Difference between revisions of "Quick-Fix/pl"
(→Historia aktualizacji: fix, gotta learn to use preview) |
m (Fixes, the article had Related Achievements two times) |
||
Line 64: | Line 64: | ||
| autoresult = Medic Secondary | | autoresult = Medic Secondary | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Revision as of 00:30, 8 July 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Warning: Display title "Quick-Fix" overrides earlier display title "Szybki Lek".
„ | Hmm hmm hmm...czas na medycynę polową.
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk
|
” |
Szybki Lek jest drugorzędną bronią dla Medyka. Jest to prototypowy Medi Gun z różnorakim ekwipunkiem, włącznie z cylindrem z miarą. Biała plama na cylindrze wygląda jak odchody gołębia. The main gun is coupled with a unique medicinal reactor backpack.
This weapon sports a 40% faster heal and 25% faster ÜberCharge build rate compared to the default Medi Gun, but lacks the ability to overheal patients past their maximum health. Additionally, should the player train the weapon on a faster ally, they will be able to match their speed for as long as the medicinal beam is connected. When the ÜberCharge is deployed, the patient and the Medic will be healed at triple the healing rate, and both will be immune to movement effects such as knockback, stun and slowdown.
Currently healing a class with a speed bonus (from Gas Jockey's Gear for example) does not apply that speed bonus to the Medic meaning the Scout is the only class that will provide a speed bonus to the Medic while using the Quick-Fix.
The Quick-Fix was previously tested in the Team Fortress 2 Beta.
Spis treści
Leczenie i czasy funkcjonowania
Leczenie i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Leczenie | ||
Leczenie (podczas walki) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
Leczenie (poza walką) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas trwania efektu | 8 s | |
Czas ładowania siły strzału | 3.125% / s (1.5625% / s) | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 32 s (64 s) | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Tempo leczenia jest stopniowe i oparte o czas jaki minął od momentu okaleczenia celu leczenia. Jeśli pacjent otrzymał obrażenia w przeciągu ostatnich 10 sekund tempo leczenia jest normalne i wynosi 36 punktów zdrowia na sekundę. W przedziale od 10 do 15 sekund tempo leczenia wzrasta liniowo i wynosi od 36 do 108 punktów zdrowia na sekundę. Mechanika ta ma za zadanie zachęcać Medyka do leczenia rannych towarzyszy, ponieważ bez przyspieszonego tempa leczenia gracze doszli do wniosku, że walka do śmierci i odrodzenie się trwało szybciej, niż Medyk był w stanie ich w pełni uleczyć i mogli oni z powrotem powrócić do walki. [1] (angielski)
The Quick-Fix finds its niche in keeping several people alive at once with the use of its ÜberCharge, due to the charge not draining faster when bumping between multiple targets. A group of players can be kept healed and alive quickly when the charge is deployed, allowing for more concentrated firepower than a single invulnerability charge can, at the cost of still being vulnerable to kills based on a high enough damage. A final note of interest: the ÜberCharge will heal the Medic as quickly as it will his target, but only when he has the beam locked on a friendly player; he will not be healed when the charge is deployed but not targeted.
If more than one Medic is healing the target, each Medic's build time is divided by a factor of the number of Medics healing that target. [2]
Zestaw przedmiotów
Badania kliniczne | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Metal z odzysku | Wściekłe mleko | Kritzkrieg | Quick-Fix | |||
+ | + | = |
Żeton klasy - Medyk | Żeton slotu - pomocniczy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Czasy funkcjonowania
- Napełnienie ÜberCharge: 40 sekund
- Czas trwania ÜberCharge: 8 sekund
Jeśli więcej niż jeden Medyk leczy cel, tempo napełniania ÜberCharge'a każdego z Medyków dzieli się przez współczynnik Medyków leczących ten cel [3] (angielski)
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Szpieg
|
|
Historia aktualizacji
- Dodano Szybki Lek - nowy Medigun
- +50% do tempa leczenia
- +50% do tempa ÜberCharge
- Nie można nadleczać
- Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby.
- Efekt ÜberCharge: Megaleczenie
- Tempo leczenia zwiększone trzykrotnie na leczonym graczu
- Medyk oraz leczony cel są odporni na efekt ogłuszenia oraz obrażenia
- Zmieniono efekt ÜberCharge (Megaleczenie) Szybkiego Leku, by pozwalał na doznawanie obrażeń samo-okaleczających (skakanie na rakiecie i podobne)
- Zmniejszono leczenie i szybkość ładowania ładunku do 40% (z 50%)
- Dodano nowe dźwięki
- [Nieudokumentowane] Dodano do nazwy broni "Beta"
23 lutego, 2011 (Überowa Aktualizacja)
- The Quick-Fix was added to the main game.
- [Nieudokumentowane] Lowered ÜberCharge rate to 25% (from 40%)
- Fixed the Quick-Fix showing the fire overlay when running in DX8
- Added/Refined recoil/draw/crit/reload forces for all of the new weapons in the Uber Update
- Naprawiono błąd, gdy Medycy używający Quick-Fix'a mogli łatwo zidentyfikować przebranego Szpiega
- Naprawiono błąd, gdy lecząc Skauta w trakcie, gdy ten zmienił klasę w spawnie, pozwalało Medykowi zachować prędkość Skauta
Błędy
- Umieranie podczas włączonego ÜberCharge'a może spowodować zapętlenie się efektu dźwiękowego ÜberCharge'a do momentu rozłączenia się gracza podobnie jak w przypadku poprzednio załatanego błędu z Kritzkriegiem.
- Leczenie Grubych pod wpływem działania efektu Tabliczki Ladyczeko nie przywróci ich zdrowia po osiągnięciu 300 punktów zdrowia.
- Healing certain classes with additional speed benefits will not bestow them to the Medic, such as with a Pyro using the The Gas Jockey's Gear item set, or a Demoman with the Eyelander storing 3 or more heads.
- When partnered with the Końską Dawką, upon ubering a Scout, the player will lose both speed bonus from the weapon and from the Scout.
- The backpack of the Quick-Fix will display the wrong teams colors after switching teams.
- The crafting recipe for the item claims it requires refined metal, but it only requires 1 reclaimed. When the player is prompted to add the ingredients, the menu will display the proper recipe.
- Occasionally the backpack of the Quick-Fix will freeze in mid-air while the player moves away, causing the player to appear without a pack.
- The Ubercharge's effect will not apply to the Medic unless the Medic is healing a target.
Ciekawostki
- The model for the Quick-Fix was previously shown in concept art images for Meet the Medic, photographed in Valve Headquarters.
- The Quick-Fix was the Medic's first Medi Gun, and was the prototype for the Medi Gun.[1]
- The Quick-Fix was able to make the Heavy invulnerable in Meet the Medic, even though it cannot in-game; this is due to the invulnerability function shorting out after its first use.[2]
- The Medic could be seen holding the Quick-Fix before the Über Update was revealed in the final page of the Meet the Director comic.
Galeria
References
Zobacz też
|