Difference between revisions of "Scottish Resistance/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(corrected article and translated missing parts)
Line 20: Line 20:
 
   | att-6-negative = O 0.8 sek. wolniejsze uzbrajanie bomby
 
   | att-6-negative = O 0.8 sek. wolniejsze uzbrajanie bomby
 
}}
 
}}
{{Quotation|Slogan reklamowy aktualizacji [[WAR! Update/pl|WOJNA!]]|Ubierz swoje spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest wyrzutnią bomb samoprzylepnych dla myślącego Demomana.}}
+
{{Quotation|Slogan reklamowy aktualizacji [[WAR! Update/pl|WOJNA!]]|Ubierz swoje spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest ''myślącą'' wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana.}}
  
'''Szkocki Opór''' (skrótem z ang. '''SR''' lub '''ScoRes''') jest możliwą do odblokowania [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Z wyglądu niemal identyczna do [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]], ma ostrzegawcze kolory na magazynku oraz kamerę z czujnikiem przyklejoną do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy  
+
'''Szkocki Opór''' (skrótem z ang. '''SR''' lub '''ScoRes''') jest możliwą do odblokowania [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Demoman/pl|Demomana]]. Z wyglądu niemal identyczna do [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]], posiada ostrzegawcze kolory na magazynku oraz kamerę z czujnikiem przyklejoną do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy  
Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo, wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.
+
Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.
  
W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni, Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy). Gracz może zatem odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, których można użyć, są oznaczone poświatą w kolorze drużyny gracza, lub białą poświatą w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można zwiększyć poprzez wycofanie się, obejmując tym samym większą ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie odrębnych pułapek w różnych miejscach, ale wymaga on Demomana by doglądał tych miejsc i był gotowy na ich detonację w odpowiednim momencie.
+
W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy). Gracz może zatem odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, które można zdetonować, są oznaczone poświatą w kolorze drużyny gracza lub białą poświatą w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można zwiększyć poprzez wycofanie się, obejmując tym samym większą ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie odrębnych pułapek w różnych miejscach, ale wymaga, aby Demoman doglądał tych miejsc i był gotowy na ich detonację w odpowiednim momencie.
  
Dodatkowo, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej, i ma możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez wrogich Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
+
Co więcej, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej i posiada możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez wrogich Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
  
 
Szkocki Opór jest wręczany automatycznie każdemu graczowi, który uzyska 17 [[Demoman achievements/pl|osiągnięć dla Demomana]].
 
Szkocki Opór jest wręczany automatycznie każdemu graczowi, który uzyska 17 [[Demoman achievements/pl|osiągnięć dla Demomana]].
Line 39: Line 39:
 
* Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
 
* Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 [[Hammer unit/pl|jednostek Hammera]] od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
 
* Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
 
* Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
* [[Mini-Crit/pl|Mini-krytyczne]]: 162
+
* [[Mini-Crit/pl|Minikrytyczne]]: 162
 
* 2 metry od centrum eksplozji: 47-90
 
* 2 metry od centrum eksplozji: 47-90
** [[Critical hit/pl|Krytyczne trafienie]]: 180
+
** [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 180
  
 
* 1 metr od centrum eksplozji: 60-124
 
* 1 metr od centrum eksplozji: 60-124
Line 50: Line 50:
  
 
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
 
* Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
** Krytyczne trafienie: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
+
** Krytyczne: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)
  
 
'''Uwagi:'''
 
'''Uwagi:'''
 
# Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek]], zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.  
 
# Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 [[Hammer unit/pl|jednostek]], zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.  
# Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna, jak w przypadku innych broni, w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]] mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1.0.
+
# Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna jak w przypadku innych broni w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutni rakiet]] mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0.
 
 
  
 
== Czasy funkcjonowania ==
 
== Czasy funkcjonowania ==
* Odstęp czasowy ataków: 0.45
+
* Odstęp czasowy ataków: 0,45
* Przeładowywanie bazowe: 1.09
+
* Przeładowywanie bazowe: 1,09
* Przeładowywanie dodatkowe: 0.67
+
* Przeładowywanie dodatkowe: 0,67
* Inicjacja bomby samoprzylepnej: 1.72
+
* Inicjacja bomby samoprzylepnej: 1,72
  
 
'''Uwagi'''
 
'''Uwagi'''
# Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby, a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czas jest przybliżony i ustalany przez badania społeczności.
+
# Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.
# Bomby znajdujące się blisko twoich stóp, mogą być detonowane przed okresem inicjacyjnym. Z tego powodu, bomba jest możliwa do detonacji zaraz po opuszczeniu broni, zadając przy detonacji obrażenia użytkownikowi.
+
# Bomby znajdujące się blisko twoich stóp mogą być detonowane przed okresem inicjacyjnym. Z tego powodu bomba jest możliwa do detonacji zaraz po opuszczeniu broni, zadając przy detonacji obrażenia użytkownikowi.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 115: Line 114:
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
 
'''[[May 5, 2010 Patch/pl|5 maja 2010]]'''
 
'''[[May 5, 2010 Patch/pl|5 maja 2010]]'''
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji mini-krytycznymi.
+
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji minikrytycznymi.
 
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.  
 
* Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.  
 
'''[[July 8, 2010 Patch/pl|8 lipca 2010]]'''
 
'''[[July 8, 2010 Patch/pl|8 lipca 2010]]'''
* Dodano efekt poświaty do bomb umieszczonych przy użyciu Szkockiego Oporu, dzięki czemu widzimy, gdzie się znajdują. (Tylko w wersji DirectX 9 lub wyższej)
+
* Dodano efekt poświaty do bomb umieszczonych przy użyciu Szkockiego Oporu, dzięki czemu widzimy, gdzie się znajdują (tylko w wersji DirectX 9 lub wyższej).
 
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|30 września 2010]]'''
 
'''[[September 30, 2010 Patch/pl|30 września 2010]]'''
* Szkocki Opór strzela teraz 25% szybciej i ma o 0.2 sek. krótszy czas uzbrajania bomby (całkowity czas na uzbrojenie wynosi teraz 0.8 sekundy, wcześniej wynosił 0.6 sekundy).
+
* Szkocki Opór strzela teraz 25% szybciej i ma o 0,2 sek. krótszy czas uzbrajania bomby (całkowity czas na uzbrojenie wynosi teraz 0,8 sekundy, wcześniej wynosił 0,6 sekundy).
 
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|17 grudnia 2010]]'''
 
'''[[December 17, 2010 Patch/pl|17 grudnia 2010]]'''
 
* Dodano przyczepiany laser do wyglądu zewnętrznego Szkockiego Oporu.
 
* Dodano przyczepiany laser do wyglądu zewnętrznego Szkockiego Oporu.
Line 133: Line 132:
 
* Bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, które są automatycznie detonowane po przekroczeniu limitu 14 bomb możliwych do umieszczenia, nie zniszczą wrogich bomb samoprzylepnych.
 
* Bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, które są automatycznie detonowane po przekroczeniu limitu 14 bomb możliwych do umieszczenia, nie zniszczą wrogich bomb samoprzylepnych.
 
* Jeśli gracz automatycznie połączy się ponownie z serwerem po tym, jak stracił z nim połączenie, umieszczone bomby samoprzylepne stracą poświatę, lecz będą wciąż możliwe do zdetonowania.
 
* Jeśli gracz automatycznie połączy się ponownie z serwerem po tym, jak stracił z nim połączenie, umieszczone bomby samoprzylepne stracą poświatę, lecz będą wciąż możliwe do zdetonowania.
* Gdy Demoman na [[Crit boost/pl#Crit boost|krytycznym doładowaniu]] trzyma Szkocki Opór, świeci się tylko jego czujnik, zamiast całej broni.
+
* Gdy Demoman na [[Crit boost/pl#Crit boost|krytycznym doładowaniu]] trzyma Szkocki Opór, świeci się tylko jego czujnik zamiast całej broni.
 
* Jeśli osoba zablokuje w zaawansowanych opcjach poświatę wózka z [[Payload/pl|ładunkiem]], bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu również przestaną świecić. (Tylko w wersji DirectX 9)
 
* Jeśli osoba zablokuje w zaawansowanych opcjach poświatę wózka z [[Payload/pl|ładunkiem]], bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu również przestaną świecić. (Tylko w wersji DirectX 9)
 
*Szkocki Opór posiada w widoku pierwszoosobowym znacznie zmniejszoną liczbę szczegółów, w porównaniu do wersji jaka była przed aktualizacją [[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]].
 
*Szkocki Opór posiada w widoku pierwszoosobowym znacznie zmniejszoną liczbę szczegółów, w porównaniu do wersji jaka była przed aktualizacją [[Australian Christmas/pl|Australijskie Święta]].
* Podobnie jak Wyrzutnia bomb samoprzylepnych, również Szkocki Opór jest trzymany w jednej ręce w widoku pierwszoosobowym, jednak z perspektywy zewnętrznej jest trzymany inaczej.
+
* Podobnie jak w przypadku Wyrzutni bomb samoprzylepnych również Szkocki Opór jest trzymany w jednej ręce w widoku pierwszoosobowym, jednak z perspektywy zewnętrznej jest trzymany inaczej.
 
*Jeśli gracz umrze trzymając Szkocki Opór i zmieni go w ekwipunku na [[Chargin' Targe/pl|Tarczę Szarży]] zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.  
 
*Jeśli gracz umrze trzymając Szkocki Opór i zmieni go w ekwipunku na [[Chargin' Targe/pl|Tarczę Szarży]] zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.  
  
Line 143: Line 142:
 
* Początkowo Szkocki Opór miał mieć możliwość wystrzelenia 16 bomb bez konieczności ich denotacji, lecz później zmniejszono ten limit do 14 z niewiadomych względów.
 
* Początkowo Szkocki Opór miał mieć możliwość wystrzelenia 16 bomb bez konieczności ich denotacji, lecz później zmniejszono ten limit do 14 z niewiadomych względów.
 
* Podczas drwiny z tą bronią celownik pozostanie w pozycji sprzed rozpoczęcia drwiny, pozwalając graczowi zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwiny. Obrót kamery podczas drwiny pozbawi tego przywileju.
 
* Podczas drwiny z tą bronią celownik pozostanie w pozycji sprzed rozpoczęcia drwiny, pozwalając graczowi zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwiny. Obrót kamery podczas drwiny pozbawi tego przywileju.
* Zdolność do niszczenia wrogich bomb samoprzylepnych jest funkcją zaprezentowaną w grze [[Gang Garrison 2/pl|Gang Garrison 2]] wykonanej przez fanów. Ponadto, wygląd bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu jest bardzo podobny do tych z ''Gang Garrison 2''. Był to jednak zbieg okoliczności, odnosząc się do wypowiedzi Robina Walkera [http://imgur.com/VaXMK.png] {{Lang icon|en}}
+
* Zdolność do niszczenia wrogich bomb samoprzylepnych jest funkcją zaprezentowaną w grze [[Gang Garrison 2/pl|Gang Garrison 2]] wykonanej przez fanów. W dodatku wygląd bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu jest bardzo podobny do tych z ''Gang Garrison 2''. Według wypowiedzi Robina Walkera był to jednak zbieg okoliczności [http://imgur.com/VaXMK.png] {{Lang icon|en}}
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Revision as of 22:02, 7 February 2011

Ubierz swoje spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest myślącą wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana.
— Slogan reklamowy aktualizacji WOJNA!

Szkocki Opór (skrótem z ang. SR lub ScoRes) jest możliwą do odblokowania drugorzędną bronią dla Demomana. Z wyglądu niemal identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych, posiada ostrzegawcze kolory na magazynku oraz kamerę z czujnikiem przyklejoną do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.

W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy). Gracz może zatem odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, które można zdetonować, są oznaczone poświatą w kolorze drużyny gracza lub białą poświatą w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można zwiększyć poprzez wycofanie się, obejmując tym samym większą ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie odrębnych pułapek w różnych miejscach, ale wymaga, aby Demoman doglądał tych miejsc i był gotowy na ich detonację w odpowiednim momencie.

Co więcej, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej i posiada możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez wrogich Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.

Szkocki Opór jest wręczany automatycznie każdemu graczowi, który uzyska 17 osiągnięć dla Demomana.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia

Identyczne do Wyrzutni bomb samoprzylepnych

  • Bazowe: 120
  • Maksymalny wzrost obrażeń: 115% (138 obrażeń)
  • Maksymalny spadek obrażeń: 50% (60 obrażeń)
  • Redukcja obrażeń od wybuchu: 1% na 3,18 jednostek Hammera od epicentrum wybuchu, minimum 50% na 3 metrach (159 jednostek Hammera)
  • Zasięg eksplozji: 3 metry (159 jednostek Hammera)
  • Minikrytyczne: 162
  • 2 metry od centrum eksplozji: 47-90
  • 1 metr od centrum eksplozji: 60-124
    • Krytyczne: 261
  • Bezpośrednio pod: 103-171
    • Krytyczne: 353
  • Własne obrażenia: 45-114 (w zależności od odległości gracza od eksplozji)
    • Krytyczne: Zadaje taką samą ilość własnych obrażeń jak normalna bomba samoprzylepna (45-114)

Uwagi:

  1. Obrażenia od wybuchu różnią się w zależności od sposobu trafienia w gracza; im większy hitbox klasy i im bliżej się ona znajduje od wybuchu, tym więcej obrażeń otrzyma; oddalenie się od wybuchu zmniejszy obrażenia. Wybuchy powodują najwięcej obrażeń, gdy występują w pobliżu środka modelu gracza - wtedy eksplozja pokryje więcej niż 1 hitbox i tym samym spowoduje najwięcej obrażeń. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
  2. Redukcja obrażeń bomb samoprzylepnych jest podobna jak w przypadku innych broni w przeciągu pierwszych pięciu sekund od wystrzelenia. Podobnie do Wyrzutni rakiet mnożnik obrażeń na krótkim dystansie jest zmniejszony ze 150% na 115%. Po 5 sekundach współczynnik dystansu na obrażenia bomb samoprzylepnych wynosi 1,0.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0,45
  • Przeładowywanie bazowe: 1,09
  • Przeładowywanie dodatkowe: 0,67
  • Inicjacja bomby samoprzylepnej: 1,72

Uwagi

  1. Przeładowywanie bazowe to czas potrzebny na przeładowanie pierwszej amunicji. Przeładowywanie dodatkowe to czas potrzebny na przeładowanie każdej amunicji po pierwszym przeładowywaniu. Inicjacja bomby samoprzylepnej to czas pomiędzy wystrzeleniem bomby a możliwością jej zdetonowania przez gracza. Powyższe czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalone przez badania społeczności.
  2. Bomby znajdujące się blisko twoich stóp mogą być detonowane przed okresem inicjacyjnym. Z tego powodu bomba jest możliwa do detonacji zaraz po opuszczeniu broni, zadając przy detonacji obrażenia użytkownikowi.

Demonstracja

Jako składnik wytwarzania

Zobacz też: Wytwarzanie
Metal z odzysku Szkocki opór Loch-n-Load
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Scottish Resistance.png = Item icon Loch-n-Load.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Mały saper
Mały saper
Zniszcz ze strzelby 10 bomb samoprzylepnych w jednym życiu.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Rzut Młotem
Rzut Młotem
Podrzuć przeciwnika w powietrze i zabij go, nim wyląduje.


Podwójna Szkocka
Podwójna Szkocka
Zabij 2 przeciwników podczas jednego bombowego skoku.


To Nie Ja
To Nie Ja
Korzystając z wyrzutni bomb samoprzylepnych, zabij przeciwnika poprzez obrażenia zadane przez otoczenie.


Góralski Sus
Góralski Sus
Wykonaj bardzo daleki bombowy skok...


Bombowiec Z Loch Ness
Bombowiec Z Loch Ness
Zabij przeciwnika bombą samoprzylepną w ciągu 5 sekund od jego teleportacji.


Trzy W Cenie Jednego
Trzy W Cenie Jednego
Zabij co najmniej trzech graczy jedną detonacją bomb samoprzylepnych.


Partyzant
Partyzant
Zniszcz 100 bomb samoprzylepnych wroga Szkockim Oporem.


Szkocka Straż
Szkocka Straż
3 razy zabij pojedynczą detonacją 3 przeciwników zdobywających punkt przejęcia lub pchających wagon.
Drugie Oko
Drugie Oko
Prześlij przeciwnikowi migawkę sceny, w której kręcisz tyłkiem.


Nadlatuje Coś Lepkiego
Nadlatuje Coś Lepkiego
Zabij 30 przeciwników eksplozjami powietrznymi bomb samoprzylepnych.


Jak Muchy Na Lep
Jak Muchy Na Lep
Korzystając ze Szkockiego oporu, zabij 3 wrogów osobnymi eksplozjami bez podkładania nowych bomb samoprzylepnych.


Szkockie Bum
Szkockie Bum
Jedną detonacją bomb samoprzylepnych wysadź Inżyniera wraz z jego działkiem strażniczym i zasobnikiem.


Z Lotu Ptaka
Z Lotu Ptaka
Zdobądź punkt przejęcia z bombowego skoku.


Szkocka Sztuka
Szkocka Sztuka
Zabij przeciwnika w walce wręcz podczas skoku na bombie samoprzylepnej.


Lepkie Ożywienie
Lepkie Ożywienie
Zabij jedną detonacją bomb samoprzylepnych wrogiego Grubego z pełnym zdrowiem 3 razy.

Leaderboard class heavy.png Gruby

W posiadaniu środków produkcji
W posiadaniu środków produkcji
Pozbądź się 20 bomb samoprzylepnych, zabijając Demomanów, którzy je umieścili.

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Jak zabito szkodniki
Jak zabito szkodniki
Zniszcz 50 wrogich bomb samoprzylepnych leżących w pobliżu przyjacielskich konstrukcji.

Historia aktualizacji

5 maja 2010

  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji minikrytycznymi.
  • Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.

8 lipca 2010

  • Dodano efekt poświaty do bomb umieszczonych przy użyciu Szkockiego Oporu, dzięki czemu widzimy, gdzie się znajdują (tylko w wersji DirectX 9 lub wyższej).

30 września 2010

  • Szkocki Opór strzela teraz 25% szybciej i ma o 0,2 sek. krótszy czas uzbrajania bomby (całkowity czas na uzbrojenie wynosi teraz 0,8 sekundy, wcześniej wynosił 0,6 sekundy).

17 grudnia 2010

  • Dodano przyczepiany laser do wyglądu zewnętrznego Szkockiego Oporu.
  • Zmodyfikowano wygląd pierwszoosobowy Szkockiego Oporu.

19 stycznia 2011

  • Szkocki Opór po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza odpowiednią broń.

3 lutego 2011

  • Zaktualizowano bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, aby świeciły przez cały czas, gdy będą detonowane przy naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), także te pod stopami Demomana.
  • Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.

Błędy

  • Bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, które są automatycznie detonowane po przekroczeniu limitu 14 bomb możliwych do umieszczenia, nie zniszczą wrogich bomb samoprzylepnych.
  • Jeśli gracz automatycznie połączy się ponownie z serwerem po tym, jak stracił z nim połączenie, umieszczone bomby samoprzylepne stracą poświatę, lecz będą wciąż możliwe do zdetonowania.
  • Gdy Demoman na krytycznym doładowaniu trzyma Szkocki Opór, świeci się tylko jego czujnik zamiast całej broni.
  • Jeśli osoba zablokuje w zaawansowanych opcjach poświatę wózka z ładunkiem, bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu również przestaną świecić. (Tylko w wersji DirectX 9)
  • Szkocki Opór posiada w widoku pierwszoosobowym znacznie zmniejszoną liczbę szczegółów, w porównaniu do wersji jaka była przed aktualizacją Australijskie Święta.
  • Podobnie jak w przypadku Wyrzutni bomb samoprzylepnych również Szkocki Opór jest trzymany w jednej ręce w widoku pierwszoosobowym, jednak z perspektywy zewnętrznej jest trzymany inaczej.
  • Jeśli gracz umrze trzymając Szkocki Opór i zmieni go w ekwipunku na Tarczę Szarży zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.

Ciekawostki

  • Nazwa broni odnosi się długoterminowego powstania Szkotów przeciwko panowaniu Anglii po tym, jak przeprowadziła najazd na Szkocję w 1296 roku.
  • Początkowo Szkocki Opór miał mieć możliwość wystrzelenia 16 bomb bez konieczności ich denotacji, lecz później zmniejszono ten limit do 14 z niewiadomych względów.
  • Podczas drwiny z tą bronią celownik pozostanie w pozycji sprzed rozpoczęcia drwiny, pozwalając graczowi zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwiny. Obrót kamery podczas drwiny pozbawi tego przywileju.
  • Zdolność do niszczenia wrogich bomb samoprzylepnych jest funkcją zaprezentowaną w grze Gang Garrison 2 wykonanej przez fanów. W dodatku wygląd bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu jest bardzo podobny do tych z Gang Garrison 2. Według wypowiedzi Robina Walkera był to jednak zbieg okoliczności [1] (angielski)

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne