Difference between revisions of "Medi Gun/pl"
m (moved Medigun/pl to Medi Gun/pl) |
Akrasuski1 (talk | contribs) (Translated all but Update History (I hate doing it).) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
| used-by = [[Medic]] | | used-by = [[Medic]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | availability = | + | | availability = Standardowa |
| ammo-loaded = N/A | | ammo-loaded = N/A | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
Line 14: | Line 14: | ||
| level = Level 1 Medi Gun | | level = Level 1 Medi Gun | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Medyk'''|Podhejdź tuthaj, obiecuję, że cię uleczę...|sound=Medic_taunts12.wav}} |
− | + | '''Medi Gun''' jest standardową [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Medic/pl|Medyka]]. Wygląda jak zmodyfikowany wąż strażacki owinięty w taśmę i z dodatkową rączką. Promień, który strzela, wyświetla małe znaki krzyża lecące do pacjenta. | |
− | + | Mimo bycia oficjalnie bronią, Medi Gun ma za zadanie leczyć rannych towarzyszy i [[overheal/pl|nadleczenie]] innych (zwane też bufowaniem). Dopóki Medyk leczy przyjaciela, jego licznik [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]] będzie stopniowo rosnąć. Licznik ÜberCharge będzie się zwiększał szybciej (2.5%/sekundę) kiedy leczysz rannych lub tych, co nie mają zdrowia równego 150% (gdy 150%, 1.25%/sekundę). Kiedy ÜberCharge jest używany, Medyk i jego pacjent świecą w kolorze ich drużyny i stają się niezniszczalni na 8 sekund. Przebrani [[Spy/pl|Szpiedzy]] mogą także czerpać korzyści z tych efektów po zmyleniu wrogiego Medyka tak, aby ich leczył. | |
− | + | Promień Medi Guna będzie pozostawał na tym samym celu dopóki Medyk trzyma wciśnięty przycisk myszy i zostaje w zasięgu. To pozwala Medykowi na odwracanie się i patrzenie na ewentualnych wrogów, a nawet leczenie przyjaciół za rogiem. W Opcjach, ''Wiele osób > Zaawansowane'', jest możliwość autoleczenia po kliknięciu. Wtedy nie trzeba przytrzymywać przycisku myszy. Kiedy gracz jest nadleczony, aura w kolorze jego drużyny podąża za nim, tak jak ślad [[Teleporter/pl|Teleportera]]. | |
− | == | + | ==Prędkość leczenia== |
− | + | Prędkość leczenia jest liniowa i bazowana na tym, jak dawno cel otrzymał ostatnie obrażenia. Jeśli mniej niż 10 sekund temu, są leczeni 24 punktów zdrowia na sekundę. Od 10 do 15 sekund, prędkość zwiększa się liniowo od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę. Ta mechanika była wprowadzona, aby promować wracanie po zdrowie, gdyż bez tego gracze szybko zauważali, że szybciej jest walczyć, ginąć i odrodzić się, niż wrócić po zdrowie do tyłu.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] | |
− | == | + | ==Czasy funkcyjne== |
− | * [[ÜberCharge]] | + | * Napełnienie [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]]: 40 sekund |
− | * [[ÜberCharge]] | + | * Czas [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]]: 8 sekund |
− | [[ÜberCharge]] | + | Czas ładowania [[ÜberCharge/pl|Ubercharge'a]] jest podwojony, jeśli cel ma 142.5% zdrowia lub więcej. Jeśli więcej niż jeden Medyk leczy cel, każda prędkość ładowania jest dzielona przez ilość Medyków. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] |
− | == | + | ==Związane osiągnięcia== |
− | === | + | ===Ogólne=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | | {{Show achievement|General|Master of Disguise}} | ||
Line 38: | Line 38: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Skaut=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | | {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Żołnierz=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | | {{Show achievement|Soldier|S*M*A*S*H}} | ||
Line 53: | Line 53: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Gruby=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Class Struggle}} | ||
Line 63: | Line 63: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Inżynier=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | | {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}} | ||
}} | }} | ||
− | === | + | ===Medyk=== |
{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
Line 77: | Line 77: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Historia aktualizacji == |
'''[[October 25, 2007 Patch]]''' | '''[[October 25, 2007 Patch]]''' | ||
* Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner. | * Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner. | ||
Line 97: | Line 97: | ||
* Fixed the Medi Gun charge percent for other players being steppy. | * Fixed the Medi Gun charge percent for other players being steppy. | ||
− | == | + | ==Błędy== |
− | * | + | * Jeśli ustawisz autoleczenie, drwina podczas leczenia nie przeszkodzi w nim, mimo odłożenia broni. |
− | == | + | ==Ciekawostki== |
− | * | + | *''Medi Gun Beta 1'' istnieje z efektami: |
− | **-50% | + | **-50% prędkości leczenia |
− | ** | + | **Nadleczenie nie opada |
− | * | + | *Po zmianie nazwy, Medi Gun i [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]] będzie wskazywał nową nazwę podczas leczenia. |
− | == | + | ==Galeria== |
<gallery perrow="4"> | <gallery perrow="4"> | ||
− | File:Medi Gun 1st person red.png|RED | + | File:Medi Gun 1st person red.png|Widok z pierwszej osoby (RED). |
− | File:Medi Gun 1st person blu.png|BLU | + | File:Medi Gun 1st person blu.png|Widok z pierwszej osoby (BLU). |
− | File:ÜberCharge Regular.png| | + | File:ÜberCharge Regular.png|ÜberCharge (BLU). |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | ==Zobacz też== |
− | *[[Community Medic strategy#Medi Gun|Medi | + | *[[Community Medic strategy/pl#Medi Gun|Strategia Medi Guna]] |
− | == | + | ==Zewnętrzne linki== |
− | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 TF2 | + | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Oficjalny blog TF2 - Prędkość leczenia] |
{{Allweapons Nav}}<br/> | {{Allweapons Nav}}<br/> | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} |
Revision as of 19:24, 23 January 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Podhejdź tuthaj, obiecuję, że cię uleczę...
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk
|
” |
Medi Gun jest standardową drugorzędną bronią dla Medyka. Wygląda jak zmodyfikowany wąż strażacki owinięty w taśmę i z dodatkową rączką. Promień, który strzela, wyświetla małe znaki krzyża lecące do pacjenta.
Mimo bycia oficjalnie bronią, Medi Gun ma za zadanie leczyć rannych towarzyszy i nadleczenie innych (zwane też bufowaniem). Dopóki Medyk leczy przyjaciela, jego licznik Ubercharge'a będzie stopniowo rosnąć. Licznik ÜberCharge będzie się zwiększał szybciej (2.5%/sekundę) kiedy leczysz rannych lub tych, co nie mają zdrowia równego 150% (gdy 150%, 1.25%/sekundę). Kiedy ÜberCharge jest używany, Medyk i jego pacjent świecą w kolorze ich drużyny i stają się niezniszczalni na 8 sekund. Przebrani Szpiedzy mogą także czerpać korzyści z tych efektów po zmyleniu wrogiego Medyka tak, aby ich leczył.
Promień Medi Guna będzie pozostawał na tym samym celu dopóki Medyk trzyma wciśnięty przycisk myszy i zostaje w zasięgu. To pozwala Medykowi na odwracanie się i patrzenie na ewentualnych wrogów, a nawet leczenie przyjaciół za rogiem. W Opcjach, Wiele osób > Zaawansowane, jest możliwość autoleczenia po kliknięciu. Wtedy nie trzeba przytrzymywać przycisku myszy. Kiedy gracz jest nadleczony, aura w kolorze jego drużyny podąża za nim, tak jak ślad Teleportera.
Spis treści
Prędkość leczenia
Prędkość leczenia jest liniowa i bazowana na tym, jak dawno cel otrzymał ostatnie obrażenia. Jeśli mniej niż 10 sekund temu, są leczeni 24 punktów zdrowia na sekundę. Od 10 do 15 sekund, prędkość zwiększa się liniowo od 24 do 72 punktów zdrowia na sekundę. Ta mechanika była wprowadzona, aby promować wracanie po zdrowie, gdyż bez tego gracze szybko zauważali, że szybciej jest walczyć, ginąć i odrodzić się, niż wrócić po zdrowie do tyłu.[1]
Czasy funkcyjne
- Napełnienie Ubercharge'a: 40 sekund
- Czas Ubercharge'a: 8 sekund
Czas ładowania Ubercharge'a jest podwojony, jeśli cel ma 142.5% zdrowia lub więcej. Jeśli więcej niż jeden Medyk leczy cel, każda prędkość ładowania jest dzielona przez ilość Medyków. [2]
Związane osiągnięcia
Ogólne
|
|
Skaut
|
Żołnierz
|
Demoman
|
Gruby
|
|
Inżynier
|
Medyk
|
|
Spy
|
|
Historia aktualizacji
- Fixed a rare crash caused by a Medi Gun losing its owner.
- Medi Gun no longer continues to heal enemy Spies who have lost their disguise.
- The Medic's Medi Gun now charges at an increased rate during Setup time, to remove the need for self-damage grinding.
- Added new option for Medi Gun beam to the Multiplayer->Advanced dialog. If on, the Medi Gun beam will stay attached to the current target without the need to hold down the fire button.
- Fixed Medi Gun effect not being removed if the Medic changed class while healing.
- Changed Medi Gun ÜberCharge meter to drain faster for each target that still has ÜberCharge beyond your current target. This means there is a penalty for having multiple people being Übercharged at one time.
- Fixed toggle-fire option for the Medi Gun preventing players from earning the Second Opinion achievement.
- Fixed broken Medi Gun taunt.
- Fixed the Medi Gun charge percent for other players being steppy.
Błędy
- Jeśli ustawisz autoleczenie, drwina podczas leczenia nie przeszkodzi w nim, mimo odłożenia broni.
Ciekawostki
- Medi Gun Beta 1 istnieje z efektami:
- -50% prędkości leczenia
- Nadleczenie nie opada
- Po zmianie nazwy, Medi Gun i Kritzkrieg będzie wskazywał nową nazwę podczas leczenia.
Galeria
Zobacz też
Zewnętrzne linki