Difference between revisions of "Direct Hit/pl"
m (Filtered Direct Hit/pl: blueprintUseFix (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
|||
Line 107: | Line 107: | ||
{{WarUpdateNav}} | {{WarUpdateNav}} | ||
− | {{Allweapons Nav | + | {{Allweapons Nav}} |
− | {{Soldier Nav | + | {{Soldier Nav}} |
Revision as of 16:49, 16 April 2011
„ | Jako bardziej precyzyjna wersja standardowej wyrzutni rakiet, Celny Strzał został skonstruowany od podstaw dla żołnierzy, którzy opanowali sztukę strzelania do ich celów zamiast niejasno blisko nich.
— Reklama wydawnicza Celnego Strzału
|
” |
Celny Strzał (oryg. Direct Hit) jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to nowoczesna Wyrzutnia rakiet ze zwężoną lufą, mniejszym wylotem i wyposażona w kosmetyczną lunetkę z nadrukiem Mann Co. po lewej stronie.
W odróżnieniu od podstawowej Wyrzutni rakiet rakiety wystrzelone przez Celny Strzał lecą z szybkością 1980 jednostek Hammera na sekundę (w przybliżeniu 84 km/h), 80% szybciej od normalnych rakiet. Dodatkowo rakiety tej broni zadają 25% więcej obrażeń w porównaniu do standardowych rakiet. Celny Strzał zadaje także obrażenia mini-krytyczne na celach, które zostały wyrzucone w powietrze w wyniku eksplozji.
Obszar eksplozji pocisków Celnego Strzału jest obniżony do 30%, kładąc nacisk na graczy potrzebujących wykonać "celne strzały" we wrogów, aby skutecznie ich zranić. Promień obszaru rozprysku wynosi w przybliżeniu 40 jednostek Hammera lub szerokość Teleportera. Zmniejszony obszar rozprysku działa tylko na wrogów, natomiast Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy pomocy Celnego Strzału ma taki sam obszar rozprysku jak Wyrzutnia rakiet.
Ze względu na większe obrażenia, jakie zadaje Celny Strzał i nacisk na bezpośrednie trafienie w cel, nadaje się on głównie do likwidowania powolnych i stacjonarnych celów z dużą ilością zdrowia, zwłaszcza Działek Strażniczych.
Spis treści
Obrażenia
Celny Strzał zadaje 25% więcej obrażeń niż standardowa Wyrzutnia rakiet i zadaje obrażenia mini-krytyczne celom, które zostały wysłane w powietrze poprzez eksplozję. Dokładne dane są nieznane.
- Podstawowe: 112
- Maksymalny wzrost obrażeń: 125% (140 obrażeń)
- Maksymalny spadek obrażeń: 51% (57 obrażeń)
- Mini-krytyczne: 151
- Krytyczne: 338
Czasy funkcjonowania
- Odstęp czasowy ataków: 0,8
- Bazowy czas przeładowania: 0,8
- Dodatkowy czas przeładowania: 0,92
Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej rakiety. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej rakiety. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Celny strzał | Metal z odzysku | Czarna skrzynka | ||
+ | = |
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
|
Pyro
|
Gruby
|
Poprzednie zmiany
Aktualizacja z 18 grudnia 2009
- Przyrost obrażeń na bliskim dystansie został zmieniony, aby lepiej dopasować się do wzorca obrażeń Wyrzutni rakiet.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Broń nie zadaje już obrażeń graczom znajdującym się w wodzie.
Błędy
- Podczas przeładowania występuje animacja ręki Żołnierza wkładającej rakiety do broni; rakiety są jednak niewidzialne.
Ciekawostki
- Celny Strzał zdecydowanie nie uczestniczył w tragicznym wybuchu kapsuły amerykańskiego małponauty Poopy Joe'go. Kolejnym pragnieniem Mann Co. było oddanie broni z przyczyn zupełnie niezależnych i niewinnych. [1] (angielski)
- Istnieją 3 niewykorzystane dzwięki drwin dla Celnego Strzału w plikach gry: pierwszy, drugi i trzeci. Powód, dla którego nie są one używane, jest nieznany.
- Celny Strzał został po raz pierwszy ujawniony w czwartym dniu aktualizacji WOJNA! w dwóch różnych miejscach. Jego lufa jest widoczna za Saxtonem Halem na 10. stronie komiksu (choć proporcje są nieco zniekształcone) i jest także widziany na tablicy Inżyniera w gazecie.
Galeria
Zobacz także
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Żołnierza - Celny Strzał (angielski)
|