Lanzacohetes
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El Lanzacohetes es el arma primaria por defecto del Soldier.
Con el Lanzacohetes se disparan misiles que viajan a una velocidad de aproximadamente 75'6Km/h. La trayectoria de los misiles no puede ser influida por la gravedad o el ambiente; estos siempre irán en línea recta hasta colisionar con el mapa o un enemigo. Los misiles hacen daño dependiendo del radio de explosión; el daño producido descenderá del centro del impacto hacia afuera. Los misiles críticos aparecen rodeados de energía de color del equipo.
Las explosiones de los misiles pueden hacer que los enemigos salten involuntariamente por la onda expansiva, con lo cual es posible causarles daño por caída. El jugador también puede utilizar este efecto en sí mismo para realizar un salto por cohete, disparando al suelo y luego catapultándose en forma vertical y/u horizontal. El agacharse simultáneamente aumenta la altura y la longitud del salto, a la vez que disminuye el daño infligido a sí mismo por la explosión. Con esta técnica se puede llegar a zonas normalmente no accesibles.
Índice
Daño y Tiempos de Función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectil | |
Daño | ||
Aumento máximo | 125% | 112 |
Daño base | 100% | 90 |
Disminución máxima | 53% | 48 |
Quemarropa | 105-112 | |
Distancia media | 50-90 | |
Larga distancia | 45-60 | |
Crítico | 270 | |
Minicrítico | 122 | |
Daño de explosión | ||
Radio de explosión mínimo | 50% | 9 pies |
Reducción de daño | 1% / 2.88 | |
Daños autoinfligidos | 27-89 | |
Daño autoinfligido (salto con cohete) | 27-46 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 s | |
Recarga (primera) | 0.8 s | |
Recarga (consecutiva) | 0.92 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Logros Relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Sniper
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Historial de Actualización
Parche del 25 de octubre de 2007
- Arreglado un fallo con el daño de la explosión de los cohetes.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Arreglado un bug por el que el rastro del cohete se quedaba en el mapa permanentemente.
Parche del 28 de febrero de 2008
- Reducida la cantidad máxima de cohetes de 36 a 16.
- Arreglada la vida consumida por impacto de un proyectil crítico.
Parche del 2 de febrero de 2009
- Incrementada la cantidad máxima de cohetes de 16 a 20.
- El icono de muerte del arma se ha actualizado.
Parche del 22 de febrero de 2011
- [Sin documentar] Varias particulas de los objetos fueron variados, incluyendo el fuego, haciendolos más brillantes. Estos efectos gráficos no se aplican a usuarios con tarjetas gráficas ATi y algunas otras.
Errores
- La parte trasera del Lanzacohetes traspasa el brazo del Soldier en vista de tercera persona.
- Incluso cuando está completamente cargado, el cañón del Lanzacohetes está vació.
- En vista de primera persona, la parte del fondo del Lanzacohetes el hueca, pero visto en tercera persona, se puede ver que es solida.
Curiosidades
- El Lanzacohetes tiene varias variantes de empleados de Valve.
- Al contrario de lo que la gente cree, esta arma no es un Bazooka, ya que el Bazooka tan solo tiene un misil para poder lanzar.
- El Lanzacohetes iba a ser originalmente de un solo uso, como un Bazooka, al igual que en Team Fortress Classic. La animación está en el vídeo del primer trailer de Team Fortress 2.
- El Lanzacohetes, en su modelo de tercera persona, está vacío. Los espectadores (y otros jugadores) podrán ver a través de el.
- El Lanzacohetes es el arma más letal cuando tiene un disparo crítico. Valve llamó a los misiles críticos "Crockets". De ahí viene el nombre inglés del Logro Crockets are such B.S..
Galería
Véase También