Difference between revisions of "Invis Watch/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix filenames)
(renovation)
Line 7: Line 7:
 
| slot        = pda 2
 
| slot        = pda 2
 
| availability = Standardowa
 
| availability = Standardowa
 +
| medieval    = yes
 
| ammo-loaded  = N/A
 
| ammo-loaded  = N/A
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-carried = N/A
Line 19: Line 20:
 
Używając drugorzędnego przycisku ataku, mając w ręku jakąkolwiek broń, gracz może stać się [[Cloak|niewidzialnym]], wtapiając się perfekcyjnie w otoczenie i stać się właściwie niewidzialnym. Pozwala mu to przeniknąć na teren nieprzyjaciela i tropić go, nie będąc zauważonym. Szpieg nie może atakować będąc niewidzialnym, lecz wciąż będzie mógł używać [[Disguise Kit/pl|Zestawu przebrań]]. Stawanie się ponownie widzialnym trwa około 2 sekund (jeśli zestaw Saharyjskiego Szpiega jest aktywny, odgłos krycia się zostaje wyciszony).
 
Używając drugorzędnego przycisku ataku, mając w ręku jakąkolwiek broń, gracz może stać się [[Cloak|niewidzialnym]], wtapiając się perfekcyjnie w otoczenie i stać się właściwie niewidzialnym. Pozwala mu to przeniknąć na teren nieprzyjaciela i tropić go, nie będąc zauważonym. Szpieg nie może atakować będąc niewidzialnym, lecz wciąż będzie mógł używać [[Disguise Kit/pl|Zestawu przebrań]]. Stawanie się ponownie widzialnym trwa około 2 sekund (jeśli zestaw Saharyjskiego Szpiega jest aktywny, odgłos krycia się zostaje wyciszony).
  
Poziom niewidzialności się ma swój limit, przedstawiony na pasku [[HUD]] oraz na samym zegarku. Pasek ten będzie się automatycznie odnawiał, gdy nieużywany. [[Resupply area|Miejsca odrodzenia]], [[Dispenser|Zasobniki]] i [[ammo/pl|amunicja]] mogą także wypełnić pasek niewidzialności nawet podczas używania zegarka. Duża paczka amunicji wypełni go w całości, średnia o 50% i mała o 25%.
+
Poziom niewidzialności się ma swój limit, przedstawiony na pasku [[HUD]] oraz na samym zegarku. Pasek ten będzie się automatycznie odnawiał, gdy nieużywany. [[Resupply area|Miejsca odrodzenia]], [[Dispenser|Zasobniki]] i [[ammo/pl|amunicja]] mogą także wypełnić pasek niewidzialności nawet podczas używania zegarka. Duża paczka amunicji wypełni go w całości, średnia o 50% i mała o 25%. Dodatkowo, trafienie we wroga z [[L'Etranger/pl|L'Etrangera]] przywraca 15% niewidzialności.
  
 
==Czasy funkcjonowania==
 
==Czasy funkcjonowania==
*Czas stawania się niewidzialnym: 1,0 s (1,2 s dla innych graczy)
+
{{Damage table
*Czas stawania się widzialnym ponownie: 2,2s (1, 8s dla innych graczy)
+
| function times    = yes
*Czas bycia niewidzialnym: 9,0 s (gdy pasek niewidzialności pełny)
+
|  cloak fade        = {{tooltip|1.0 s|1.2 s dla innych graczy}}
*Czas odnawiania się paska niewidzialności: 33,5 s
+
|  decloak fade      = {{tooltip|2.2 s|1.8s dla innych graczy}}
*Stosunek czasu trwania do odnawiania się niewidzialności: 3,72
+
|  cloak duration    = {{tooltip|9.0 s|w pełni niewidoczny}}
*Zegarek ten ma o 0,5 s dłuższy czas mignięcia ukrycia, gdy zestaw Saharyjskiego Szpiega jest aktywny.
+
|  recharge          = 30.0 s
 +
|  recharge duration ratio = 3.33
 +
}}
 +
*Zegarek ten ma o 0,5 s dłuższy czas mignięcia ukrycia, gdy zestaw [[Item sets/pl#Szpieg|Saharyjskiego Szpiega]] jest aktywny.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
 +
==={{Class link|Pyro}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Demoman}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Shorn Connery}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Heavy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Spyalectical Materialism}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Engineer}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Shoot the Breeze}}
 +
}}
 +
 +
==={{Class link|Spy}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}}
 +
}}
 +
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
'''[[December 20, 2007 Patch/pl|20 grudnia 2007]]'''
 +
*Naprawiono niepoprawne wyświetlanie wartości ukrycia Szpiega w trybie pierwszoosobowym obserwatora.
 +
'''[[August 19, 2008 Patch/pl|19 sierpnia 2008]]'''
 +
*Naprawiono nieużywanie barwy danej drużyny przez rękę Szpiega trzymającą zegarek.
 +
'''[[June 23, 2009 Patch/pl|23 czerwca 2009]]'''
 +
*Naprawiono błąd, w którym zegarek Szpiega losowo zmieniał modele podczas gry.
 +
 +
== Błędy ==
 +
*Od czasu aktualizacji z [[March 10, 2011 Patch/pl|10 marca 2011]], włączanie niewidzialności podczas bycia przebranym za [[Demoman/pl|Demomana]] z [[Chargin' Targe/pl|Tarczą Szarży]] odtwarza dźwięk szarży Demomana.
  
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
Line 36: Line 85:
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Invisibility Watch 1st person RED.png|Widok z pierwszej osoby bez efektu [[Cloak|niewidzialności]] dla RED.
+
File:Invisibility Watch 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy bez efektu [[Cloak/pl|niewidzialności]] dla RED.
File:Invisibility Watch 1st person BLU.png|Widok z pierwszej osoby bez efektu [[Cloak|niewidzialności]] dla BLU.
+
File:Invisibility Watch 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy osoby bez efektu [[Cloak/pl|niewidzialności]] dla BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Zobacz także==
+
==Zobacz też==
*[[Dead Ringer|Dzwon Zmarłego]]
+
*[[Community Spy strategy/pl#Zegarek niewidzialności .2F Czasomierz Entuzjasty|Zegarek niewidzialności - strategia]]
*[[Cloak and Dagger|Peleryna Nożownika]]
+
*[[Dead Ringer/pl|Dzwon Zmarłego]]
*[[Cloak|Niewidzialność]] - artykuł o specyfikacji i strategii bycia niewidzialnym.
+
*[[Cloak and Dagger/pl|Peleryna Nożownika]]
 +
*[[Cloak/pl|Niewidzialność]] - artykuł o specyfikacji i strategii bycia niewidzialnym.
  
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Spy Nav/pl}}
+
{{Spy Nav}}

Revision as of 17:22, 21 March 2011

To będzie ostatni raz jak mnie widzisz.
Szpieg

Zegarek niewidzialności jest drugorzędnym PDA dla Szpiega. Jest to zaawansowana technologia wcielona w zwykły zegarek cyfrowy.

Używając drugorzędnego przycisku ataku, mając w ręku jakąkolwiek broń, gracz może stać się niewidzialnym, wtapiając się perfekcyjnie w otoczenie i stać się właściwie niewidzialnym. Pozwala mu to przeniknąć na teren nieprzyjaciela i tropić go, nie będąc zauważonym. Szpieg nie może atakować będąc niewidzialnym, lecz wciąż będzie mógł używać Zestawu przebrań. Stawanie się ponownie widzialnym trwa około 2 sekund (jeśli zestaw Saharyjskiego Szpiega jest aktywny, odgłos krycia się zostaje wyciszony).

Poziom niewidzialności się ma swój limit, przedstawiony na pasku HUD oraz na samym zegarku. Pasek ten będzie się automatycznie odnawiał, gdy nieużywany. Miejsca odrodzenia, Zasobniki i amunicja mogą także wypełnić pasek niewidzialności nawet podczas używania zegarka. Duża paczka amunicji wypełni go w całości, średnia o 50% i mała o 25%. Dodatkowo, trafienie we wroga z L'Etrangera przywraca 15% niewidzialności.

Czasy funkcjonowania

Czasy funkcjonowania
Maks. czas trwania niewidzialności 9.0 s
Czas włączania niewidzialności 1.0 s
Czas wyłączania niewidzialności 2.2 s
Czas ładowania 30.0 s
Stosunek odnawiania do czasu trwania 3.33
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

Samozapłon
Samozapłon
Podpal 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Szpon Connery
Szpon Connery
Obetnij głowę ukrytemu Szpiegowi.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Materializm szpiegolektyczny
Materializm szpiegolektyczny
Zabij lub pomóż w zabiciu 10 ukrytych Szpiegów.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wyszukiwarka
Wyszukiwarka
Zabij 3 niewidzialnych Szpiegów swoim działkiem pod kontrolą Poskramiacza.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Szpiegowykrywacz
Szpiegowykrywacz
Użyj Sikwonda, aby odkryć ukrytego Szpiega
Strzał w ciemno
Strzał w ciemno
Zabij jednym strzałem całkowicie niewidzialnego wrogiego Szpiega.

Leaderboard class spy.png Szpieg

Palący Problem
Palący Problem
Przeżyj 30 sekund po tym, jak zostaniesz podpalony będąc niewidzialnym.
Szpiedzy Tacy, Jak My
Szpiedzy Tacy, Jak My
Będąc niewidzialnym, wpadnij na niewidzialnego Szpiega z przeciwnej drużyny.

Historia aktualizacji

20 grudnia 2007

  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie wartości ukrycia Szpiega w trybie pierwszoosobowym obserwatora.

19 sierpnia 2008

  • Naprawiono nieużywanie barwy danej drużyny przez rękę Szpiega trzymającą zegarek.

23 czerwca 2009

  • Naprawiono błąd, w którym zegarek Szpiega losowo zmieniał modele podczas gry.

Błędy

Ciekawostki

  • Zegarek jest odniesieniem do wielu wynalazków używanych w filmach szpiegowskich, gdzie główni bohaterowie używają najbardziej wydziwianych środków szpiegostwa, najczęściej maskując je jako rzeczy codziennego użytku.

Galeria

Zobacz też