Difference between revisions of "Loose Cannon/fr"

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Le '''{{item name|Loose Cannon}}''' est une [[Weapons/fr#demomanprimary|arme principale]] pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.
 
Le '''{{item name|Loose Cannon}}''' est une [[Weapons/fr#demomanprimary|arme principale]] pour le [[Demoman/fr|Demoman]]. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.
  
Le {{item name|Loose Cannon}} tire des [[Projectiles/fr|boulets de canon]] qui voyagent à une vitesse d'environ 1811 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, soit 50% plus rapidement que les projectiles du {{item link|Grenade Launcher}}. Ils ont une mèche de deux secondes, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un [[Knockback/fr|recul]] important.  
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Le {{item name|Loose Cannon}} tire des [[Projectiles/fr|boulets de canon]] qui voyagent à une vitesse d'environ 1811 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde, soit 50% plus rapidement que les projectiles du {{item link|Grenade Launcher}}. Ils ont une mèche de 1 seconde, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un [[Knockback/fr|recul]] important.
  
 
Maintenir enfoncée la touche de tir principal allume la mèche d'un projectile sans pour autant le tirer tant que la touche n'est pas relâchée, ce qui permet de contrôler la durée de la mèche des bombes. Les projectiles infligent 50% de dégâts de plus que les grenades classiques, mais en revanche, leur explosion inflige 50% de dégâts de moins après avoir touché une surface, ce qui encourage le joueur à contrôler efficacement la mèche des bombes pour être efficace. Notez que cette pénalité de dégâts ne s'applique pas aux dégâts que le Demoman s'inflige à lui-même.
 
Maintenir enfoncée la touche de tir principal allume la mèche d'un projectile sans pour autant le tirer tant que la touche n'est pas relâchée, ce qui permet de contrôler la durée de la mèche des bombes. Les projectiles infligent 50% de dégâts de plus que les grenades classiques, mais en revanche, leur explosion inflige 50% de dégâts de moins après avoir touché une surface, ce qui encourage le joueur à contrôler efficacement la mèche des bombes pour être efficace. Notez que cette pénalité de dégâts ne s'applique pas aux dégâts que le Demoman s'inflige à lui-même.
  
Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser tout près du Demoman, d'une manière similaire à la surcharge du {{item link|Beggar's Bazooka}}, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé. Comme pour l'{{item link|Crusader's Crossbow}}, les dégâts infligés par la percussion des projectiles du {{item name|Loose Cannon}} augmentent avec la distance qu'ils parcourent.
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Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser tout près du Demoman, d'une manière similaire à la surcharge du {{item link|Beggar's Bazooka}}, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé.  
  
 
Le {{item name|Loose Cannon}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864 soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "The Loose Cannon".
 
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* Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du {{item name|Loose Cannon}}.
 
* Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du {{item name|Loose Cannon}}.
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* La distance de tir n'affecte plus les dégâts d'impact du boulet de canon
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* Réduction à 1 seconde de la durée de la mèche
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* Ajout de bruitages et d'effets de particules pour le Double-Donk (toucher directement un ennemi moins d'une demi-seconde avant l'explosion de la bombe)
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* Les dégâts du Double-Donk sont désormais des mini-crits
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==

Revision as of 10:50, 31 July 2013

«
T'appelles ça des bombes, petit roman à l'eau de rose? J'vais te montrer de vraies bombes, moi!
Le Demoman à propos des bombes à l'ancienne
»

Le Danger public est une arme principale pour le Demoman. Il s'agit d'un lance-grenades ressemblant à un canon de pirate avec un viseur situé près du bout du canon.

Le Danger public tire des boulets de canon qui voyagent à une vitesse d'environ 1811 unités Hammer par seconde, soit 50% plus rapidement que les projectiles du Lance-grenades. Ils ont une mèche de 1 seconde, plus courte que celle des grenades classiques, et contrairement à celles-ci, n'explosent pas à l'impact avec un ennemi, mais infligent des dégâts et un recul important.

Maintenir enfoncée la touche de tir principal allume la mèche d'un projectile sans pour autant le tirer tant que la touche n'est pas relâchée, ce qui permet de contrôler la durée de la mèche des bombes. Les projectiles infligent 50% de dégâts de plus que les grenades classiques, mais en revanche, leur explosion inflige 50% de dégâts de moins après avoir touché une surface, ce qui encourage le joueur à contrôler efficacement la mèche des bombes pour être efficace. Notez que cette pénalité de dégâts ne s'applique pas aux dégâts que le Demoman s'inflige à lui-même.

Allumer la mèche d'un projectile et le garder trop longtemps le fera exploser tout près du Demoman, d'une manière similaire à la surcharge du Bazooka du mendiant, ce qui lui infligera de lourds dégâts. L'explosion peut cependant être utilisée pour faire un puissant saut propulsé.

Le Danger public a été soumis au Steam Workshop sous le nom de "The Loose Cannon".

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts de base 100% Direct: 50-101
Indirect: 33-96
Rebond: 16-48
Coup critique Direct: 151-302
Indirect: 280
Rebond: 190
Mini-crit Direct: 68-136
Indirect: 43-129
Rebond: 22-64
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 1 m
Réduction des dégâts 1% / 2,88
Auto-dégâts Indirect: 37-96
Rebond: 37-96
Surcharge: 103
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,6 s
Rechargement (premier) 1,24 s
Rechargement (consécutif) 0,6 s
Durée de recharge maximum 2 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts d'explosion varient indépendamment de la manière ils touchent un joueur. Plus la hitbox de la classe et grande et l'explosion proche, plus les dégâts seront élevés. Inversement, plus l'explosion est éloignée, plus les dégâts seront réduits. Les explosions font le plus de dégâts quand elles se déclenchent au centre du modèle du joueur, l'explosion couvrant la surface maximale de hitbox, ce qui inflige la quantité maximale de dégâts possible.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Loch-n-Load Métal recyclé Danger public
Item icon Loch-n-Load.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Loose Cannon.png
Jeton de classe - Demoman Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Succès associés

Leaderboard class demoman.png Demoman

À l'aveuglette
À l'aveuglette
Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.


Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.
Glasg... au revoir !
Glasg... au revoir !
Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.

Backpack Full Head Of Steam.png Succès Foundry

La fin de toute chose
La fin de toute chose
Tuez un joueur en le poussant dans le feu du chaudron.


Doomsday icon.png Succès de l'Apocalypse

Décollé
Décollé
Poussez un joueur sur la trajectoire de la fusée à la fin de la manche.


Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Le Danger public a été ajouté au jeu.

Patch du 24 janvier 2013

  • Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du Danger public.

Patch du 10 juillet 2013

  • La distance de tir n'affecte plus les dégâts d'impact du boulet de canon
  • Réduction à 1 seconde de la durée de la mèche
  • Ajout de bruitages et d'effets de particules pour le Double-Donk (toucher directement un ennemi moins d'une demi-seconde avant l'explosion de la bombe)
  • Les dégâts du Double-Donk sont désormais des mini-crits

Bugs

  • Cette arme ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un boost de critiques.
  • Les projectiles du Danger public renvoyés par un tir d'air comprimé n'infligent pas de mini-crits.

Galerie


Voir aussi