Difference between revisions of "Erebus/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Ciekawostki)
m
Line 5: Line 5:
 
  | file-name                  = cp_ambush_event
 
  | file-name                  = cp_ambush_event
 
  | developer                  = {{Steamid|76561197970341330|ICS}}<br>{{Steamid|76561197975868848|Hakk1tus}}<br>
 
  | developer                  = {{Steamid|76561197970341330|ICS}}<br>{{Steamid|76561197975868848|Hakk1tus}}<br>
  | release-date                = 5 października, 2021
+
  | release-date                = {{Patch name|10|5|2021}}<br>({{update link|Scream Fortress 2021}})
| last-updated                = 28 października, 2021
+
  | map-hazards                = [[Pumpkin bomb/pl|Bomby dyniowe]], <br>[[Pitfall/pl|Jamy śmierci]], <br>[[Environmental death/pl#Lava|Lawa]], [[Ghost/pl|Duch]], <br>[[Skeletons/pl|Szkielety]]
  | map-hazards                = [[Pumpkin bomb/pl|Bomby dyniowe]], [[Pitfall/pl|Jamy śmierci]], [[Environmental death/pl#Lava|Lawa]],<br>[[Ghost/pl|Duch]], [[Skeletons/pl|Szkielety]]
 
 
  | map-underworld-hazards      = [[Environmental death#Health drain/pl|Drenaż zdrowia]]
 
  | map-underworld-hazards      = [[Environmental death#Health drain/pl|Drenaż zdrowia]]
 
  | map-multiple-stages      = 3
 
  | map-multiple-stages      = 3
Line 23: Line 22:
 
}}
 
}}
  
'''Erebus''' jest stworzoną przez społeczność trzyetapową mapą typu [[Control Point (game mode)#Attack/Defend/pl|atak/obrona]] dodaną w aktualizacji [[Scream Fortress 2021/pl|Scream Fortress 2021]]. Mapa ta znajduje się w nawiedzonej kopalni gdzieś w lesie. Pobliski wulkan i zapora wodna przepełnione są lawą, przez co na mapie pojawiły się doły pełne lawy.
+
'''Erebus''' jest stworzoną przez społeczność trzyetapową mapą typu [[Control Point (game mode)/pl#Atak/Obrona|atak/obrona]] dodaną w aktualizacji [[Scream Fortress 2021/pl|Scream Fortress 2021]]. Mapa ta znajduje się w nawiedzonej kopalni gdzieś w lesie. Pobliski wulkan i zapora wodna przepełnione są lawą, przez co na mapie pojawiły się doły pełne lawy.
 +
 
 
Na mapie Erebus, celem atakujących [[BLU/pl|BLU]] jest zajęcie wszystkich punktów kontrolnych w celu wygrania całej rundy. Na każdym etapie, atakujący muszą przejąć po dwa [[control point (objective)/pl|punkty kontrolne]], A i B, które chronione są przez obrońców, [[RED/pl|RED]]. Aby przejąć punkt B, BLU najpierw musi przejąć punkt A.   
 
Na mapie Erebus, celem atakujących [[BLU/pl|BLU]] jest zajęcie wszystkich punktów kontrolnych w celu wygrania całej rundy. Na każdym etapie, atakujący muszą przejąć po dwa [[control point (objective)/pl|punkty kontrolne]], A i B, które chronione są przez obrońców, [[RED/pl|RED]]. Aby przejąć punkt B, BLU najpierw musi przejąć punkt A.   
 
   
 
   

Revision as of 02:47, 1 September 2023

Erebus
Cp ambush event.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Noc
Zagrożenia: Bomby dyniowe,
Jamy śmierci,
Lawa, Duch,
Szkielety
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Erebus overview.png

Erebus jest stworzoną przez społeczność trzyetapową mapą typu atak/obrona dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2021. Mapa ta znajduje się w nawiedzonej kopalni gdzieś w lesie. Pobliski wulkan i zapora wodna przepełnione są lawą, przez co na mapie pojawiły się doły pełne lawy.

Na mapie Erebus, celem atakujących BLU jest zajęcie wszystkich punktów kontrolnych w celu wygrania całej rundy. Na każdym etapie, atakujący muszą przejąć po dwa punkty kontrolne, A i B, które chronione są przez obrońców, RED. Aby przejąć punkt B, BLU najpierw musi przejąć punkt A.

Erebus został dodany do Warsztatu Steam.

Lokacje

Wszystkie lokacje są opisane z punktu widzenia drużyny BLU

Etap 1, Punkt A

  • Pieńki drzew: Lokacja przed prawym wyjściem z spawnem BLU, z kilkoma pniami drzew.
  • Obniżenie: Stosunkowo mały obszar przed lewym wyjściem z bazy BLU. Jest to najniżej sytuowany obszar w tej części mapy.
  • Skład drewna: Tu znajduje się punkt kontrolny A. Dużo jest tu pił, ściętych drzew, i desek.

Etap 1, Punkt B

  • Tartak: Duży drewniany budynek pomiędzy punktami kontrolnymi. Jest w nim dużo korytarzy i prowadzi prosto do drugiego punktu kontrolnego.
  • Szyby górnicze: Dwa podziemne korytarze. Oba służą jako drogi flankowe prowadzące do punktu kontrolnego B, a ich wyjścia znajdują się po bokach Tartaku.

Etap 2, Punkt A

  • Wąwóz: Jest to podłużne wgłębienie w ziemi, które kształtem przypomina literę "L".
  • Klif: Po lewej stronie Wąwozu znajduje się Klif, do którego prowadzi drewniany most.
  • Jaskinia: Kolejnym sposobem na dostanie się na Klif jest Jaskinia po lewej stronie BLU.

Etap 2, Punkt B

  • Punkt widokowy: Naprzeciwko punktu kontrolnego A mieści się Punkt widokowy, wysoki budynek z dobrym widokiem na następny punkt kontrolny.
  • Szopa: Po lewej stronie punktu A jest mała Szopa wbudowana w otaczający ją teren.
  • Lewa flanka: Nad Szopą znajduje się Lewa flanka ciągnąca się wzdłuż lewej części mapy.
  • Obszar centralny: Teren pomiędzy Kościołem a Punktem widokowym, stosunkowo otwarta lokacja z sporą ilością platform, mostów i innych elementów mapy.
  • Kościół: Drugi punkt kontrolny mieści się w kamiennym Kościele ulokowanym w swego rodzaju górze.

Etap 3, Punkt A

  • Budynek nr. 237: Budynek o nazwie związanej z napisem na jednej z jego ścian. Znajduje się on lewej stronie mapy, i z jego prawej części widać punkt kontrolny A.
  • Dziedziniec: Dokładnie naprzeciwko Budynku nr. 237, również po prawej stronie mapy, mieście się Dziedziniec.
  • Wzniesienie: To tutaj jest Punkt A. Jest to podwyższona drewniana platforma łącząca Budynek nr. 237 z Pokojem komputerowym.

Etap 3, Punkt B

  • Pokój komputerowy: Pomieszczenie prowadzące prosto do ostatniego punktu kontrolnego. Jak sama nazwa wskazuje znaleźć tu można dużo komputerów i serwerów.
  • Dolna flanka: Na lewo od Pokoju Komputerowego znajduje się podziemne przejście, które prowadzi graczy na lewą stronę zbiornika z Propanem.
  • Dziedziniec z Propanem: Duży dziedziniec z czerwonym zbiornikiem z Propanem. Znajduje się tu ostatni punkt kontrolny.
  • Czerwona szopa: Średniej wielkości budynek naprzeciwko Dziedzińca z Propanem.

Strategie

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Erebus

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 5 października 2021 (Scream Fortress 2021)
  • Mapa Erebus została dodana do gry.

Aktualizacja z 8 października 2021

  • Usunięto błąd, dzięki któremu gracze mogli wyjść poza mapę w Piekle.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze się w sobie blokowali, po teleportacji do Piekła na etapie 3.
  • Poprawiono odradzanie się drużyny BLU na etapie 3.
  • W piekle, odsunięto niektóre portal od ścian.
  • Lekko zwiększono dodawany czas po przejęciu ostatnich punktów kontrolnych na etapie 1 i 2.
  • Usunięto błąd, dzięki któremu gracze mogli wyjść poza mapę.

Aktualizacja z 14 października 2021

  • Usunięto błąd, dzięki któremu gracze mogli wyjść poza mapę.
  • Od teraz punkt kontrolny B na etapie 1 faktycznie zmienia swój kolor na niebieski po przejęciu.
  • Zmieniono typ obrażeń zadawanych w Piekle z szoku na pociski.

Aktualizacja z 22 października 2021

  • Usunięto błąd, dzięki któremu gracze mogli wyjść poza mapę.
  • Od teraz drużyna RED odradza się na etapie 2, po tym jak pierwszy punkt został przejęty.
  • Poprawiono kolizje.
  • Ochrona przyrody i dzikich zwierząt.

Aktualizacja z 28 października 2021

  • Usunięto błąd, który umożliwiał graczom budowanie konstrukcji wewnątrz ścian.
  • Naprawiono lampy, które lewitowały w powietrzu.
  • Poprawiono niektóre tekstury.
  • Poprawiono kolizje.

Galeria

Ciekawostki

  • Mapa ta jest nazwana na cześć łodzi HMS Erebus, która zaginęła wraz z łodzią HMS Terror podczas Ekspedycji Franklina.