Difference between revisions of "Buff Banner/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (fixed broken link)
Line 20: Line 20:
 
'''Sztandar Chwały ''' jest możliwą do odblokowania [[Secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to powiewający sztandar, doczepiony do małego plecaka wraz z małą, miedzianą trąbką w zestawie. Flaga sama w sobie pozostaje schowana do momentu aktywacji, wtedy pojawia się na pręcie przymocowanym do plecaka.
 
'''Sztandar Chwały ''' jest możliwą do odblokowania [[Secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to powiewający sztandar, doczepiony do małego plecaka wraz z małą, miedzianą trąbką w zestawie. Flaga sama w sobie pozostaje schowana do momentu aktywacji, wtedy pojawia się na pręcie przymocowanym do plecaka.
  
Wzięcie do ręki Sztandaru Chwały powoduje pojawienie się "Szałometru" na ekranie, który jest napełniany wraz ze wzrostem ilości zadanych wrogowi obrażeń. Szałometr jest w pełni napełniony po zadaniu 600 obrażeń bez zgonu, W tym momencie krótki dźwięk sygnalizuje możliwość użycia. Warto zauważyć, że [[telefrag/pl|telefrag]] napełnia szałometr do pełna, nie zważając na klasę czy zdrowie wroga. Podczas 10-ciu sekund trwania rozkazu zbiórki, wszystkie obrażenia zadawane przez członków drużyny Żołnierza znajdujących się w promieniu 450 [[Hammer unit/pl|jednostek]], oraz jego samego, stają się [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|trafieniami mini-krytycznymi]]. Wszyscy sojusznicy, wraz z Żołnierzem są podświetleni pierścieniem w kolorze drużyny na wysokości kostek, a ich broń świeci się tak jak w przypadku [[Critical hitspl#Mini-krytyczne doładowanie|mini-krytów]]. Można przetrzymać w pogotowiu rozkaz zbiórki - po dźwięku rozpoczęcia (krótkiego hymnu odegranego na trąbce) wystarczy przytrzymać strzał (domyślnie Lewy przycisk myszki.)
+
Wzięcie do ręki Sztandaru Chwały powoduje pojawienie się "Szałometru" na ekranie, który jest napełniany wraz ze wzrostem ilości zadanych wrogowi obrażeń. Szałometr jest w pełni napełniony po zadaniu 600 obrażeń bez zgonu, W tym momencie krótki dźwięk sygnalizuje możliwość użycia. Warto zauważyć, że [[telefrag/pl|telefrag]] napełnia szałometr do pełna, nie zważając na klasę czy zdrowie wroga. Podczas 10-ciu sekund trwania rozkazu zbiórki, wszystkie obrażenia zadawane przez członków drużyny Żołnierza znajdujących się w promieniu 450 [[Hammer unit/pl|jednostek]], oraz jego samego, stają się [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|trafieniami mini-krytycznymi]]. Wszyscy sojusznicy, wraz z Żołnierzem są podświetleni pierścieniem w kolorze drużyny na wysokości kostek, a ich broń świeci się tak jak w przypadku [[Critical hits/pl#Mini-krytyczne doładowanie|mini-krytów]]. Można przetrzymać w pogotowiu rozkaz zbiórki - po dźwięku rozpoczęcia (krótkiego hymnu odegranego na trąbce) wystarczy przytrzymać strzał (domyślnie Lewy przycisk myszki.)
  
 
Aczkolwiek, aby otrzymywać premię gracze muszą się znajdować w zasięgu działania Sztandaru, cel(e) ich ataków nie muszą być w tym obszarze, więc wystrzelone [[Rocket Launcher/pl|rakiety]], przygotowane do wystrzelenia [[Stickybomb Launcher/pl|bomby samoprzylepne]], [[Sentry Gun/pl|Działka Strażnicze]], i efekt [[afterburn/pl|podpalenia]] będą zadawać obrażenia mini-krytyczne tak długo, jak atakujący będą pod wpływem premii. Ponadto, atakujący nie spowodują obrażeń mini-krytycznych, gdy po wystrzeleniu pocisków ich premia się skończy, zanim zdążą one zranić przeciwników.
 
Aczkolwiek, aby otrzymywać premię gracze muszą się znajdować w zasięgu działania Sztandaru, cel(e) ich ataków nie muszą być w tym obszarze, więc wystrzelone [[Rocket Launcher/pl|rakiety]], przygotowane do wystrzelenia [[Stickybomb Launcher/pl|bomby samoprzylepne]], [[Sentry Gun/pl|Działka Strażnicze]], i efekt [[afterburn/pl|podpalenia]] będą zadawać obrażenia mini-krytyczne tak długo, jak atakujący będą pod wpływem premii. Ponadto, atakujący nie spowodują obrażeń mini-krytycznych, gdy po wystrzeleniu pocisków ich premia się skończy, zanim zdążą one zranić przeciwników.

Revision as of 19:52, 19 January 2011

Przyznaj to: przez większość czasu uważasz, że niesiesz na plecach całą swoją drużynę . . Może wkońcu zmotywujesz tych skurwysynów by przestali się durnie uśmiechać i zaczęli walczyć?
— Slogan reklamowy aktualizacji Żołnierza

Sztandar Chwały jest możliwą do odblokowania drugorzędną bronią dla Żołnierza. Jest to powiewający sztandar, doczepiony do małego plecaka wraz z małą, miedzianą trąbką w zestawie. Flaga sama w sobie pozostaje schowana do momentu aktywacji, wtedy pojawia się na pręcie przymocowanym do plecaka.

Wzięcie do ręki Sztandaru Chwały powoduje pojawienie się "Szałometru" na ekranie, który jest napełniany wraz ze wzrostem ilości zadanych wrogowi obrażeń. Szałometr jest w pełni napełniony po zadaniu 600 obrażeń bez zgonu, W tym momencie krótki dźwięk sygnalizuje możliwość użycia. Warto zauważyć, że telefrag napełnia szałometr do pełna, nie zważając na klasę czy zdrowie wroga. Podczas 10-ciu sekund trwania rozkazu zbiórki, wszystkie obrażenia zadawane przez członków drużyny Żołnierza znajdujących się w promieniu 450 jednostek, oraz jego samego, stają się trafieniami mini-krytycznymi. Wszyscy sojusznicy, wraz z Żołnierzem są podświetleni pierścieniem w kolorze drużyny na wysokości kostek, a ich broń świeci się tak jak w przypadku mini-krytów. Można przetrzymać w pogotowiu rozkaz zbiórki - po dźwięku rozpoczęcia (krótkiego hymnu odegranego na trąbce) wystarczy przytrzymać strzał (domyślnie Lewy przycisk myszki.)

Aczkolwiek, aby otrzymywać premię gracze muszą się znajdować w zasięgu działania Sztandaru, cel(e) ich ataków nie muszą być w tym obszarze, więc wystrzelone rakiety, przygotowane do wystrzelenia bomby samoprzylepne, Działka Strażnicze, i efekt podpalenia będą zadawać obrażenia mini-krytyczne tak długo, jak atakujący będą pod wpływem premii. Ponadto, atakujący nie spowodują obrażeń mini-krytycznych, gdy po wystrzeleniu pocisków ich premia się skończy, zanim zdążą one zranić przeciwników.

Zmiana klasy, śmierć, lub usunięcie Sztandaru Chwały z uzbrojenia, opróżnia wskaźnik szału Żołnierza.

Sztandar Chwały jest automatycznie wręczany każdemu graczowi, który zdobędzie 17 osiągnięć dla Żołnierza.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Brak. Wskaźnik szału napełni się po zadaniu 600 punktów obrażeń.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 10 sekund
  • Czas trąbienia: 3 sekund

Czasy są podane w przybliżeniu oraz testowane przez społeczność.

Demonstracja

Składniki


Jako składnik wytwarzania

Sztandar chwały Metal z odzysku Wsparcie batalionu
Item icon Buff Banner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Battalion's Backup.png

Powiązane osiągnięcia

Sztandarowi chłopcy
Sztandarowi chłopcy
W ciągu jednego życia wzmocnij 15 towarzyszy, korzystając ze Sztandaru Chwały.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Naprawiono niedziałający Sztandar Chwały, gdy wymuszono +reload w konsoli.
  • Naprawiono sprzeczną ze Sztandarem Chwały regenerację szału.
  • Naprawiono utrzymywanie poziomu szału, gdy gracz nie używał Sztandaru Chwały.
  • Naprawiono nieusuwanie poziomu szału oraz efektu premii, gdy gracz skorzystał ze strefy odradzania.

Aktualizacja z 6 stycznia 2010

  • Poziom szału Żołnierza już się nie resetuje, gdy skorzysta on ze strefy odradzania.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Zwiększono tempo regeneracji szału Żołnierza o 40%.
  • Zmniejszono czas trwania efektu premii z 14 na 10 sekund.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2010

Aktualizacja z 6 października 2010

  • Żołnierze nie zachowują poziomu furii w trakcie wymiany uzbrojenia.

Błędy

  • Sztandar Chwały korzysta z tego samego wskaźnika szału, co Wsparcie Batalionu. Jeśli napełnisz wskaźnik szału używając Sztandaru Chwał, możesz wybrać Wsparcie Batalionu podchodząc do Szafki z zaopatrzeniem, aby przechować poziom szału Żołnierza. Działa to tylko wtedy, gdy masz wyłączoną opcję "Automatyczne odradzanie się po zmianie ekwipunku w strefie odradzania" w menu Opcje > Wielu graczy > Zaawansowane.
  • Sztandar Chwały nie świeci się, gdy gracz, który go trzyma jest pod wpływem Mini-krytycznego doładowania, jednak efekt iskrzenia jest widoczny.
  • Jeśli Sztandar Chwały jest aktywowany przez Żołnierza ze zwycięskiego zespołu, podczas upokorzenia, efekt może przetrwać do następnej rundy. Wówczas Żołnierz odrodzi się ze święcącą bronią, poziom szału będzie się zmniejszał, a on oraz jego pobliscy towarzysze będą mogli zadawać mini-krytyki. Efekt zanika po normalnym okresie czasu.

Ciekawostki

  • Trąbka została zaimplementowana po raz pierszy u pierwszej kosmomałpy Poopy Joe by wołać o pomoc do Mann Co. w powiązaniu do.[1]
  • Sztandar Chwały ma unikalne brzmienie dla obu drużyn: RED oraz BLU.
  • Efekt poświaty jest odpowiedni kolorystycznie dla obu drużyn, lecz nie są to kolory samych drużyn. RED ma złotą poświatę, gdy BLU kolor mięty (zielono-niebieski). Najprawdopodobniej zostało to zaimplementowane by była możliwość odróżnienia tegoż efektu od drugiego.
  • Są dwie nieużywane tekstury dla "ataku" i "obrony" w plikach gry, odpowiednio złota poświata jest kojarzona z "atakiem", gdy zielono-niebieska z "obroną".
    • Sztandar obrony jest aktualnie Wsparciem Batalionu, Który neguje 35% obrażeń oraz zapobiega trafieniom krytycznym.
  • Sztandar chwały ma na swoim tyle tekst "screaming eagles!" w odniesieniu do Amerykańskiej jednostki lotniczej Template:W, która ma właśnie taki pseudonim.
  • Kpina Sztandaru Chwały - żonglowanie przed aktualizacją w oryginale było kpiną strzelby.

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne

References


Template:Soldier Nav/pl