Difference between revisions of "Scattergun/pl"
m (Filtered Scattergun/pl: (Review RC#340088)) |
(Renovation) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''Skaut'''|Chodź i weź trochę tego, mięczaku!|sound=Scout_taunts06.wav}} | {{Quotation|'''Skaut'''|Chodź i weź trochę tego, mięczaku!|sound=Scout_taunts06.wav}} | ||
− | '''Dubeltówka''' (oryg. | + | '''Dubeltówka''' (oryg. ''Scattergun'') jest [[primary/pl|podstawową]] bronią dla [[Scout/pl|Skauta]]. Jest to krótka, dwulufowa strzelba dźwigniowa. |
− | Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, | + | Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, posiada szeroki [[Damage/pl#Modyfikator dystansu oraz losowości|rozrzut]] oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach - potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas - ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadania wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem. |
− | Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama | + | Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama jak [[Shotgun/pl|Strzelba]]. Główną różnicą jest zwiększony pozytywny rozrzut obrażeń (175% w porównaniu do 150%). Dubeltówka posiada także nieco mniejszą prędkość strzału oraz odmienne czasy przeładowywania. |
+ | |||
+ | Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3. | ||
== Obrażenia == | == Obrażenia == | ||
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}} | {{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}} | ||
− | |||
* '''Bazowe''': 6 obrażeń na kulę śrutu | * '''Bazowe''': 6 obrażeń na kulę śrutu | ||
* '''Maksymalny wzrost obrażeń''': 175% (10,5 obrażeń na kulę śrutu) | * '''Maksymalny wzrost obrażeń''': 175% (10,5 obrażeń na kulę śrutu) | ||
Line 31: | Line 32: | ||
* '''Średni zasięg''': 10-40 obrażeń | * '''Średni zasięg''': 10-40 obrażeń | ||
* '''Daleki zasięg''': 3-10 obrażeń | * '''Daleki zasięg''': 3-10 obrażeń | ||
− | * '''[[Critical hit/pl#Mini-krytyki| | + | * '''[[Critical hit/pl#Mini-krytyki|Minikrytyczne]]''': 8 obrażeń na kulę śrutu |
* '''[[Critical hit/pl|Krytyczne]]''': 18 obrażeń na kulę śrutu | * '''[[Critical hit/pl|Krytyczne]]''': 18 obrażeń na kulę śrutu | ||
Line 37: | Line 38: | ||
== Czasy funkcjonowania == | == Czasy funkcjonowania == | ||
− | |||
* '''Odstęp czasowy ataków''': 0,64 | * '''Odstęp czasowy ataków''': 0,64 | ||
* '''Bazowy czas przeładowania''': 0,76 | * '''Bazowy czas przeładowania''': 0,76 | ||
Line 44: | Line 44: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | ==Błędy== | ||
+ | *Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana; kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek bez wprowadzania nowych. Model broni nie posiada także miejsca do zastępowania starych łusek nowymi. | ||
+ | *Naboje są opróżniane złą stroną - wylatuję one łuską w stronę iglicy zamiast powłoki. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
− | + | *W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot" (z ang. ''podójny strzał''). Możliwe, że broń miała lub miała mieć tryb strzału z obu luf tak samo jak [[Double-Barrel Shotgun (Classic)/pl|Dubeltówka]] z gry [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]. Efekty dźwiękowe zostały użyte dla [[Force-A-Nature/pl|Siły Natury]]. | |
− | *W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot". Możliwe, że broń miała | ||
− | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Scattergun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy | + | File:Scattergun 1st person.png|Widok pierwszoosobowy. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Zobacz | + | == Zobacz też== |
− | + | *[[Scout strategy/pl#Dubeltówka|Dubeltówka - strategia]] | |
− | |||
− | *[[Scout strategy/pl#Dubeltówka| | ||
− | {{Allweapons Nav | + | {{Allweapons Nav}} |
− | {{Scout Nav | + | {{Scout Nav}} |
Revision as of 17:19, 10 February 2011
„ | Chodź i weź trochę tego, mięczaku!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Dubeltówka (oryg. Scattergun) jest podstawową bronią dla Skauta. Jest to krótka, dwulufowa strzelba dźwigniowa.
Wystrzeliwuje ona 10 kul śrutu, posiada szeroki rozrzut oraz duży spadek obrażeń. Jest śmiertelna na krótkich dystansach - potrzebuje tylko dwóch celnych strzałów, żeby zabić większość klas - ale za to jest średnia na nieco większych dystansach i prawie bezużyteczna na dalekich. Zmusza to graczy do podejścia do wrogów i zadania wystarczająco dużo obrażeń, żeby ci nie mogli odpowiedzieć ogniem.
Poza zwiększonymi obrażeniami oraz szerszym rozrzutem Dubeltówka jest taka sama jak Strzelba. Główną różnicą jest zwiększony pozytywny rozrzut obrażeń (175% w porównaniu do 150%). Dubeltówka posiada także nieco mniejszą prędkość strzału oraz odmienne czasy przeładowywania.
Pierwszy strzał z Dubeltówki wystrzeli co najmniej jedną kule prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 6 obrażeń na kulę śrutu
- Maksymalny wzrost obrażeń: 175% (10,5 obrażeń na kulę śrutu)
- Maksymalny spadek obrażeń: 50% (3 obrażeń na kulę śrutu)
- Ilość śrutu: 10
- Krótki zasięg: 90-105 obrażeń
- Średni zasięg: 10-40 obrażeń
- Daleki zasięg: 3-10 obrażeń
- Minikrytyczne: 8 obrażeń na kulę śrutu
- Krytyczne: 18 obrażeń na kulę śrutu
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0,64
- Bazowy czas przeładowania: 0,76
- Dodatkowy czas przeładowania: 0,56
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Demonstracja
Błędy
- Dubeltówka nigdy nie jest przeładowywana; kiedy magazynek zostanie opróżniony, dźwignia jest używana do wyrzucenia pustych łusek bez wprowadzania nowych. Model broni nie posiada także miejsca do zastępowania starych łusek nowymi.
- Naboje są opróżniane złą stroną - wylatuję one łuską w stronę iglicy zamiast powłoki.
Ciekawostki
- W plikach gry istnieje efekt dźwiękowy oznaczony jako "double shot" (z ang. podójny strzał). Możliwe, że broń miała lub miała mieć tryb strzału z obu luf tak samo jak Dubeltówka z gry Team Fortress Classic. Efekty dźwiękowe zostały użyte dla Siły Natury.