + | Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność. |
− | == | + | ==Plan [[Crafting/pl|wytworzenia]]== |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 74: | Line 75: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Powiązane osiągnięcia== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}} | ||
Line 87: | Line 88: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | *Łowca został zapowiedziany 12 marca 2009 r[http://www.teamfortress.com/ Team Fortress 2 | + | *Łowca został zapowiedziany 12 marca 2009 r. na [http://www.teamfortress.com/ Oficjalnym Blogu Team Fortress 2]. {{Lang icon|en}} Była to pierwsza zapowiedź broni z [http://www.teamfortress.com/sniperupdate/ Aktualizacji Snajper kontra Szpieg]. {{Lang icon|en}} |
*Łowca powinienem być leworęczny, ale został odbity, bo on inaczej był by trudny w wykorzystaniu | *Łowca powinienem być leworęczny, ale został odbity, bo on inaczej był by trudny w wykorzystaniu | ||
*Huntsman jest nazwą pająka występującego w Australii. | *Huntsman jest nazwą pająka występującego w Australii. | ||
− | == | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Huntsman 1st person.png|Widok | + | File:Huntsman 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. |
File:Arrow proj.png|Strzała. | File:Arrow proj.png|Strzała. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Zobacz | + | == Zobacz też == |
− | *[[Sniper strategy/pl|Strategie | + | *[[Sniper strategy/pl|Strategie dla Snajpera]] |
− | *[[Sniper Rifle/pl| | + | *[[Sniper Rifle/pl|Karabin snajperski Snajpera]] |
− | == | + | == Linki zewnętrzne == |
− | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm | + | *[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm Aktualizacja Snajpera - Łowca] {{Lang icon|en}} |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 Oficjalny Blog TF2 - The arrow, the wall and you.] {{Lang icon|en}} |
− | {{Allweapons Nav | + | {{Allweapons Nav}} |
<br/> | <br/> | ||
− | {{Sniper Nav/ | + | {{Sniper Nav/pl}} |
Revision as of 16:19, 18 January 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | "Poczekaj", chcesz powiedzieć ,że "Strzały i łuki są łagodne ?"
Dlaczego nie zapytasz się tego Dinozaura ? Poczekaj - To tak nie może być ,ponieważ dinozaury zostały pokonane przez jaskiniowców za pomocą łuków i strzałów.
— Ulotka Łucznika
|
” |
Łowca jest jedną Podstawową bronią dla Snajpera. Jest to łuk wykonany z drzewa liściastego i taśmy klejącej.Kiedy się go wyposaży, Snajper stanie się posiadaczem kołczana z Strzałami na plecach.
W zamian za mniejsze obrażenia z odległości i mniejszy zapas amunicji, potrzeba mniej czasu z Łucznika na naładowany strzał, co pozwala Sniperowi na szybsze chodzenie podczas ładowania broni (45% Tempa w porównaniu do 27%). Łuk można naprężyć podczas upadku lub skoków ale tylko wystrzelić kiedy stoimy na ziemi. Ze względu na brak celownika u Łowcy, Snajper musi się znajdować bliżej celu ,żeby strzał był efektowny. Kiedy przycisk strzału przytrzymamy krótko,można wystrzelić szybko strzałę ale z małą siła, co pozwala Snajperowi atakować szybsze klasy jak np.Skautowi. Jeśli jednak strzała będzie naprężona na kilka sekund,to dokładność strzału spada i strzała ominie cel. Można tego uniknąć, naciśkają przycisk strzału na taki okres ,aby pasek mocy był w pełni naładowany. Ponieważ strzały są Pociskamimają zwyczaj latania na długi dystans ,nawet kiedy ten efekt będzie zmniejszony przez siłę, jaką się go wystrzeli. Strzały lecą z prędkością 1875 jednostek młotkowych na sekundę(~80 Mil na sekundę) przy strzale szybkim;Całe naprężone powoduje wzrost prędkości o około 25%. Inaczej jak u Karabinu snajperskiego, nie można strzelać łukiem pod wodą. Strzały, które utkną w obiektach nie mogą służyć do naładowania amunicji.
Z Łowcą został dodany komiczny efekt. Wrogowie ,którzy zostaną zabici przez strzał zostaną przypięci do ścian itp. kiedy podczas śmierci znajdują się obok nich.
Pomocniczy Pyro może pomóc nam z swoim Miotaczem ognia, Dupalaczem, albo Odtłuszczaczem podpalić strzałę. Kiedy tak się zrobi wróg może się podpalić. Dodatkowo cięciwę w łuku można zluźnić nie tracąc amunicji.
Podczas drwiny Snipera z Łowcą wróg może być nabity na strzałę.
Spis treści
Obrażenia
- Głowne trafienie: 50 (0% naładowania), 120 (100% naładowania)
- Na ciało: 44-58 (0% naładowania), 103-137 (100% naładowania)
- Strzał w głowę: 150 (0% naładowania), 360 (100% naładowania)
- Mini Kryty: 67.5 (0% naładowania)), 162 (100% naładowania)
- Krytyczne trafienie: (Tylko przy końcu rundy albo Kritzkriegu-przeładowanie): 150
Uwaga: Odległość od celu może zniżyć szkody łowca; to nie działa na krytyczne strzały i strzały w głowę. Szkody zostały zbadane przez społeczność wykonując różne obliczenia i testy.
Czasy funkcjonowania
- 100% naprężenia: 1.0
- Niedokładność zaczyna się od: 5.0
- Szybkość ataku: 1.94
Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez społeczność.
Plan wytworzenia
Łowca | Metal z odzysku | Sydnejski usypiacz | ||
+ | = |
Dzwon zmarłego | Łowca | Plemienne ostrze | ||
+ | = |
Metal z odzysku | Łowca | Kusza krzyżowca | ||
x2 | + | = |
Powiązane osiągnięcia
|
|
Ciekawostki
- Łowca został zapowiedziany 12 marca 2009 r. na Oficjalnym Blogu Team Fortress 2. (angielski) Była to pierwsza zapowiedź broni z Aktualizacji Snajper kontra Szpieg. (angielski)
- Łowca powinienem być leworęczny, ale został odbity, bo on inaczej był by trudny w wykorzystaniu
- Huntsman jest nazwą pająka występującego w Australii.
Galeria
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajpera - Łowca (angielski)
- Oficjalny Blog TF2 - The arrow, the wall and you. (angielski)