Difference between revisions of "Viaduct/pl"
< Viaduct
(Created page with '{{DISPLAYTITLE:Viaduct}} {{Map infobox | game-type=King of the Hill | file-name=koth_viaduct | map-image=Viaduct_01.jpg | map-environment = Alpine | map-setting = Daylight, snow…') |
m (minor fixes) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
| file-name=koth_viaduct | | file-name=koth_viaduct | ||
| map-image=Viaduct_01.jpg | | map-image=Viaduct_01.jpg | ||
− | | map-environment = | + | | map-environment = Górskie |
− | | map-setting = | + | | map-setting = Dzienna, śnieżna |
| map-health-pickups-small = | | map-health-pickups-small = | ||
| map-health-pickups-medium = 4 | | map-health-pickups-medium = 4 | ||
Line 17: | Line 17: | ||
{{Quotation|Bezklasowa Aktualizacja|...Oba zespoły mają swoje bazy w dołach na przeciwnych końcach mapy i gracze, by przejąć punkt, będą musieli wspiąć się na szczyt. Dzięki temu, że jest wiele dróg prowadzących do punktu kontrolnego, walka jest zróżnicowana, a szala zwycięstwa nigdy nie przechyli się na jedną stronę całkowicie.}} | {{Quotation|Bezklasowa Aktualizacja|...Oba zespoły mają swoje bazy w dołach na przeciwnych końcach mapy i gracze, by przejąć punkt, będą musieli wspiąć się na szczyt. Dzięki temu, że jest wiele dróg prowadzących do punktu kontrolnego, walka jest zróżnicowana, a szala zwycięstwa nigdy nie przechyli się na jedną stronę całkowicie.}} | ||
− | '''Viaduct''' jest mapą typu [[King of the Hill/pl|Król | + | '''Viaduct''' jest mapą typu [[King of the Hill/pl|Król wzgórza]]. Została wydana razem z mapami [[Nucleus (King of the Hill)/pl|Nucleus (Król wzgórza)]] i [[Sawmill (King of the Hill)/pl|Sawmill (Król wzgórza)]], jako część [[Classless Update/pl|Bezklasowej Aktualizacji]]. Były to pierwsze oficjalne mapy typu Król Wzgórza. |
Do dziś Viaduct jest jedyną mapą typu Król Wzgórza stworzoną przez Valve od początku do końca z myślą o tym trybie. Mapa ta była także pierwszą, w której użyty został styl śniegowy, który jest wariacją na temat stylu alpejskiego. | Do dziś Viaduct jest jedyną mapą typu Król Wzgórza stworzoną przez Valve od początku do końca z myślą o tym trybie. Mapa ta była także pierwszą, w której użyty został styl śniegowy, który jest wariacją na temat stylu alpejskiego. | ||
− | Celem mapy jest przejęcie [[Control Point/pl|Punktu | + | Celem mapy jest przejęcie [[Control Point/pl|Punktu kontrolnego]] i utrzymanie go przez 3 minuty, w międzyczasie przeszkadzając drużynie przeciwnej w zrobieniu tego samego. |
== Lokacje == | == Lokacje == | ||
Line 48: | Line 48: | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == | ||
− | '''[[August 13, 2009 Patch/pl| | + | |
+ | '''[[August 13, 2009 Patch/pl|13 sierpnia 2009]]''' ([[Classless Update/pl|Bezklasowa Aktualizacja]]) | ||
* Dodano mapę KOTH_Viaduct. | * Dodano mapę KOTH_Viaduct. | ||
− | '''[[August 25, 2010 Patch/pl| | + | |
+ | '''[[August 25, 2010 Patch/pl|25 sierpnia 2010]]''' | ||
* Skrócono czas przejmowania punktu kontrolnego z 6 do 3 sekund. | * Skrócono czas przejmowania punktu kontrolnego z 6 do 3 sekund. | ||
** (Rzeczywista zmiana to z 24 sekund na 12). | ** (Rzeczywista zmiana to z 24 sekund na 12). | ||
Line 58: | Line 60: | ||
* Viaduct doczekał się dwóch oficjalnych [[Creating Viaduct (Part 1)/pl|filmów]] [[Creating Viaduct (Part 2)/pl|z produkcji]]. W filmach tych pokazano, jak mapa została zaprojektowana i stworzona od zera do produktu końcowego przy użyciu Edytora Map Hammer. Użyta została specjalna wersja [[Rocket Jump Waltz/pl|Rocket Jump Waltza]]. | * Viaduct doczekał się dwóch oficjalnych [[Creating Viaduct (Part 1)/pl|filmów]] [[Creating Viaduct (Part 2)/pl|z produkcji]]. W filmach tych pokazano, jak mapa została zaprojektowana i stworzona od zera do produktu końcowego przy użyciu Edytora Map Hammer. Użyta została specjalna wersja [[Rocket Jump Waltz/pl|Rocket Jump Waltza]]. | ||
− | ==Zobacz | + | ==Zobacz też== |
* [[Creating Viaduct (Part 1)/pl|Tworzenie mapy Viaduct (część 1)]] | * [[Creating Viaduct (Part 1)/pl|Tworzenie mapy Viaduct (część 1)]] | ||
* [[Creating Viaduct (Part 2)/pl|Tworzenie mapy Viaduct (część 2)]] | * [[Creating Viaduct (Part 2)/pl|Tworzenie mapy Viaduct (część 2)]] | ||
==Linki zewnętrzne== | ==Linki zewnętrzne== | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php Bezklasowa Aktualizacja: Dzień drugi - tryb Król | + | *[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php Bezklasowa Aktualizacja: Dzień drugi - tryb Król wzgórza, mapy: Viaduct, Nucleus (Król wzgórza) i Sawmill (Król wzgórza).] {{Lang icon|en}} |
{{ClasslessUpdateNav}} | {{ClasslessUpdateNav}} | ||
<br /> | <br /> | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Revision as of 20:24, 7 April 2011
Viaduct | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Eyeaduct |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Górskie |
Sceneria: | Dzienna, śnieżna |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | ...Oba zespoły mają swoje bazy w dołach na przeciwnych końcach mapy i gracze, by przejąć punkt, będą musieli wspiąć się na szczyt. Dzięki temu, że jest wiele dróg prowadzących do punktu kontrolnego, walka jest zróżnicowana, a szala zwycięstwa nigdy nie przechyli się na jedną stronę całkowicie.
— Bezklasowa Aktualizacja
|
” |
Viaduct jest mapą typu Król wzgórza. Została wydana razem z mapami Nucleus (Król wzgórza) i Sawmill (Król wzgórza), jako część Bezklasowej Aktualizacji. Były to pierwsze oficjalne mapy typu Król Wzgórza.
Do dziś Viaduct jest jedyną mapą typu Król Wzgórza stworzoną przez Valve od początku do końca z myślą o tym trybie. Mapa ta była także pierwszą, w której użyty został styl śniegowy, który jest wariacją na temat stylu alpejskiego.
Celem mapy jest przejęcie Punktu kontrolnego i utrzymanie go przez 3 minuty, w międzyczasie przeszkadzając drużynie przeciwnej w zrobieniu tego samego.
Spis treści
Lokacje
- Szczyt - Główny obszar na tej mapie, na środku znajduje się punkt kontrolny; to tu toczą się najcięższe bitwy.
- Budynki na zboczach - Otaczają szczyt ze wszystkich stron; połączone są platformami na piętrze.
- Wzgórze - Niewielkie wzgórze, z którego widać punkt; po jednym na każdą stronę.
- Dolina - Mały, wąski obszar za budynkami, pomiędzy wyjściami z miejsc odrodzenia.
- Podwórko miejsca odrodzenia - Między punktem odrodzenia a Doliną znajduje się podwórko, z którego można przejść na trzy sposoby do doliny.
Strategia
Zobacz także: Viaduct - strategie społeczności
Czasy przejmowania punktów kontrolnych
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Historia aktualizacji
13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- Dodano mapę KOTH_Viaduct.
- Skrócono czas przejmowania punktu kontrolnego z 6 do 3 sekund.
- (Rzeczywista zmiana to z 24 sekund na 12).
Ciekawostki
- Początkowo Valve twierdziło, że Viaduct będzie pierwszą mapą, gdzie wystąpi śnieg. Jednak członkowie społeczności przypomnieli o mapach stworzonych przez społeczność w takim właśnie stylu i Valve wycofało się ze swojego zdania, a pracownicy odpowiedzialni za to zostali "zamaczugowani na kawałki przez [ich] własny zespół do spraw bezpieczeństwa".
- Viaduct doczekał się dwóch oficjalnych filmów z produkcji. W filmach tych pokazano, jak mapa została zaprojektowana i stworzona od zera do produktu końcowego przy użyciu Edytora Map Hammer. Użyta została specjalna wersja Rocket Jump Waltza.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
|