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| * En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du {{item name|Flare Gun}}, tout comme le {{item link|Huntsman}}. | | * En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du {{item name|Flare Gun}}, tout comme le {{item link|Huntsman}}. |
| * Si le Pyro utilise ses 16 fusées, l'animation de rechargement d'un fusée sera visible, mais l'arme sera inutilisable. | | * Si le Pyro utilise ses 16 fusées, l'animation de rechargement d'un fusée sera visible, mais l'arme sera inutilisable. |
| + | * pendant le tir, le chien va dans la mauvaise direction. |
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| == Anecdote == | | == Anecdote == |
Le Pistolet de détresse est une arme secondaire pouvant être débloquée pour le Pyro. Il apparaît comme un pistolet de détresse à coup unique, avec un canon retroussé, et de la couleur de l'équipe sélectionnée.
L'arme tire des fusées de détresse de faible dégâts se déplaçant approximativement à 1450 unités Hammer par seconde. Les fusées se déplacent de manière relativement droite, mais qui décroissent de façon drastique à très longue portée. Les fusées infligent de faibles dégâts à l'ennemi, mais le mettent en feu. Les fusées ne sont pas sujettes à une décroissance des dégâts en fonction de la distance. De plus, elles infligent des coups critiques aux ennemis déjà en feu. Contrairement à la plupart des armes du jeu, le Pistolet de détresse de rechargera automatiquement après avoir tiré, même si l'arme est rangée.
La fusée se désintègre au contact de n'importe quelle surface ou d'une fusée tirée par l'équipe adverse avec un bruit de sifflement. Bien que l'arme ne puisse pas tirer lorsque le joueur est sous l'eau, la fusée inflige des dégâts aux ennemis si elle est tirée dans l'eau (bien que l'ennemi ne s'enflammera pas).
Le Pistolet de détresse est donné automatiquement à tout joueur obtenant 10 Succès du Pyro.
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement
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Type de tir
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Projectile
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Dégâts
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Dégâts de base
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100%
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30
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Coup critique
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90
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Mini-crit
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41
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Dégâts de brûlure
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3 / tick 60 au total
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Postcombustion (mini-crit)
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4 / tick 80 au total
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Durées de fonctionnement
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Intervalle d'attaque
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2,02
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Durée de Postcombustion
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10 s
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Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
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Démonstration
Fabrication
Plan de fabrication
En tant qu'ingrédient de fabrication
Succès Associés
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Lance-flammes Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.
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Troufion ardent Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.
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Baptême du feu Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.
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Feu rapproché Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.
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OMGWTFBBQ Tuez un ennemi avec une raillerie.
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Pyromancien Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.
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Brûlure au second degré Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.
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Extinction des feux Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.
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Médecine infernale Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.
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Peace and love Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.
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Historique des mises à jour
Patch du 19 juin 2008 (
La Mise à Jour du Pyro)
- L'arme est ajoutée au jeu.
Patch du 20 juin 2008
- Correction des particules de traînée du Pistolet de détresse sous DX8.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Correction d'un bug où passer du Pyro portant le Pistolet de détresse à une autre classe ne rendait pas le maximum de munitions lors de la première apparition.
Patch du 2 février 2009
- Augmentation des dégâts de la fusée par tir direct de 20 à 30.
Patch du 23 février 2010
- Correction du Pyro ne pouvant pas renvoyer les fusées ennemies.
Patch du 8 juin 2009
- Le Pistolet de détresse inflige maintenant des Mini-Crits aux joueurs en feu.
Patch du 19 mai 2010
- Les fusées touchant un joueur en feu à moyenne-longue portée infligeront des Coups critiques.
Patch du 29 avril 2010 (La 119ème Mise à Jour)
- Correction du temps de brûlure du Pistolet de détresse étant réduit à cause de la diminution de celui du Lance-flammes.
Patch du 3 février 2011
- Mise à jour de l'optimisation du modèle avec les nouveaux LODs.
Patch du 7 février 2011
- Correction des morts par postcombustion utilisant toujours l'icône de frag de la première arme à avoir enflammé la cible.
Patch du 14 avril 2011 (La Mise à Jour Sans-Chapeau)
- Les projectiles réalisent toujours des critiques sur les cibles enflammées quelle que soit la distance.
Patch du 23 août 2011
- Mise à jour du fichier gamehaptic :
- Raffinage d'une force de rechargement pour le Pistolet de détresse
Bugs
- Les Scouts sous effet du Bonk! Atomic Punch touché par le Pistolet de détresse subissent des dégâts de postcombustion.
- Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du Pistolet de détresse et non l'icône de fusée renvoyée.
- En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du Pistolet de détresse, tout comme le Huntsman.
- Si le Pyro utilise ses 16 fusées, l'animation de rechargement d'un fusée sera visible, mais l'arme sera inutilisable.
- pendant le tir, le chien va dans la mauvaise direction.
Anecdote
- Le Pistolet de détresse a été vu pour la première fois dans À la rencontre du Sniper, sans avoir été publiquement révélé lors de la sortie de la vidéo.
Galerie
Vue à la première personne RED.
Vue à la première personne BLU.
Concepts du Pistolet de détresse.
Voir aussi
Liens externes
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