Difference between revisions of "Medi Gun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (moved Medigun/pl to Medi Gun/pl)
(Translated all but Update History (I hate doing it).)
Line 7: Line 7:
 
| used-by        = [[Medic]]
 
| used-by        = [[Medic]]
 
| slot          = secondary
 
| slot          = secondary
| availability  = Stock
+
| availability  = Standardowa
 
| ammo-loaded    = N/A
 
| ammo-loaded    = N/A
 
| ammo-carried  = N/A
 
| ammo-carried  = N/A
Line 14: Line 14:
 
   | level        = Level 1 Medi Gun
 
   | level        = Level 1 Medi Gun
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Medic'''|Come over here, I promise I vill heal you...|sound=Medic_taunts12.wav}}
+
{{Quotation|'''Medyk'''|Podhejdź tuthaj, obiecuję, że cię uleczę...|sound=Medic_taunts12.wav}}
  
The '''Medi Gun''' is the default [[secondary]] weapon for the [[Medic]]. It appears as a modified fire hose wrapped in tape and outfitted with a bottom handle. It is connected via a pipe to the Medic's backpack. The beam it fires displays small cross symbols floating into the recipient.
+
'''Medi Gun''' jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Medic/pl|Medyka]]. Wygląda jak zmodyfikowany wąż strażacki owinięty w taśmę i z dodatkową rączką. Promień, który strzela, wyświetla małe znaki krzyża lecące do pacjenta.
  
Despite being a weapon, the Medi Gun's chief purpose is healing injured allies and boosting the total health of the target to 150% (also called [[overheal]]ing or buffing). As the Medic keeps his beam focused on a team-mate, his [[ÜberCharge]] bar will gradually fill. The ÜberCharge meter will fill faster (2.5%/second) when healing injured team-mates or team-mates whose health is not at 150% (at 150%, 1.25%/second). When the ÜberCharge is used, the Medic and his target glow their team's color, and become invulnerable for 8 seconds. Disguised [[Spies]] can also benefit from these effects when tricking an enemy Medic into healing them.
+
Mimo bycia oficjalnie bronią, Medi Gun ma za zadanie leczyć rannych towarzyszy i [[overheal/pl|nadleczenie]] innych (zwane też bufowaniem). Dopóki Medyk leczy przyjaciela, jego licznik [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]] będzie stopniowo rosnąć. Licznik ÜberCharge będzie się zwiększał szybciej (2.5%/sekundę) kiedy leczysz rannych lub tych, co nie mają zdrowia równego 150% (gdy 150%, 1.25%/sekundę). Kiedy ÜberCharge jest używany, Medyk i jego pacjent świecą w kolorze ich drużyny i stają się niezniszczalni na 8 sekund. Przebrani [[Spy/pl|Szpiedzy]] mogą także czerpać korzyści z tych efektów po zmyleniu wrogiego Medyka tak, aby ich leczył.
  
The Medi Gun beam will stay locked onto its target as long as the wielding Medic keeps the attack button held down and stays within range. This allows the Medic to turn around and effectively keep an eye out for incoming enemies from behind, and even heal allies from around corners. In ''Multiplayer > Advanced'', there is an option to have the beam stay locked on without having to hold down the fire button. When a player has been overhealed, a team-colored "aura" follows them, similar to a [[Teleporter]] trail.  
+
Promień Medi Guna będzie pozostawał na tym samym celu dopóki Medyk trzyma wciśnięty przycisk myszy i zostaje w zasięgu. To pozwala Medykowi na odwracanie się i patrzenie na ewentualnych wrogów, a nawet leczenie przyjaciół za rogiem. W Opcjach, ''Wiele osób > Zaawansowane'', jest możliwość autoleczenia po kliknięciu. Wtedy nie trzeba przytrzymywać przycisku myszy. Kiedy gracz jest nadleczony, aura w kolorze jego drużyny podąża za nim, tak jak ślad [[Teleporter/pl|Teleportera]].  
  
==Healing rate==
+
==Prędkość leczenia==
The healing rate is linearly based upon how long ago the target was last damaged. If the target was damaged less than 10 seconds ago, then they are healed at the normal rate of 24 health per second. From 10 to 15 seconds, this rate increases linearly from 24 up to a maximum of 72 health per second. This mechanic is in place to encourage falling back to heal, as without the boosted healing rate, players often found that fighting, dying, and respawning was quicker than falling back, being healed to full, then re-engaging.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
+
Prędkość leczenia jest liniowa i bazowana na tym, jak dawno cel otrzymał ostatnie obrażenia. Jeśli mniej niż 10 sekund temu, są leczeni 24 punktów zdrowia na sekundę. Od 10 do 15 sekund, prędkość zwiększa się liniowo od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę. Ta mechanika była wprowadzona, aby promować wracanie po zdrowie, gdyż bez tego gracze szybko zauważali, że szybciej jest walczyć, ginąć i odrodzić się, niż wrócić po zdrowie do tyłu.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
  
==Function times==
+
==Czasy funkcyjne==
* [[ÜberCharge]] Fill: 40 seconds
+
* Napełnienie [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]]: 40 sekund
* [[ÜberCharge]] Duration: 8 seconds
+
* Czas [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]]: 8 sekund
[[ÜberCharge]] Fill time is doubled if target is at 142.5% health or above. If more than one Medic is healing the target, each Medic's build time is divided by a factor of the number of Medics healing that target. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
+
Czas ładowania [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]] jest podwojony, jeśli cel ma 142.5% zdrowia lub więcej. Jeśli więcej niż jeden Medyk leczy cel, każda prędkość ładowania jest dzielona przez ilość Medyków. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
  
==Related Achievements==
+
==Związane osiągnięcia==
  
===General===
+
===Ogólne===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
Line 38: Line 38:
 
}}
 
}}
  
===Scout===
+
===Skaut===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 
}}
 
}}
  
===Soldier===
+
===Żołnierz===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
 
| {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}}
Line 53: Line 53:
 
}}
 
}}
  
===Heavy===
+
===Gruby===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}}
Line 63: Line 63:
 
}}
 
}}
  
===Engineer===
+
===Inżynier===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 
}}
 
}}
  
===Medic===
+
===Medyk===
 
{{Medigun related achievements}}
 
{{Medigun related achievements}}
  
Line 77: Line 77:
 
}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== Historia aktualizacji ==
 
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
 
'''[[October 25, 2007 Patch]]'''
 
* Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner.
 
* Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner.
Line 97: Line 97:
 
* Fixed the Medi Gun charge percent for other players being steppy.
 
* Fixed the Medi Gun charge percent for other players being steppy.
  
==Bugs==
+
==Błędy==
* If you set the healing in the advanced settings so that you don't need to hold down left mouse to keep healing, taunting while healing with the Medi Gun will cause the Medi Gun to continue healing it's last target, although the Medi Gun is put away to taunt.
+
* Jeśli ustawisz autoleczenie, drwina podczas leczenia nie przeszkodzi w nim, mimo odłożenia broni.
  
==Trivia==  
+
==Ciekawostki==  
*A ''Medi Gun Beta 1'' exists with the effects:
+
*''Medi Gun Beta 1'' istnieje z efektami:
**-50% heal rate
+
**-50% prędkości leczenia
**Overheal doesn't decay
+
**Nadleczenie nie opada
*Upon being renamed, the Medi Gun and [[Kritzkrieg]] will have the new name appear to teammates when they are healed by it.
+
*Po zmianie nazwy, Medi Gun i [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] będzie wskazywał nową nazwę podczas leczenia.
  
==Gallery==
+
==Galeria==
 
<gallery perrow="4">
 
<gallery perrow="4">
File:Medi Gun 1st person red.png|RED First-person view.
+
File:Medi Gun 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby (RED).
File:Medi Gun 1st person blu.png|BLU First-person view.
+
File:Medi Gun 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby (BLU).
File:ÜberCharge Regular.png|The Medi Gun's ÜberCharge (BLU)
+
File:ÜberCharge Regular.png|ÜberCharge (BLU).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==See also==
+
==Zobacz też==
*[[Community Medic strategy#Medi Gun|Medi Gun strategy]]
+
*[[Community Medic strategy/pl#Medi Gun|Strategia Medi Guna]]
  
==External links==
+
==Zewnętrzne linki==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 Official Blog - The Medigun Healing Ramp]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny blog TF2 - Prędkość leczenia]
  
  
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}

Revision as of 19:24, 23 January 2011

Podhejdź tuthaj, obiecuję, że cię uleczę...
Medyk

Medi Gun jest standardową drugorzędną bronią dla Medyka. Wygląda jak zmodyfikowany wąż strażacki owinięty w taśmę i z dodatkową rączką. Promień, który strzela, wyświetla małe znaki krzyża lecące do pacjenta.

Mimo bycia oficjalnie bronią, Medi Gun ma za zadanie leczyć rannych towarzyszy i nadleczenie innych (zwane też bufowaniem). Dopóki Medyk leczy przyjaciela, jego licznik Ubercharge'a będzie stopniowo rosnąć. Licznik ÜberCharge będzie się zwiększał szybciej (2.5%/sekundę) kiedy leczysz rannych lub tych, co nie mają zdrowia równego 150% (gdy 150%, 1.25%/sekundę). Kiedy ÜberCharge jest używany, Medyk i jego pacjent świecą w kolorze ich drużyny i stają się niezniszczalni na 8 sekund. Przebrani Szpiedzy mogą także czerpać korzyści z tych efektów po zmyleniu wrogiego Medyka tak, aby ich leczył.

Promień Medi Guna będzie pozostawał na tym samym celu dopóki Medyk trzyma wciśnięty przycisk myszy i zostaje w zasięgu. To pozwala Medykowi na odwracanie się i patrzenie na ewentualnych wrogów, a nawet leczenie przyjaciół za rogiem. W Opcjach, Wiele osób > Zaawansowane, jest możliwość autoleczenia po kliknięciu. Wtedy nie trzeba przytrzymywać przycisku myszy. Kiedy gracz jest nadleczony, aura w kolorze jego drużyny podąża za nim, tak jak ślad Teleportera.

Prędkość leczenia

Prędkość leczenia jest liniowa i bazowana na tym, jak dawno cel otrzymał ostatnie obrażenia. Jeśli mniej niż 10 sekund temu, są leczeni 24 punktów zdrowia na sekundę. Od 10 do 15 sekund, prędkość zwiększa się liniowo od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę. Ta mechanika była wprowadzona, aby promować wracanie po zdrowie, gdyż bez tego gracze szybko zauważali, że szybciej jest walczyć, ginąć i odrodzić się, niż wrócić po zdrowie do tyłu.[1]

Czasy funkcyjne

Czas ładowania Ubercharge'a jest podwojony, jeśli cel ma 142.5% zdrowia lub więcej. Jeśli więcej niż jeden Medyk leczy cel, każda prędkość ładowania jest dzielona przez ilość Medyków. [2]

Związane osiągnięcia

Ogólne

Mistrz kamuflażu
Mistrz kamuflażu
Podstępem skłoń Medyka przeciwnej drużyny do udzielenia Tobie pomocy.


Lekarz drużyny
Lekarz drużyny
Zbierz 25 000 punktów zdrowia jako Medyk.


Skaut

Grzebanie przy piłce
Grzebanie przy piłce
Zabij 3 wrogów, znajdując się pod wpływem ÜberCharge'a użytego przez Medyka.


Żołnierz

S*M*A*S*H
S*M*A*S*H
Wysadź w powietrze 5 wrogów, będąc pod wpływem pojedynczego ÜberCharge'a.


Demoman

Demolant
Demolant
Zniszcz 5 konstrukcji Inżynierów przeciwnika podczas jednego ładunku ÜberCharge otrzymanego od Medyka.


Gruby

Walka klas
Walka klas
Korzystając z pomocy Medyka, zabij wrogą parę Grubego i Medyka.


Podział pracy
Podział pracy
Zabij 10 przeciwników z pomocą Medyka, utrzymując go i siebie przy życiu.


Lojalność partyjna
Lojalność partyjna
Zabij 50 przeciwników w 3 sekundy po tym, jak zaatakowali oni twojego Medyka.
Czerwony Oktoberfest
Czerwony Oktoberfest
Zdobądź dominację dla Medyka, który cię leczy.


Blok radziecki
Blok radziecki
Grając w obronie i będąc pod wpływem standardowego ÜberCharge'a, zablokuj ruch wrogiego Grubego, który również jest niezniszczalny.


Naczelny Sowieta
Naczelny Sowieta
Bądź pod wpływem ładunku ÜberCharge 50 razy.

Inżynier

Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


Medyk

Oparzenia III stopnia
Oparzenia III stopnia
Pomóż w spaleniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Pyro.


Przy łóżku pacjenta
Przy łóżku pacjenta
Ulecz członka drużyny w momencie. gdy zdobywa on własne osiągnięcie.


Wielka apteka
Wielka apteka
Pomóż Grubemu zabić 10 przeciwników, utrzymując go i siebie przy życiu.


Wybuchowa asysta
Wybuchowa asysta
Pomóż w wysadzeniu 5 przeciwników za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Żołnierzu.


Krótka trauma
Krótka trauma
Pomóż w zabiciu 2 przeciwników w walce wręcz za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Grubym.


Nadordynator
Nadordynator
Ulecz łącznie 1 milion punktów zdrowia.


Konsultacje
Konsultacje
Pomóż sprzymierzonemu Medykowi w zabiciu 3 przeciwników, samemu nie ginąc.


Lekarz zaangażowany
Lekarz zaangażowany
Pomóż w odwecie na 20 przeciwnikach.


Podwójna ślepa próba
Podwójna ślepa próba
Użyj ładunku ÜberCharge w ciągu 8 sekund od aktywacji podobnego ładunku przez Medyka drużyny przeciwnej.


Lekarz rodzinny
Lekarz rodzinny
Użyj ładunku ÜberCharge na 5 znajomych ze Społeczności Steam.


Po pierwsze nie szkodzić
Po pierwsze nie szkodzić
Rozegraj pełną rundę bez zabijania przeciwników i zakończ z najwyższym wynikiem w drużynie 6 lub więcej graczy.


Wielki obchód
Wielki obchód
Ulecz 200 członków drużyny po wezwaniu przez nich Medyka.


Grupa trzymająca zdrowie
Grupa trzymająca zdrowie
Razem z 2 innymi Medykami użyjcie jednocześnie 3 ładunków ÜberCharge.


Wizyta domowa
Wizyta domowa
Przyłącz się do gry, w której jest już twój znajomy, a następnie użyj na nim ładunku ÜberCharge.


Przysięga hipokryty
Przysięga hipokryty
Zabij wrogiego Szpiega, którego leczyłeś.
Lek na piekło
Lek na piekło
Ugaś 100 płonących członków drużyny.


Stażysta
Stażysta
Ulecz 7000 punktów zdrowia nie ginąc.


Przełom w medycynie
Przełom w medycynie
Pomóż w zniszczeniu 5 konstrukcji za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Demomanie.


Interwencja medyczna
Interwencja medyczna
Uratuj spadającego członka drużyny przed śmiercią od uderzenia o ziemię.


Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.


Zabawa w doktora
Zabawa w doktora
W drużynie bez Medyków bądź pierwszą osobą, która przełączy się na tę klasę i wyleczy 500 punktów zdrowia.


Medycyna zapobiegawcza
Medycyna zapobiegawcza
Zablokuj przejęcie punktu kontrolnego z pomocą członka drużyny, na którym użyłeś ładunku ÜberCharge.


Poczwórny bajpas
Poczwórny bajpas
Ulecz członka drużyny ostrzeliwanego przez 4 przeciwników jednocześnie.


Druga opinia
Druga opinia
Użyj ładunku ÜberCharge na 2 członkach drużyny jednocześnie.


Specjalista
Specjalista
Ulecz 10000 punktów zdrowia nie ginąc.


Przygotowanie chirurgiczne
Przygotowanie chirurgiczne
Przygotuj ładunek ÜberCharge przed zakończeniem etapu przygotowania.


Król traumy
Król traumy
Użyj 3 ładunków ÜberCharge w czasie krótszym niż 5 minut, pomagając w tym czasie w zabiciu 5 przeciwników.


Selekcja
Selekcja
Użyj ładunku ÜberCharge na członku drużyny na mniej niż sekundę przed trafieniem krytycznym ładunkiem wybuchowym.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Pomóż w zabiciu 3 przeciwników przy punkcie kontrolnym wroga, nie ginąc.


Poczujesz małe ukłucie
Poczujesz małe ukłucie
Pomóż w zabiciu 3 przeciwników, za pomocą jednego ładunku ÜberCharge użytego na Skaucie.

Spy

Kto Wzywał Szpiega?
Kto Wzywał Szpiega?
Dźgnij w plecy Medyka, który leczył Cię w ciągu ostatnich 5 sekund.


Przekręt Ubezpieczeniowy
Przekręt Ubezpieczeniowy
Zabij wroga w momencie, gdy będzie cię leczyć Medyk z drużyny przeciwnej.


Historia aktualizacji

October 25, 2007 Patch

  • Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner.

October 31, 2007 Patch

  • Medi Gun no longer continues to heal enemy Spies who have lost their disguise.

December 20, 2007 Patch

  • The Medic's Medi Gun now charges at an increased rate during Setup time, to remove the need for self-damage grinding.

January 14, 2008 Patch

  • Added new option for Medi Gun beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the Medi Gun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button.

January 15, 2008 Patch

  • Fixed Medi Gun effect not being removed if the Medic changed class while healing.

April 1, 2008 Patch

  • Changed Medi Gun ÜberCharge meter to drain faster for each target that still has ÜberCharge beyond your current target. This means there is a penalty for having multiple people being Übercharged at one time.

May 9, 2008 Patch

  • Fixed toggle-fire option for the Medi Gun preventing players from earning the Second Opinion achievement.

July 8, 2008 Patch

  • Fixed broken Medi Gun taunt.

November 19, 2010 Patch

  • Fixed the Medi Gun charge percent for other players being steppy.

Błędy

  • Jeśli ustawisz autoleczenie, drwina podczas leczenia nie przeszkodzi w nim, mimo odłożenia broni.

Ciekawostki

  • Medi Gun Beta 1 istnieje z efektami:
    • -50% prędkości leczenia
    • Nadleczenie nie opada
  • Po zmianie nazwy, Medi Gun i Kritzkrieg będzie wskazywał nową nazwę podczas leczenia.

Galeria

Zobacz też

Zewnętrzne linki