Feu
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« | Il semblerait que j'aie pris feu.
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— Le Spy, exprimant une évidence
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» |
Le feu ou la brûlure de postcombustion (Afterburn en Anglais) fait référence à l'altération de statut infligeant des dégâts au fil du temps à un joueur lorsque celui-ci est touché par diverses armes, la plupart appartenant au Pyro. Ceci est pratique pour des tactiques consistant à attaquer puis fuir rapidement l'ennemi et pour affaiblir ou achever un adversaire si les dégâts de l'arme elle-même ne suffisent pas à le tuer. Ceci permet au joueur de faire des victimes même en étant mort, étant donné que les dégâts de feu peuvent achever un adversaire déjà blessé.
Une fois mis en feu, un joueur va automatiquement crier qu'il est en feu, alertant les Medics et les coéquipiers proches de son état. Enflammer un ennemi va aussi créer un effet désorientant sur son écran (des flammes recouvrent les bords de l'écran et un son de brûlure est produit). Ceci peut être utilisé à l'avantage d'une équipe si le Pyro peut tendre une embuscade à un groupe d'ennemis. Des Snipers en feu vont avoir des difficulté à faire un tir précis, car leur pointeur est secoué à chaque fois qu'ils subissent les dégâts de la brûlure (à moins qu'ils ne soient équipés du Campeur Aisé). Lorsqu'un joueur en feu appelle un Medic, la bulle dans laquelle se trouve son symbole sera en feu, avertissant tout Medic allié de son état. Cela lui permet notamment de soigner les joueurs en feu en priorité.
Le feu peut être utilisé pour déceler les Spies enemi. Un petit jet de flammes va enflammer un Spy ennemi, même s'il est invisible ou déguisé. Lorsqu'un joueur est en feu, il émet des particules de la couleur de son équipe en plus des particules de feu, un effet utile pour repérer des Spies déguisés.
L'effet de feu commence immédiatement après des dégâts infligés par un arme causant des brûlures et dure (à une exception près) 10 secondes. Des coups additionnels de ces armes réinitialisent cette durée. Les brûlures font perdre 3 points de santé aux joueurs touchés à chaque demi-seconde (2 points dans le cas des brûlures infligées par le Dégraisseur, soit un total de 60 dégâts sur 10 secondes (40 dans le cas du Dégraisseur). Les dégâts de brûlure ne peuvent pas infliger de coups critiques, mais peuvent infliger des mini-crits sur la cible est couverte de Jaraté ou marquée par l'Évent-taille, ou si le joueur infligeant les brûlures est sous l'effet du Drapeau Buff.
Notez que les Pyros ne peuvent pas être mis en feu. Bien qu'un Pyro reçoive des dégâts quand il est touché par des attaques de feu, il ne reçoit pas de dégâts supplémentaires au cours du temps. Cependant, le Pyro compte comme étant en feu pendant une fraction de seconde, durant laquelle il apparaît avec l'effet graphique de brûlure, et bien qu'il ne reçoive pas de dégâts supplémentaires, il lui est possible de subir un coup critique s'il est touché par le Soleil-sur-un-Bâton, l'Hachtincteur, ou le Pistolet de détresse, ou des mini-crits s'il est touché par le Détonateur. En revanche, un Spy déguisé en Pyro peut toujours être mis en feu.
Il est possible que les morceaux de corps prennent feu (si un joueur est mis en pièce alors qu'il était en feu). Cette possibilité peut être activée ou désactivée avec la commande cl_burninggibs
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Sommaire
Armes pouvant infliger des brûlures
Liste des armes infligeant des brûlures | |||||||
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Principale |
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Broyeur Bovin 5000 | |||||||
Principale | |||||||
Lance-flammes† | Chasse-nuages | ||||||
Napalmeur du Nostromo | |||||||
Brûleur arrière† | |||||||
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Dégraisseur | |||||||
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Phlogistinateur | |||||||
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Fureur du dragon | |||||||
Secondaire |
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Pistolet de détresse† | |||||||
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Détonateur | |||||||
Fissionneur | |||||||
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Torche rousse | |||||||
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Bidon d'essence | |||||||
Corps à corps | |||||||
Fragment Volcanique Affûté | |||||||
Principale |
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Radiateur de Huo Long | |||||||
Principale |
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Huntsman† | Composé renforcé | ||||||
Notes |
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Survivre au feu
Les méthodes suivantes permettent d'éteindre un joueur en feu:
- Ramasser un pack de santé, ou un Sandvich ou Sandvich au Steak de Bison lancé ou sol ou laissé par un Heavy mort.
- Plonger complètement dans l'eau. Des flaques et de l'eau peu profonde (comme dans les tunnels des égouts de 2Fort) ne peuvent pas éteindre un joueur en feu.
- Être soigné par un Medic, un Distributeur, ou le wagon du mode Charge Utile pendant une seconde entière.
- Bénéficier d'une ÜberCharge de Medigun standard; une Übercharge d'un autre Medigun ne va pas éteindre les flammes si la cible est déjà en train d'être soignée.
- Être aspergé de Jaraté par un Sniper allié ou de Lait frelaté par un Scout allié. Les Snipers et les Scouts peuvent aussi s'éteindre eux-mêmes en lançant leurs liquides respectifs à leurs pieds.
- Être dans le rayon d'action d'un tir d'air comprimé de Pyro allié.
- Activer la Dead Ringer, ou sortir la Spy-lactite, si elle n'est pas déjà l'arme active, en tant que Spy.
- Toucher une armoire de réapprovisionnement.
- Poignarder quelqu'un avec le Kunaï du Conspirateur en tant que Spy.
- Ramasser des munitions ou des armes en étant équipé de la Persuasion persane.
- Être éteint par le tir secondaire du Fissionneur d'un Pyro allié.
Les méthodes suivantes n'éteignent pas le feu, mais peuvent le "neutraliser" en vous soignant plus vite que la brûlure ne vous blesse ou en réduisant les dégâts qu'elle inflige:
- Manger un Sandvich ou une Barre de Dalokohs.
- Être soigné par un Medic, un Distributeur ou le wagon durant moins d'une seconde.
- Boire du Bonk! Atomic Punch va stopper tout dégât de brûlure, bien qu'ils puissent reprendre après que les effets du Bonk! se soient dissipés.
- Toute forme de soins provenant de vos armes (autre que le Kunaï du Conspirateur), comme la Boîte Noire ou l'Eyelander.
- Être sous l'effet du Soutien du Bataillon.
- Bénéficier de la réduction des dégâts de feu fournie par le Bouclier bélier, le Mirage Éblouissant, ou le bonus de l'ensemble d'objets Artillerie de l'Expert.
- La régénération de santé passive du Sniper lorsqu'il est équipé du Campeur Aisé.
- La régénération de santé passive du Medic, en particulier lorsqu'équipé de l'ensemble d'objets Medic Médiéval.
- La raillerie Oktoberfest du Medic.
- Bénéficier de la résistance de 90% aux dégâts fournie par la Dead Ringer.
Armes spécifiques
Les armes suivantes fournissent une résistance ou infligent une vulnérabilité au feu à leur porteur. Notez qu'à la fois les dégâts directs de feu et les dégâts de brûlure sont affectés par celles-ci.
Liste des armes modifiant les dégâts de feu | ||||||||
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Corps à corps | +25% fire damage resistance while deployed. | |||||||
Soleil-sur-un-Bâton | ||||||||
Secondaire | While under the effects, +35% damage resistance to the Soldier and nearby teammates. | |||||||
Soutien du Bataillon | ||||||||
Corps à corps | +20% damage vulnerability when active. | |||||||
Powerjack | ||||||||
Secondaire | Résistance de 50% aux dégâts de feu pour le porteur Charging extinguishes user. | |||||||
Bouclier bélier | ||||||||
Résistance de 20% aux dégâts de feu pour le porteur Charging extinguishes user. | ||||||||
Mirage Éblouissant | ||||||||
Résistance de 15% aux dégâts de feu pour le porteur Charging extinguishes user. | ||||||||
Gouvernail | ||||||||
Corps à corps | +15% damage vulnerability when active. | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
Principale | +20% damage resistance when below 50% health and spun up. | |||||||
Natascha | ||||||||
+20% damage resistance when below 50% health and spun up. | ||||||||
Bête de Bronze | ||||||||
Secondaire | While under the effects, +20% damage vulnerability. | |||||||
Sandvich au Steak de Bison | ||||||||
Corps à corps | +40% damage resistance from ranged sources on wearer when active. | |||||||
Poings d'Acier | ||||||||
+30% damage vulnerability when active. | ||||||||
Esprit du Guerrier | ||||||||
Corps à corps | Vulnérabilité de 20% aux dégâts de feu pour le porteur | |||||||
Hospitalité Sudiste | ||||||||
Secondaire | En soignant, fournit au soigneur et à sa cible une résistance de 10% au type de dégâts sélectionné. L'Übercharge fournit une résistance de 75% au type de dégâts sélectionné. | |||||||
Vaccinateur | ||||||||
Secondaire | Résistance de 50% aux dégâts de feu pour le porteur Immunity to afterburn. | |||||||
Bouclier du risque Darwinien | ||||||||
Corps à corps | Vulnérabilité de 20% aux dégâts de feu pour le porteur | |||||||
Bushwacka | ||||||||
Corps à corps | Protège le porteur de tout dégât de feu pendant 2 secondes après avoir été touché par du feu Can be used to extinguish fire. | |||||||
Spy-lactite | ||||||||
PDA secondaire | While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | |||||||
Montre d'invisibilité | Montre du Passionné | |||||||
Quäckenbirdt | ||||||||
While cloaked, +20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | ||||||||
Cloak and Dagger | ||||||||
Lorsqu'activée, bloque 90% des dégâts infligés. La résistance s'applique au coup déclencheur et pour toute la durée normale (non prolongée) d'Invisibilité. Can be used to extinguish fire. When activated, gives 3 seconds of afterburn immunity. | ||||||||
Dead Ringer |
Succès associés
Succès Généraux
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Icônes de frag
Icônes de frag inutilisées
Historique des mises à jour
- Les joueurs en feu ou en train de saigner alors qu'ils disposent d'un bonus d'extra santé peuvent maintenant ramasser des kits de soins pour supprimer ces altérations de statut.
Contenu inutilisé
- Toutes les classes (excepté le Pyro) ont une animation inutilisée de mort par brûlure.
Notes
- Les ragdolls enflammées ne sont pas éteintes si elles se retrouvent submergées dans l'eau.
Bugs
- Un joueur en feu cessera de subir des dégâts si l'ennemi ayant infligé la brûlure change d'équipe, mais restera visuellement en feu pendant toute la durée normale.
- Un joueur changeant d'équipe de force alors qu'il est en feu continuera à voir des flammes sur son écran, jusqu'à ce qu'il se déconnecte. Cependant, il ne subira aucun dégâts et son personnage ne criera pas qu'il est en feu; changer de classe ne permet pas de corriger ce bug.
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