Difference between revisions of "Borneo/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Finished unfinished polish translation)
m
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Borneo}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
   | game-type                = Payload
 
   | game-type                = Payload

Revision as of 01:36, 31 July 2015

Borneo
Pl Borneo.jpg
Podstawowe informacje
Autor(zy): Nieznany
Informacje o mapie
Środowisko: Dżungla
Sceneria: Pochmurny dzień
Widok mapy
Borneo overview.png

Borneo jest mapą typu ładunek w tematyce dżungli, zrobiona przez Heyo i Vhalin.

Oryginalnie mapa niestandardowa, Borneo została dodana do oficjalnych serwerów Valve podczas Aktualizacji Gun Mettle.

Część zysków ze sprzedaży Template:Gun Mettle Campaign Pass/pl trafia do twórców tej mapy.

Lokacje

Widok z góry na mapę Borneo.

Punkt 1

Wózek startuje z budynku drużyny BLU, mija malutką budkę, i przejeżdża pod mostkiem. Stamtąd będzie jechał do punktu znajdującego się w budynku naprawczego.

  • Baza BLU: Spawn BLU jest mały z jedną szafką z zaopatrzeniem i trzema wyjściami. Jedno przy każdej stronie, i jedno na przedzie gdzie znajduje się wózek.
  • Budka: Budka jest na prawo od torów. Wewnątrz znajduje się mała Apteczka.
  • Mały Dom: Dom na lewo od torów jest wzniesiony ponad powierzchnię, i ma most prowadzący do budynku naprawczego. Inżynierowie i Snajperzy mogą użyć wzniesionej powierzchni jako punkt obserwacyjny by zyskać przewagę wysokości. Wewnątrz domu jest duża skrzynka z amunicją, i średnia apteczka.
  • * Budynek naprawczy: Pod budynkiem naprawy znajduje się punkt. Wewnątrz budynku możemy znaleźć średnią apteczkę i skrzynkę z amunicją. Na końcu budowli znajduje się również miejsce odrodzenia drużyny BLU, obok którego znajduje się ukryte przejście prowadzące do wyjścia.


Punkt 2

Po drugiej stronie budynku z pierwszym punktem, wózek skręci w lewo zmierzając do szarej budowli. Tuż za skrętem gracze będą musieli przepchać wózek przez most nad głęboką dziurą, za którą znajduje się kolejny punkt. Przed punktem znajduje się betonowy tunel przedzierający się przez wzgórze.

  • Szara budowla: Może służyć za schronienie dla graczy RED, oraz za miejsce do obrony punktu. Wewnątrz budynku znajduje się największa skrzynka z amunicją i średnia apteczka.
  • Dziura: Miejsce to może służyć jako taktyczna przewaga. Jeśli do niej spadniesz, możesz wyjść w okolicy szarego budynku, tuż przed drugim punktem. Po drodze znajdziesz średnią apteczkę i skrzynką z amunicją.
  • Wejście do tunelu: Znajduje się tuż za drugim punktem kontrolnym. Po lewej stronie znajduje się wejście do wnętrza góry, co pozwala na dostęp do bardziej taktycznych miejsc, i pozwala obrać alternatywne ścieżki.
  • Wnętrze wzgórza: Wewnątrz obiektu znajdziemy mały korytarz prowadzący do kolejnego punktu. Znajdują się tu również schody na balkon z widokiem na drugi punkt, jest to świetne miejsce dla Snajperów. Wewnątrz znajdziemy również drugi korytarz, który prowadzi do wnętrza tunelu.


Punkt 3

Po wyjściu z tunelu wózek dojedzie do dużej otwartej przestrzeni, skąd będzie zmierzał do konstrukcji przypominającej garaż, w której znajduje się trzeci punkt. W pobliżu znajdują się pokoje RED i BLU.

  • Pokój RED: Znajduje się on pod skrótem wewnątrz góry, tuż za nieoznaczonymi metalowymi drzwiami.
  • Pokój BLU: Znajduje się pomiędzy skrótem wewnątrz góry i jednym z wejść do garażu.
  • Wielki garaż: Jest to dwupiętrowa budowla, pełna platform. Znajdziemy w niej średnią i małą apteczkę, oraz skrzynki z amunicją. Wewnątrz znajduje się trzeci punkt. Wejścia znajdują się na pierwszym piętrze, po bokach. Główne wejście natomiast znajduje się na parterze, właśnie przez nie przejeżdża wózek. Wyjście znajduje się przy skręcie w prawo, drugie natomiast znajdziemy na pierwszym piętrze.


Punkt 4

Z garażu do ostatniego punktu prowadzi prosta droga do celu, czyli włazu wypełnionego po brzegi wybuchającymi beczkami. Po lewej stronie znajdują się małe budynki z amunicją i apteczkami.

  • Budowla przy drodze: Obok małej dróżki znajduje się budowla, w której znajdziemy średnią apteczkę.
  • Budynek firmy Casali: Casali to fikcyjna firma tworząca wały. W budynku tej firmy znajdziemy kilka małych apteczek i skrzynek z amunicją. Cała struktura może być użyta jako miejsce do ukrycia się przed atakami nadchodzącymi z bazy drużyny RED.
  • Baza drużyny RED: Jest to główny cel mapy, a dokładniej właz znajdujący się wewnątrz bazy. W budowli znajduje się wiele miejsc, których członkowie drużyny red mogą używać na swoją korzyść, od beczek do platform. Na bokach znajdują się dwa przejścia, z których drużyna BLU może zaskoczyć przeciwników.


Historia aktualizacji

Lista zmian:

RC4 Changelog

  • Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
  • Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
  • Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
  • Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.

RC3 Changelog

  • Expanded the space in the yard after the 1st.
  • Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
  • Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
  • Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
  • Removed roof flank route that went over 3rd building.
  • Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
  • Widened the right doorway into final building.
  • Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
  • Expanded the space of the right entryway into final.
  • Reconstructed some of the geometry next to the final point.
  • Removed the pillars in final.

RC2 Changelog

  • Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
  • Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
  • Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
  • Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
  • Moved blue's final forward spawn further up.
  • Opened up the space in the yard right before the final building interior.
  • Modified the placement of health and ammo packs in general.

RC1 Changelog

For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.

Here's a general description of the changes:

  • Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
  • Added a route behind the left building in 1st
  • Made more space on the cliff highground in 1st
  • Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
  • Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
  • Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
  • Widened the tunnel
  • Redid the bunker area in-between 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
  • Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
  • Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
  • Added a roof flanking route around 3rd building
  • Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
  • Redid the yard before final so there's more space.
  • Raised the ceiling in final
  • Made final a lot bigger with more routes

Ciekawostki

  • Borneo jest prawdziwą wyspą w Południowo-wschodniej Azji, i jest trzecią największą co do wielkości wyspą na świecie. Jest także domem dla jednego z najstarszych lasów deszczowych na świecie, z tego powodu mapa jest w tematyce dżungli.

Błędy

  • Na mapie może wystąpić błąd sprawiający, że wózek z bombą staje się niewidzialny dla obu drużyn. Wózek wciąż może być pchany, a niebiescy gracze wciąż mogą przejmować punkty i otrzymywać zdrowie.
  • Czasem ostatni punkt do przejęcia jest automatycznie uznawany jako przejęty. Sprawia to, że gdy gracze BLU dojdą do punktu C, ostatni punkt wybucha nie wybucha jak to ma w zwyzaju, jednak runda jest wygrana.

Zobacz również

Linki zewnętrzne