Difference between revisions of "Lazarus/pl"
m |
m |
||
Line 43: | Line 43: | ||
== Strategia == | == Strategia == | ||
− | {{main|Community Lazarus strategy}} | + | {{main|Community Lazarus strategy/pl|l1=Społeczna strategia dla Lazarus}} |
== Czas przejmowania punktu kontrolnego == | == Czas przejmowania punktu kontrolnego == | ||
Line 49: | Line 49: | ||
== Dziennik zmian == | == Dziennik zmian == | ||
− | {{hatnote| | + | {{hatnote|Jest to dziennik dla zmian zrobionych przed oficjalnym dodaniem mapy.}} |
{{Changelog|'''May 9 @ 11:40am'''<br> | {{Changelog|'''May 9 @ 11:40am'''<br> | ||
Revision as of 19:01, 3 April 2018
Lazarus | |
---|---|
![]() | |
Podstawowe informacje | |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Tropikalna dżungla, z budynkami przemysłowymi |
Sceneria: | Słoneczny dzień |
Zagrożenia: | Przepaście |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Tworzona przez pół dekady, mapa Lazarus, osadzona w dżungli na wulkanicznej wyspie w południowo wschodniej Azji, na której znajdują się bazy drużyn RED i BLU, walcząc o wykopalisko które ma na celu odkryć fontannę młodości!
— Opis na warsztacie Steam
|
” |
Lazarus to stworzona przez społeczność mapa dla trybu Król wzgórza, wydana wraz z aktualizacją Piekło w dżungli. Drużyny walczą o fontannę młodości. Wygranie rundy spowoduje, że przed punktem otworzą się drzwi, prowadzące do fontanny.
Część pieniędzy uzyskanych ze sprzedaży przepustki kampanii Jungle Inferno trafia do autorów tej mapy.
Spis treści
![](/w/images/thumb/a/a5/Lazarus_Point_Central.png/550px-Lazarus_Point_Central.png.jpeg)
Centrum (wymienione lokalizacje są przedstawione kolejno od tych na samym przodzie, do tych na tyłach): Klif, Ołtarz, Schody, Punkt, Scena i Fontanna młodości.
BLU i RED (wymienione lokalizacje są przedstawione kolejno od tych na samym przodzie, do tych na tyłach): Droga przy klifie, Most linowy, Dolna droga, Garaż, Korytarz, Górna droga, Altana i Wykopalisko.
Lokalizacje
Jest to symetryczna mapa trybu Król wzgórza. Dlatego też, pomiędzy główną lub górną drogą na punkt, znajduje zakręt w stronę góry i w stronę morza.
- Laboratorium: Wewnątrz bazy RED i BLU znajduje się zaawansowane technologicznie laboratorium oraz pracownia badawcza. Same bazy mają jedynie dwa wyjścia po obu stronach.
- Dziedziniec: Duży dziedziniec który rozprowadza graczy, prowadząc ich do 3 różnych wyjść:
- Wyjście prowadzące przez korytarze w stronę bardziej bezpośredniej górnej ścieżki na punkt kontrolny, wyjście to przechodzi obok wyjścia z flanki na wykopalisko.
- Środkowe wyjście prowadzące przez garaż na dolną ścieżkę.
- Wyjście na zewnątrz, prowadzące przez korytarz na most linowy i drogę przy klifie.
- Korytarz: Długi korytarz który łączy wszystkie przejścia między bazą a punktem, wyjątek stanowi tutaj jedynie garaż.
- Baza łodzi podwodnych: Przy końcu korytarza znajduje się jaskinia, która łączy górne i dolne poziomy mapy, jaskinia ta znajduje się obok sekretnej bazy łodzi podwodnych; górne drzwi stanowią dobry punkt widokowy dla Snajperów, przejście przy dolnych drzwiach stanowi flankę na punkt lub kolejny sposób na dostanie się do korytarza.
- Wykopalisko: Na samym końcu korytarza, wewnątrz, znajduje się jaskinia która stanowi flankę na kraniec punktu kontrolnego, z ograniczonym widokiem.
- Garaż: Przejście biegnące pod korytarzami
- Ołtarz: Ten balkon nad Klifem stanowi flankę na punkt lub do bazy wroga.
- Schody: Flanka na punkt.
- Scena: Wewnętrzna flanka na punkt.
- Altany: Lokalizacje znajdująca się bezpośrednio pod górnymi wyjściami z wykopalisk, każda ma małą skrzynkę z amunicją i apteczkę.
- Fontanna młodości: Pomieszczenie z fontanną młodości to jedynie drobny smaczek mapy, pomieszczenie to jest otwarte podczas Humiliation.
Strategia
Czas przejmowania punktu kontrolnego
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Dziennik zmian
13 Maja, o 0:08 / Release Candidate 1
- Zwiększono intensywność wodospadów na midzie
- Wyłączono kolizje dla poręczy na bocznym korytarzu
- Ponownie sprawdzono i dopracowano kolizję na mapie
- Dodano więcej źródeł odbić (cubemap)
- Jeszcze bardziej zoptymalizowano zasięg renderowania elementów mapy
- Zmniejszono wizualną intensywność hologramów w bazach
30 maja, o 19:00 / Release Candidate 2
- Zoptymalizowano zasięg renderowania elementów mapy
- Zmieniono areaportale w bazie łodzi podwodnych na areaportale w kształcie okien.
- Dodano warstwy wypełniające pod bluszcze i winorośla.
- Naprawiono błąd przy ustawieniu strzałek.
- Droga prowadząca przez dolny tunel ma teraz bardziej widoczną barierę.
- Zmieniono wejście na górną drogę, tak aby było bardziej widoczne ze strony bazy, przy czym także poprawiono optymalizację visów od środka mapy
- Dodatkowa optymalizacja hint brush-ów
- Naprawiono kolizje na pewnych kolumnach w korytarzach
20 czerwca, o 3:48 rano / Release Candidate 3
- Usunięto point_push ze szczytu spirali na środku mapy i zastąpiono to func_nobuild, aby nie zrzucano skoczków ze spirali .
- Zamknięto okna przy zewnętrznej drodze na środek mapy, aby poprawić optymalizację.
- Poprawiono oznakowania.
- Zmieniono podłoże pod apteczkami i amunicją na białe, aby poprawić ich widoczność.
- Poprawiono kolizję schodów, prowadzących na szczyt drogi przy ruinach w jaskini.
- Zmieniono wygląd drabin, żeby nie wyglądały na takie, które można użyć
- Usunięto wiszący monitor w obu bazach
- Poprawiono skycards
- Naprawiono niektóre tekstury, które miały niepoprawne odbicia na nich.
- Dodatkowe poprawki wizualne.
12 czerwca o 1:16 rano / Release Candidate 4
- Poprawiono optymalizację przy ścieżkach obok bazy łodzi podwodnych.
- Poważnie poprawiono hint/skip brushe, dziękujemy UEAKCrashowi za pomoc!
- Załatano dziurę w pomieszczeniu z kratownicą, należącym do RED .
- Zoptymalizowano zasięg renderowania elementów mapy
- Zredukowane ilość pomniejszych detali, jak źdźbła trawy, o 33%.
- Naprawiono kolizje krawędzi przy drzwiach obok bazy łodzi podwodnych.
- Zaktualizowano 3D skybox.
- Zaktualizowano wieże nad środkiem mapy.
- Dodano nowe modele dachów, wykonane przez Sediego .
- Zaktualizowano zdjęcia mapy, przeznaczone dla menu.
- Dodano dodatkowe drobne detale.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)
- Dodano Lazarus do gry.
Aktualizacja z 23 października 2017
- Naprawiono błąd, w którym detale unikatowe dla danej mapy (typu źdźbła trawy) nie były pokazywane.
Ciekawostki
- Na mapie znajduje się kilka Jeepów "Willys C". Ten pojazd był symbolem filmów z lat 50 i 60 XX wieku, w którym były ukazywane przeróżne przygody osadzone w dżungli. Jeepy "Willys C" zostały wprowadzone 13 sierpnia, 1944 roku.
- Hologram globu, znajdujący się w bazach obu drużyn, jest odniesieniem do hologramu globu w XCOM: Enemy Unknown.
Galeria
|