Difference between revisions of "Direct Hit/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto (py): use template)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#750882))
Line 7: Line 7:
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
 
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate7|crate20-strange}}
 
| availability    = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate7|crate20-strange}}
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-loaded      = 4
 
| ammo-carried    = 20
 
| ammo-carried    = 20

Revision as of 12:02, 6 October 2011

Jako bardziej precyzyjna wersja standardowej wyrzutni rakiet, Celny Strzał został skonstruowany od podstaw dla żołnierzy, którzy opanowali sztukę strzelania do ich celów zamiast niejasno blisko nich.
— Reklama wydawnicza Celnego Strzału

Celny Strzał (oryg. Direct Hit) jest możliwą do odblokowania podstawową bronią dla Żołnierza. Jest to nowoczesna Wyrzutnia rakiet ze zwężoną lufą, mniejszym wylotem i wyposażona w kosmetyczną lunetkę z nadrukiem Mann Co. po lewej stronie.

W odróżnieniu od podstawowej Wyrzutni rakiet rakiety wystrzelone przez Celny Strzał lecą z szybkością 1980 jednostek Hammera na sekundę (w przybliżeniu 84 km/h), 80% szybciej od normalnych rakiet. Dodatkowo rakiety tej broni zadają 25% więcej obrażeń w porównaniu do standardowych rakiet. Celny Strzał zadaje także obrażenia mini-krytyczne na celach, które zostały wyrzucone w powietrze w wyniku eksplozji.

Obszar eksplozji pocisków Celnego Strzału jest obniżony do 30%, kładąc nacisk na graczy potrzebujących wykonać "celne strzały" we wrogów, aby skutecznie ich zranić. Promień obszaru rozprysku wynosi w przybliżeniu 40 jednostek Hammera lub szerokość Teleportera. Zmniejszony obszar rozprysku działa tylko na wrogów, natomiast Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy pomocy Celnego Strzału ma taki sam obszar rozprysku jak Wyrzutnia rakiet.

Ze względu na większe obrażenia, jakie zadaje Celny Strzał i nacisk na bezpośrednie trafienie w cel, nadaje się on głównie do likwidowania powolnych i stacjonarnych celów z dużą ilością zdrowia, zwłaszcza Działek Strażniczych.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 140
Bazowe obrażenia 100% 112
Maksymalny spadek obrażeń 51% 57
Krytyczne 336
Minikrytyczne 152
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.8 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.92 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Celny strzał Metal z odzysku Czarna skrzynka
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund odbił jedną z twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel dwie losowe krytyczne rakiety z rzędu.


Śmierć nadchodzi z dołu
Śmierć nadchodzi z dołu
Zabij 10 przeciwników znajdujących się w powietrzu, używając Celnego Strzału.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelby, nim wyląduje.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą krytyczną rakietą.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Poprzednie zmiany

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

  • The item was added to the game.

Aktualizacja z 18 grudnia 2009

  • Przyrost obrażeń na bliskim dystansie został zmieniony, aby lepiej dopasować się do wzorca obrażeń Wyrzutni rakiet.

Aktualizacja z 22 grudnia 2009

  • Broń nie zadaje już obrażeń mini-krytycznych graczom znajdującym się w wodzie.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Zmieniono właściwości Celnego Strzału aby zadawał obrażenia mini-krytyczne tylko graczom którzy zostali wystrzeleni w powietrze eksplozją.

Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)

Aktualizacja z 7 stycznia 2011

  • Ikona śmierci tej broni została zaktualizowana.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

Błędy

  • Podczas przeładowania występuje animacja ręki Żołnierza wkładającej rakiety do broni; rakiety są jednak niewidzialne.
  • Ikona śmierci pokazuje lunetę po prawej stronie broni, jednakże w grze jest ona z lewej strony.

Ciekawostki

  • Celny Strzał zdecydowanie nie uczestniczył w tragicznym wybuchu kapsuły amerykańskiego małponauty Poopy Joe'go. Kolejnym pragnieniem Mann Co. było oddanie broni z przyczyn zupełnie niezależnych i niewinnych. [1] (angielski)
  • Istnieją 3 niewykorzystane dzwięki drwin dla Celnego Strzału w plikach gry: pierwszy, drugi i trzeci. Powód, dla którego nie są one używane, jest nieznany.
  • Celny Strzał został po raz pierwszy ujawniony w czwartym dniu aktualizacji WOJNA! w dwóch różnych miejscach. Jego lufa jest widoczna za Saxtonem Halem na 10. stronie komiksu (choć proporcje są nieco zniekształcone) i jest także widziany na tablicy Inżyniera w gazecie.

Galeria

Zobacz także

Linki zewnętrzne