Difference between revisions of "Minigun/es"

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File:Heavystuff1 concept.jpg|Arte conceptual de las armas del Heavy.
 
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File:Minigun concept1.png|Arte conceptual de la Ametralladora.
 
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== Merchandising Relacionado==
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Revision as of 03:31, 12 September 2018

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La Ametralladora (conocida afectuosamente como 'Sasha') es el arma primaria del Heavy. Es una ametralladora estilo Gatling con un barril giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos agarraderas.

Proporcionando daños cuantiosos por cada cartucho de munición y con un radio increíble de fuego, la Ametralladora es una de las armas más poderosas en el juego. Puede disparar 10 balas por segundo, pero estas tienen un amplio cono de fuego y las balas individuales hacen menos daño cuanto mayor es la distancia. Por cada munición, el arma dispara 4 balas (disparar los 200 cartuchos de munición representa 800 balas). Para poder disparar, el arma requiere aproximadamente un segundo para que el barril gire a la velocidad correcta antes de estar listo. Los jugadores tienen la opción de hacer girar el barril sin gastar munición o tiempo con el botón de fuego secundario (Botón derecho del ratón). Mientras el arma esté girando o disparando, la velocidad de movimiento del Heavy se hace considerablemente más lenta (37% de velocidad). Además, el Heavy no puede moverse mientras se agacha y el arma gira o dispara. Esta acción de girar el barril se conoce como Spinnear. El arma produce un sonido muy distintivo mientras está funcionando, alertando a otros jugadores de su presencia.

Si un Heavy es golpeado con el Somnífero mientras su Ametralladora está girando o disparando, la Ametralladora seguirá girando durante el aturdimiento.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de Impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 13.5 / por bala
Daño base 100% 9 / por bala
Disminución máxima 52.8% 4.5 / por bala
Quemarropa 50-54 / por 1 munición
500-540 / por segundo
Distancia media 5-30 / por 1 munición
50-300 / por segundo
Larga distancia 5-10 / por 1 munición
50-100 / por segundo
Crítico 27 / por bala
Minicrítico 12 / por bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.1 s
Tiempo de ejecución 0.87 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.

Historial de Actualización

Parche del 8 de Octubre de 2007

  • Arreglado un exploit de la Ametralladora.

Parche del 19 de agosto de 2008

  • Arreglado un exploit por el que los jugadores aparecian en animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.

Parche del 13 de agosto de 2009

  • Los Heavies que fueran aturdidos mientras giraban su ametralladora seguirán girándola si no se ha soltado el botón.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Tiempo de comienzo de gire reducido un 25%.
  • Velocidad de movimiento de disparo de la Ametralladora incrementado una mitad de lo normal.

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Arreglado un exploit del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte del arma.
  • [Sin documentar] Las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora se han cambiado.

Curiosidades

  • La Ametralladora no parece tener un mecanismo o una forma real de ponerla en funcionamiento excepto el pequeño botón cercano a la empuñadura delantera. De la forma que el Heavy sostiene esta arma, apretar el botón con su dedo gordo parece posible, por lo que ésta podría ser la forma de hacerla funcionar.
  • Las balas de la Ametralladora (cuatro por cartucho de munición) son las mismas tanto en poder como en rango que las disparadas por la Escopeta, solo que dispara MUCHO más rápido.
  • En modo de primera persona, los barriles de la Ametralladora parecen ser mucho más cortos de lo que parecen en tercera persona. Esto puede haber sido hecho deliberadamente para que el jugador pueda ver la Ametralladora completamente durante el juego.
  • El Heavy dice que cuesta 400.000 dólares usar la Ametralladora durante doce segundos (sin contar el tiempo de puesta en marcha). Eso significa que cuesta un total de 666.660 dólares disparar hasta que se queda sin munición, hay un logro relaccionado con esto.

Galería

Mercancía Relacionada

Véase También