Difference between revisions of "Crusader's Crossbow/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Zobacz też: polish link)
(Obrażenia)
Line 41: Line 41:
 
! class="header" | Obrażenia na nabój
 
! class="header" | Obrażenia na nabój
 
! class="header" | [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]
 
! class="header" | [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]
! class="header" | [[Mini-Crits/pl|Mini-krytyczne]]
+
! class="header" | [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Mini-crit/pl#Mini-krytyki Mini-krytyczne]
 
! class="header" | Obrażenia na sekundę
 
! class="header" | Obrażenia na sekundę
 
|-
 
|-

Revision as of 00:36, 30 January 2011

Nie ruszajcie się, dranie, będzie bolało tylko przez moment.
Medyk na zastrzyki długodystansowe

Kusza Krzyżowca jest podstawową bronią dla Medyka. Wygląda jak drewniana kusza z metalową lufą przymocowaną do zbiornika z symbolem Medyka na nim.

Broń ta działa podobnie do Łowcy, wystrzeliwuje strzały, które lecą po lekkim łuku, a za lecącymi strzałami pojawia się ślad przyjmujący kolory drużyn. Działa jak kusza, nie wymaga od gracza naciągnięcia strzały, lecz czas przeładowania jest zwiększony. Obrażenia zadawane przez strzały zwiększają się wraz z dystansem.

Jeśli strzała trafi w członka drużyny, uleczy go. Ilość wyleczonego zdrowia zwiększa się wraz z odległością. Pozwala to celnie strzelającemu Medykowi wspomagać kolegów z drużyny z daleka.

Pyro może odbić strzałę z powrotem do Medyka, lub do członków drużyny, aby dać im dodatkowe zdrowie. Przebrani wrodzy Szpiedzy będą otrzymywać obrażenia od strzał i nie będą leczeni.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Zasięg Obrażenia na nabój Krytyczne trafienie Mini-krytyczne Obrażenia na sekundę
Krótki 38 113 51 16.5
Średni 56 168 77 24.3
Długi 75 225 101 32.6

Leczenie

Zasięg Leczenie na nabój Leczenie na sekundę
Krótki 75 32.6
Średni 112 48.7
Długi 150 65.2
  • Wartość przywróconego zdrowia nie zmniejsza się, gdy sojusznik otrzymał niedawno obrażenia. Może także leczyć Żołnierzy, którzy trzymają Wyrównywacz i Pyro, którzy trzymają Drapaczkę bez kary spowolnionego leczenia.
  • Leczenie członków drużyny w ten sposób nie buduje ładunku ÜberCharge

Czasy funkcjonowania

Odstęp czasowy ataków: 2.3

Demonstracja

Uwaga: Ta demonstracja jest nieaktualna od Aktualizacja z 20 października 2017.

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Średniowieczny medyk
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Łowca Kusza krzyżowca
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Huntsman.png = Item icon Crusader's Crossbow.png

Powiązane osiągnięcia

Ogólne

Lekarz drużyny
Lekarz drużyny
Zbierz 25 000 punktów zdrowia jako Medyk.

Medyk

Stażysta
Stażysta
Ulecz 7000 punktów zdrowia nie ginąc.


Pomocna dłoń
Pomocna dłoń
Ulecz Inżyniera, podczas gdy naprawia on działko strażnicze i jest ostrzeliwany.


Specjalista
Specjalista
Ulecz 10000 punktów zdrowia nie ginąc.


Interwencja medyczna
Interwencja medyczna
Uratuj spadającego członka drużyny przed śmiercią od uderzenia o ziemię.
Nadordynator
Nadordynator
Ulecz łącznie 1 milion punktów zdrowia.


Zabawa w doktora
Zabawa w doktora
W drużynie bez Medyków bądź pierwszą osobą, która przełączy się na tę klasę i wyleczy 500 punktów zdrowia.


Wielki obchód
Wielki obchód
Ulecz 200 członków drużyny po wezwaniu przez nich Medyka.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 23 grudnia 2010

  • Zaktualizowano tekstury Kuszy Krzyżowca.

Błędy

  • Broń nie może leczyć na krótkim dystansie. Medyk musi stać krok z tyłu, aby leczyć, w przeciwnym razie strzały przelecą przez kolegów z drużyny.
  • Pociski wystrzelone w towarzyszy z drużyny utkwią w ich ciele, a miejsce wbicia się strzały będzie otaczać ślad krwi.
  • Widok trzecioosobowy Medyka może sprawiać wrażenie, że kusza wystrzeliwuje pociski z twarzy Medyka. Prawdopodobną przyczyną jest wykorzystywanie przez Kuszę Krzyżowca animacji strzały Łowcy, którą Snajper trzyma przed twarzą.
  • Widok pierwszoosobowy Medyka może sprawiać wrażenie, że, pociski są wystrzeliwane zza broni. Możliwą przyczyną, jak już wspomniano wcześniej jest animacja strzały używana przez Snajpera, który naciąga ją przed wystrzeleniem. Użycie tej animacji na Kuszy Krzyżowca sprawia wrażenie, że pociski są wystrzeliwane zza broni.
  • Poziom amunicji może nie zostać przywrócony po restarcie rundy.
  • Żołnierze trzymający Wyrównywacz mogą być leczeni.
  • Drapaczka Pyro nie zmniejsza ilości otrzymywanego przez kuszę zdrowia.
  • Kusza nie może leczyć graczy pod działaniem ładunku ÜberCharge. Podczas próby, strzała po prostu złamie się w momencie kontaktu z graczem.
  • Kusza Krzyżowca może leczyć niewidzialnych Szpiegów z tej samej drużyny.

Galeria

Zobacz też

Template:Medic Nav/pl