Difference between revisions of "Widowmaker/pl"
m (auto: update templates) |
m (Corrected metal consumption, fixed link. Apparently my lack of puns is upsetting the natives (i.e. some people in the IRC). I'll see what I can on my next edit, kids!) |
||
Line 17: | Line 17: | ||
| att-1-positive = Przy trafieniu: 100% zadanych obrażeń wraca jako metal | | att-1-positive = Przy trafieniu: 100% zadanych obrażeń wraca jako metal | ||
| att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania | | att-2-positive = Nie wymaga przeładowywania | ||
− | | att-3-negative = Każdy strzał kosztuje | + | | att-3-negative = Każdy strzał kosztuje 30 jednostek metalu |
| att-4-negative = Używa metalu jako amunicji | | att-4-negative = Używa metalu jako amunicji | ||
}} | }} | ||
Line 25: | Line 25: | ||
'''Widowmaker''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#Inżynier|pierwszorzędną bronią]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. To jest zielona [[Shotgun/pl|Strzelba]] z przyszłości stylizowana na Widowmaker TX, broń występującą w ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Human Revolution]]''. | '''Widowmaker''' jest [[Promotional items/pl|promocyjną]] [[Weapons/pl#Inżynier|pierwszorzędną bronią]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. To jest zielona [[Shotgun/pl|Strzelba]] z przyszłości stylizowana na Widowmaker TX, broń występującą w ''[[Deus Ex: Human Revolution/pl|Deus Ex: Human Revolution]]''. | ||
− | Ta broń używa [[metal/pl|metalu]] Inżyniera jako odpowiednika [[ammunition|amunicji]]; każdy strzał zabiera | + | Ta broń używa [[metal/pl|metalu]] Inżyniera jako odpowiednika [[ammunition/pl|amunicji]]; każdy strzał zabiera 30 jednostek metalu. Każdy zadany punkt obrażeń przeciwnikowi za pomocą Widowmaker wraca do Inżyniera jako metal. Dodatkowo ta broń nie wymaga przeładowań, ponieważ amunicja jest czerpana prosto z zapasu metalu Inżyniera. |
Gracze którzy zakupili "Deus Ex: Human Revolution" przed 26 sierpnia 2011 otrzymają Widowmaker w [[Quality/pl#Genuine items|Autentycznej jakości]] | Gracze którzy zakupili "Deus Ex: Human Revolution" przed 26 sierpnia 2011 otrzymają Widowmaker w [[Quality/pl#Genuine items|Autentycznej jakości]] |
Revision as of 02:42, 24 October 2011
„ | Nie testuj mojego metalu, synku!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier na temat strzelania metalem
|
” |
Widowmaker jest promocyjną pierwszorzędną bronią dla Inżyniera. To jest zielona Strzelba z przyszłości stylizowana na Widowmaker TX, broń występującą w Deus Ex: Human Revolution.
Ta broń używa metalu Inżyniera jako odpowiednika amunicji; każdy strzał zabiera 30 jednostek metalu. Każdy zadany punkt obrażeń przeciwnikowi za pomocą Widowmaker wraca do Inżyniera jako metal. Dodatkowo ta broń nie wymaga przeładowań, ponieważ amunicja jest czerpana prosto z zapasu metalu Inżyniera.
Gracze którzy zakupili "Deus Ex: Human Revolution" przed 26 sierpnia 2011 otrzymają Widowmaker w Autentycznej jakości
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Identyczne jak dla Strzelby
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 9 / nabój |
Bazowe obrażenia | 100% | 6 / nabój |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3 / nabój |
Ilość śrutu | 10 | |
Z bliska | 80-90 | |
Średni zasięg | 10-30 | |
Daleki zasięg | 3-10 | |
Krytyczne | 18 / nabój | |
Minikrytyczne | 8.1 / nabój | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Zobacz też: Wytwarzanie
Plany
Metal z odzysku | L'Étranger | Likwidator | ||
x2 | + | = |
Żeton klasy - Inżynier | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Powiązane osiągnięcia
Inżynier
|
Historia aktualizacji
18 sierpnia 2011 (Paczka Manno-Technologii)
- Widowmaker został dodany do gry.
Błędy
- Zadawanie obrażeń kilku przeciwnikom naraz będzie odnawiać niewłaściwą ilość metalu Inżynierowi. Ilością oddanego wtedy metalu jest najczęściej suma 2 pocisków (3 - 18) zamiast całkowitej sumy obrażeń. Z kosztem 60 melu na 1 strzał, Inżynier najczęściej będzie i tak tracił metal nawet kiedy całkowite zadane obrażenia wyniosą ponad 60.
- Kiedy używamy go z Jednorękim Bandytą, ręka Inżyniera, która normalnie jest w rękawiczce, pozostaje w rękawiczce niezależnie od aktualnie używanej broni.
- Mały rozmiar tej broni powoduje, że palec Inżyniera nieco wystaje ponad koniec lufy.
- Kciuk Inżyniera przenika przez spust broni w widoku klienta oraz świata
- Efekt dźwiękowy "pompowania" dla Strzelby zostanie odegrany po wyciągnięciu tej broni, mimo że Inżynier nie wykona tego ruchu przy wyjmowaniu tej broni.
Galeria
Zobacz też
|
|