Difference between revisions of "Phlogistinator/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Historique des mises à jour)
m (Bugs)
Line 173: Line 173:
 
* Dans certains cas, les particules de feu se trouvant toujours dans l'air deviendront critiques lorsque le Pyro active le Mmmph.
 
* Dans certains cas, les particules de feu se trouvant toujours dans l'air deviendront critiques lorsque le Pyro active le Mmmph.
 
* Si le Mmmph est activé et qu'un nouveau round démarre, les effets ne se dissiperont que lorsque la jauge sera vide, et non immédiatement.
 
* Si le Mmmph est activé et qu'un nouveau round démarre, les effets ne se dissiperont que lorsque la jauge sera vide, et non immédiatement.
* Si le joueur passe dans l'autre équipe à la fin d'un round alors que sa jauge de Mmmph était pleine, l'effet de particules à al première personne sera de la couleur de l'équipe dans laquelle il se trouvait auparavant.
+
* Si le joueur passe dans l'autre équipe à la fin d'un round alors que sa jauge de Mmmph était pleine, l'effet de particules à la première personne sera de la couleur de l'équipe dans laquelle il se trouvait auparavant.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==

Revision as of 11:24, 31 July 2013

«
Produisant des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur, cet incinérateur dévastateur fera bouillonner le sang de vos ennemis! En fait, ça les brûlera. Douloureusement.
— Publicité pour le Phlogistinateur
»

Le Phlogistinateur est une arme principale pour le Pyro. Il s'agit d'un fusil laser rétro-futuriste comportant des parties en métal de couleur bronze ou argent selon l'équipe, et une boîte de la couleur de l'équipe sur laquelle est imprimé le logo du Dr. Grordbort. Cette arme produit des vagues d'énergie fonctionnant de la même manière que le feu du Lance-flammes. Elles semblent apparaître directement devant le Pyro, ce qui est trompeur, car les particules infligeant les dégâts se comportent de la même manière que celles des autres armes principales du Pyro.

Quand le Pyro est équipé du Phlogistinateur, tous les dégâts de feu qu'il cause rempliront une jauge de "Mmmph". Une fois remplie, elle peut être activée avec le tir alternatif de l'arme ou la touche de raillerie, le Pyro effectuera alors une Raillerie qui le soignera complètement, et obtiendra un boost de critiques pour le Phlogistinateur. Durant la raillerie, le Pyro bénéficie aussi d'une réduction de 75% des dégâts subis (cela ne le protège cependant pas des poignardages). En contrepartie, l'arme ne peut pas faire de tir d'air comprimé et ne peut infliger de tirs critiques aléatoires, et inflige 10% de dégâts de moins que le Lance-flammes standard.

Il faut infliger environ 225 dégâts de feu pour remplir entièrement la jauge de "Mmmph", et lorsque celle-ci est pleine, un effet de particule de plasma et d'éclair de la couleur de l'équipe apparaît au niveau de l'embout de l'arme. Utiliser la touche de secondaire active alors le bonus, qui dure 10 secondes moins la durée de la raillerie (ainsi, si vous êtes propulsé dans les airs ou dans l'eau pendant la raillerie, celle-ci se terminera prématurément et vous pourrez utilisez une plus grande partie de ces 10 secondes).

Les ennemis tués par le Phlogistinateur subiront une mort par incinération très particulière; ils se transformeront en cendres oranges tombant au sol et disparaissant rapidement.

Le Phlogistinateur a été soumis au Steam Workshop après son inclusion au jeu, à la demande de Valve.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Identique à : Lance-flammes
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Particle
Dégâts
Dégâts de feu (proche) 100% 6,14 / particule
Dégâts de feu (lointain) 60% 3,68 / particule
Coup critique 11-18 / particule
Mini-crit 5-9 / particule
Dégâts de brûlure 3/tic
60 au total
Postcombustion (mini-crit) 4/tic
80 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,04 s
Intervalle de consommation de munitions 0,08 s
Durée de Postcombustion 10 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Note: Les dégâts des flammes sont inversement proportionnels à la distance parcourue par les particules. À la différence de la plupart des autres armes, les tirs critiques du Lance-flammes sont aussi affectés par la distance. De plus, il existe une légère variation des dégâts (±0.08 / particule), en raison des différences d'angle des particules.

Démonstration

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack Lunaire du Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Rafraîchisseur Brûleur arrière Phlogistinateur
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
Jeton de classe - Pyro Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Lot Lunaire Résultats Possibles
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

Succès associés

Achieved.png General

Plongeon Rafraîchissant
Plongeon Rafraîchissant
Sautez dans une piscine d'eau fraîche lorsque vous êtes en feu.
Lance-flammes
Lance-flammes
Embrasez cinq ennemis en 30 secondes.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Troufion ardent
Troufion ardent
Tuez 20 ennemis pendant que vous êtes en feu.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Baptême du feu
Baptême du feu
Forcez 10 ennemis en feu à se jeter dans l'eau.


En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.


Feu maîtrisé
Feu maîtrisé
Incendiez 50 ennemis en train de capturer l'un de vos points de contrôle.


Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Sur vos talons
Sur vos talons
Tuez 50 ennemis par derrière au lance-flammes.
Friture
Friture
Incendiez 10 Spies déguisés.


Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Pyromancien
Pyromancien
Réalisez un total d'un million de points de dégâts par le feu.


Brûlure au second degré
Brûlure au second degré
Tuez un ennemi en feu qui a été incendié par un autre Pyro.


Combustion spontanée
Combustion spontanée
Faites brûler 10 Spies invisibles.


Pionnier
Pionnier
Incendiez 10 ennemis ayant récemment utilisé un téléporteur.


Rôti de lavettes
Rôti de lavettes
Incendiez simultanément 2 Scouts ennemis.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raspoutine
Raspoutine
Faites-vous tirer dessus, incendier, bastonner et subissez des dégâts d'explosion en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Extinction des feux
Extinction des feux
Faites en sorte que des distributeurs que vous avez construits soient utilisés pour éteindre 20 joueurs en train de brûler.

Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Peace and love
Peace and love
Éteignez un coéquipier en train de brûler en utilisant le jaraté.

Leaderboard class spy.png Spy

Burn Notice
Burn Notice
Survivez 30 secondes après avoir été incendié en étant invisible.

Historique des mises à jour

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

  • Le Phlogistinateur a été ajouté au jeu.

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le Mmmph en l'air sans railler.
  • Correction d'un exploit avec le Phlogistinateur qui permettait de bénéficier de ses effets sans railler dans des situations de latence extrême.

Patch du 11 janvier 2012

  • Ajouté un plan de fabrication pour le Phlogistinateur.

Patch du 15 mars 2012

  • Correction d'un bug où les flammes critiques de Mmmph pouvaient remplir la jauge de Mmmph assez vite pour que cet effet puisse être enchaîné indéfiniment.
  • Réduction des dégâts directs de 10%. Les dégâts de brûlure restent inchangés.
  • Réduction de la durée de boost critique; elle passe de 12 secondes à 10 secondes.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Augmentation des dégâts de base de 10%.
  • La résistance aux dégâts durant la raillerie est réduite; elle passe de 90% à 75%.

Patch du 28 février 2013

  • Correction de l'effet de particules Mmmmph du Phlogistinator restant bloqué après une raillerie

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction de la jauge de "Mmmph" se vidant après avoir touché une armoire de réapprovisionnement

Bugs

  • Dans certains cas, lorsque l'on passe du Pyro à une autre classe, celle-ci n'aura que 50 munitions.
  • Après avoir activé le Mmmph, l'effet de particule indiquant que la jauge est pleine reste présent au bout de l'arme. Ce bug peut être corrigé en sortant l'arme secondaire ou de corps à corps du Pyro, avant d'utiliser de nouveau le Phlogistinateur.
  • Après avoir activé le Mmmph et changé de classe juste après, le halo coloré du Mmmph apparaîtra à chaque raillerie.
  • La boîte ne brille pas lorsque le Pyro bénéficie d'un boost de critiques.
  • La quantité de Mmmph gagné n'est pas réduite par la résistance au dégâts de l'ennemi. Par exemple, attaquer un Spy protéger par la Dead Ringer permet au Pyro de remplir entièrement la jauge de Mmmph, alors que le Spy n'a normalement pas assez de santé pour le lui permettre.
  • Dans certains cas, les particules de feu se trouvant toujours dans l'air deviendront critiques lorsque le Pyro active le Mmmph.
  • Si le Mmmph est activé et qu'un nouveau round démarre, les effets ne se dissiperont que lorsque la jauge sera vide, et non immédiatement.
  • Si le joueur passe dans l'autre équipe à la fin d'un round alors que sa jauge de Mmmph était pleine, l'effet de particules à la première personne sera de la couleur de l'équipe dans laquelle il se trouvait auparavant.

Anecdotes

  • Le Phlogiston est un élément théorique semblable au feu que l'on pensait contenu dans les objets combustibles.
  • Le Phlogistinateur est apparu pour la première fois sur la page 4 de la bande dessinée True Meaning.
  • Le Phlogistinateur est un Combusteur d'Éther, d'après la page Dr. Grordbort du Weta Workshop[1].
    • D'après cette même page, il "produit des ultra-vagues électrolysées de phlogiston pur".

Galerie

Références

Voir aussi

Template:TauntFunc